討論串[問題] 圖騰的平衡問題
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推噓20(20推 0噓 49→)留言69則,0人參與, 最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間10年前 (2015/11/09 22:20), 10年前編輯資訊
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圖騰的問題是假議題. 真正的問題在場優. 現在各種大部分卡組都有強大的搶場優方法. ex. 機械法靠優質低費生物 喚焰法靠學+降費法術. 聖騎別說了 zoo小鬼爆破+壓倒蛋or蛋恐獸 幫派老大. 德魯伊志士跳費 鬚根 龍牧超體質生物. 而那些沒有的牌組基本上都有一些比較特殊的打法(冰法/T7). 而
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推噓41(42推 1噓 75→)留言118則,0人參與, 最新作者KiminoKnife (君之匕首)時間10年前 (2015/11/09 17:26), 編輯資訊
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看到有人出來討論圖騰,實在是有點忍不住出來吐嘈. bz的設計師對錯估了圖騰能力與價值. 首先是天生技的補血圖騰. 遠古時代這張圖騰是可以補英雄一滴血的,後來被移除了. 我一直不知道這個移除的意義到底在哪. 不管是哪個時代,薩滿就是被獵人吃得死死的. 多補一滴血能對獵人的勝率就轉過來嗎?能高個3%就要
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推噓14(14推 0噓 69→)留言83則,0人參與, 最新作者RaysMoon (Ray)時間10年前 (2015/11/09 16:05), 10年前編輯資訊
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今天討論薩滿的文章還真多. 看到這篇. 讓我很想推廣巴哈的一個救救薩滿法案. 該篇文章是建議薩滿的英雄能力更改為:. 每次圖騰都為隨機. 可以看得到你翻得出來是甚麼圖騰. 就是雖然每回合不能控制你要翻甚麼. 但也不用去賭1/4的運氣. 我覺得完全就是個合理的Buff. 對手也可以根據你翻得出來的圖騰
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推噓21(22推 1噓 61→)留言84則,0人參與, 最新作者sunny1991225 (麵包超羊)時間10年前 (2015/11/09 15:18), 編輯資訊
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其實也是剛剛在討論串有人提到薩滿目前的圖騰實在不夠實用的問題才想到的。. 有在玩儍滿的玩家都知道,儍滿的圖騰除了某些被算成圖騰的指定卡之外,基本款放出來是在梭哈,偏偏很多時候儍滿又得依賴圖騰解圍,前期魔力偏少的情況下沒梭到常常就是一路輸到脫褲。難道BZ沒想過讓玩家自己決定要打啥圖騰出來嗎?明明只要配
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