討論串[閒聊] 這次滅殺機制是不是走錯方向?
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推噓11(11推 0噓 26→)留言37則,0人參與, 7年前最新作者andyxu3 (阿昆)時間7年前 (2018/11/27 01:22), 編輯資訊
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滅殺機制卡在一個尷尬的位置. 因為滅殺效果的關係害怕失衡所以壓低著體質或基本效果來做. 導致沒有觸發滅殺的話容易虧成狗. 如果把滅殺機制改為. 滅殺1:. 滅殺2:. 滅殺x:. 依據超過血量的攻擊力的不同觸發不同的效果. 超過x最大值的就觸發最大的x的那個效果. 就可以給個好一點的體質然後在低滅殺
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推噓25(35推 10噓 53→)留言98則,0人參與, 7年前最新作者doyouknowhow (hi)時間7年前 (2018/11/26 12:28), 7年前編輯資訊
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汝題. 看了目前放出的滅殺牌. 費用偏高,攻擊偏低. 第一很虧節奏. 第二很難打出滅殺效果. 第三對場面的影響力太小,就算有影響力,CP值也不高. 以上3點讓滅殺牌變的很難用. 至少攻擊力可以再高一點(例如超過該牌水晶費用一費的攻擊力). 滅殺牌的設計方向是不是太保守?. 感覺BZ太注重平衡了==.
(還有54個字)
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