Re: [心得] 血之小鬼遇到爆炸陷阱的BUG
真的沒這麼複雜 但一開始的確會讓人誤會
一開始以為等同其他卡片遊戲計算 +1/+1被消掉會扣血 其實不是
其實第一個回文就是對的 不過說的簡單點(下面 的X/X代表 現在HP/最大HP)
=====================尚未受到傷害時========================
血之小鬼A : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1)
血之小鬼B : 2(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1)
生物C : 3(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1)
=====================爆炸陷阱-2(傷害判定階段)==============
血之小鬼A : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼B+1)
血之小鬼B : 0(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A+1)
生物C : 1(目前血量) / 1(自身)+1(血之小鬼A上限+1)+1(血之小鬼B上限+1)
=====================送墓==================================
生物C : 1(目前血量) / 1(自身)
不知道這樣有沒有比較清楚
另外 除了戰鬥的詳細階段外 血量上限的觀念是其他TCG較少見的
除了上述例子 再提一個例子
===========================================================
生物A : 3(目前血量) / 1+2(真言術。盾)
=================受到2點傷害===============================
生物A : 1 / 1+2(真言術。盾)
=================被沉默====================================
生物A : 1 / 1 (盾被消掉了)
這樣是不會死的 !!! 先消盾在打2才會死!!!
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◆ From: 220.136.123.138
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