討論串[閒聊] 首席設計師Ben Brode談戰歌指揮官nerf
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大略翻譯一下(沒有照他的順序,重點整理而已). Trump認為爐石的基礎是建立好的場面壓死對面,而不是鋪場懲罰+OTK對面. 這點違背了遊戲的原則並且限制了之後卡牌設計的空間,所以Blizzard要砍他. (而且很多玩家不喜歡一回合被打50滴血). 但是Trump不能同意Blizzard直接把整個牌
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改動戰歌我認為是正確的. 戰歌就好比放狗是戰術的核心. 不改大家就會依賴戰歌如獵人以前依賴放狗. 前有火巨後有奴隸戰都是因為戰歌衍生出的戰術. bz都是一刀砍成麻瘋地精,看看精美的禿鷹就知道. 拿隊長跟指揮官比是不明智的,bz的思維沒在跟你+1+1平衡什麼的. 爐石本來就運氣遊戲. 其實沒啥好計較的
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看來我可以去暴雪當設計師了. 同樣的話我昨天就講過了 只是差點被噓成X1 lol. 暴雪希望你們經由生物互動而獲勝. 暴雪"認為"大部分玩家會覺得這樣好玩 至於為什麼暴雪這樣認定. 或者暴雪這樣認定有什麼數據 我並不知道. 講的更精確一點 經由非衝鋒之生物(法術當然不是生物)來給予對面英雄傷害獲勝.
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個人的一點點淺見. 大家一直在說 奴隸要腦要腦. 沒錯這點我還同意. 但是現在網路上. 已經一大堆人照著攻略在走了. 像是走公式一樣. 一開始可能還需要動腦. 但是其實不管什麼牌組. 動腦幾次之後. 資料下去找. 就也變成在走公式了. 現在基本上只要有戰士. 大概10之8,9都是奴隸. 這次的砍逼的
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