討論串[情報] 開發者觀點:以科學的方法平衡競技場
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推噓16(17推 1噓 68→)留言86則,0人參與, 7年前最新作者Jotarun (forever)時間7年前 (2018/12/03 12:41), 編輯資訊
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https://www.iyingdi.com/web/article/hearthstone/65332. Iksar更多回應:. 之前你們曾經公開過一次每張單卡的出現率,請問有沒有周期性持續公開的. 打算?. 有沒有計劃在每次對選牌進行暗改前通知一下玩家?. Iksar:我對公開分級也沒什麼意見
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推噓16(16推 0噓 9→)留言25則,0人參與, 7年前最新作者Jotarun (forever)時間7年前 (2018/11/30 11:28), 編輯資訊
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https://redd.it/a1jvaq. Iksar 在reddit表示 他的平衡團隊最近開始接手競技場的平衡工作. 包含Realz Puffin Chakki跟他本人. 對於競技場的問題隨時可以問他. 底下就開始問他了 整理一些重點. - 有些禁卡將會回歸,像是語風者、暴怒、森林之魂等. 不
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者Muting46 (In the Backseat)時間7年前 (2018/11/30 05:23), 編輯資訊
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source:https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/22788308 有夠長XD. 嗨!我是 Tian,《爐石戰記》團隊的資深數據科學家,今天我們要來談談用於平衡競技場的數學。. 無時無刻都有人在競技場中對戰,這些對戰會製造出龐大的數據,幫助我們確保競技場是平
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