討論串[情報] 平衡改動
共 28 篇文章
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看了一下 幾家歡樂幾家愁. =RIP選手區=. - 哮斗薩. Frostee: https://www.twitch.tv/frostee_hs 正在開台崩潰. 澳洲隊長 亞太區哮斗薩玩過最多場的男人(5000+勝場). - 王禍賊. Furyhunter: https://www.twitch.t
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改動平衡本來是好事,我絕對支持. 但問題是手段很粗劣難看. bz要改改在資料片出前還好些. 出完資料片2星期,正常玩家都差不多就會去合成一些主流牌. 一些牌組op了n個月不改,我辛苦存塵想說打不過就加入他. 結果無預警改動,這絕對會喪失玩家對公司的信任. 是不是難保再兩星期出現新的牌組又過於強勢.
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靠杯歐. 笑抖根本沒什麼人在玩啊 都被快攻打爆頭了,. 因為薩滿抽牌超不穩定,所以還是很常被打爆頭. OTK不OTK那還玩屁啊. 德nerf還算好,因為幹到現在天梯還是一堆德。. 重點是因為能穩定抽牌又能成長,. 跟笑抖不同該被nerf就是因為抽牌穩定啊. 王禍到底是惹到誰啊,. 已經沒有抽牌魚,爆
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為了推動新環境 暴雪可能做了會讓自己以後難以生存的決定. 覺得版上不能用什麼牌被nerf之後又留在環境 的方式來看. 簡單說你被暴雪矇閉了雙眼. 這遊戲最吸引人的 我想基本上就是9職以及職業特色了吧. 所以當初我非常討厭小斧變成3費 啟動變成幸運幣的改法. 暴雪在狗頭人及黑巫的強度分水嶺開始走下坡.
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