Re: [問題] 任務能玩了嗎??

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Never mind)時間4周前 (2025/07/23 13:24), 編輯推噓25(25055)
留言80則, 18人參與, 3周前最新討論串2/2 (看更多)
按目前星海之後的強度來看 任務算是已經跟不上現在的環境了 以下幾個觀點 先不論任務獎勵強度 任務基礎 1. 1費 2. 必定開局上手 3. 解完任務後要花一回合打出 費用通常是5費 (部分任務獎勵不同) (4). 一堆獎勵都戰吼,被偷很容易爆炸 1,2點代表任務牌組和快攻基本無緣,唯一可能較快的是最新聖的任務, 但那張也是和其他任務特別不同的一張(獎勵不需要打出,直接生效) 玩任務大部分時間會走中速或控制,但第三點還需要5費打出 如果任務強度不足通常也造成中速節奏拖慢 結果通常演變成最能玩的任務大部分是控制,這在開放也很明顯 牧師 戰士 術士 法師 DH(開放環境) 最容易看到玩任務的 標準要不是有卡牌限制器,讓少部分任務獎勵還能稍微玩玩 不然這整組退環境後都是強度不足 就看暴雪有沒有打算修改任務機制,像是新的聖任務不用打出這點就強很多 或是以前階段性達成有部分獎勵來補足起手差距 或是改1,2點,開局直接掛不消耗手牌,但這也是影響巨大,可能造成任務過強 最有可能的,修改獎勵強度騙你玩 只能說星海之後的牌和機制都追不上星海的強度,我看星海蠻有機會再被砍兩刀領塵... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 15.248.5.98 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1753248268.A.3D1.html

07/23 13:47, 4周前 , 1F
星海包設計得太強了啦,神族肯定還要再砍一輪
07/23 13:47, 1F

07/23 13:51, 4周前 , 2F
比看看星海包的設計就知道任務多搞笑,星海三族舊
07/23 13:51, 2F

07/23 13:51, 4周前 , 3F
設計幾乎等於無限累計的任務,星艦可以一直加一直
07/23 13:51, 3F

07/23 13:51, 4周前 , 4F
開,蟲族可以一直加身材,神族可以一直減費一直加
07/23 13:51, 4F

07/23 13:51, 4周前 , 5F
傷害,我要一個任務開局卡我手做完的致勝點幾乎少
07/23 13:51, 5F

07/23 13:51, 4周前 , 6F
得可憐的東西幹嘛,現在就只剩神族還砍得不夠徹底
07/23 13:51, 6F

07/23 13:51, 4周前 , 7F
了,法師跟牧師當然繼續玩星海誰跟你玩任務,又不
07/23 13:51, 7F

07/23 13:51, 4周前 , 8F
敢做得跟暴風城那樣拍下去就全局效果致勝,那四不
07/23 13:51, 8F

07/23 13:51, 4周前 , 9F
像誰要帶
07/23 13:51, 9F

07/23 13:53, 4周前 , 10F
然後有的獎勵還要怕鮑勃這幹卡
07/23 13:53, 10F

07/23 14:14, 4周前 , 11F
星海的問題是設計的時候有雷諾這個變態卡還沒砍 照
07/23 14:14, 11F

07/23 14:14, 4周前 , 12F
著這個標準設計的
07/23 14:14, 12F

07/23 14:19, 4周前 , 13F
減少任務目標,讓特化卡組可以在正5費打出獎勵,獎
07/23 14:19, 13F

07/23 14:19, 4周前 , 14F
勵本身要內建隱身或飄渺,至少避免一回合就被偷走
07/23 14:19, 14F

07/23 15:15, 4周前 , 15F
星海一堆超模卡,不過很感謝暴雪出星海,拆一堆塵好
07/23 15:15, 15F

07/23 15:15, 4周前 , 16F
07/23 15:15, 16F

07/23 15:44, 4周前 , 17F
個人覺得開局直接掛任務不太好,像德魯伊這種要鋪滿
07/23 15:44, 17F

07/23 15:44, 4周前 , 18F
場的任務有時候先不掛也是一種策略,改0費跟降低任
07/23 15:44, 18F

07/23 15:44, 4周前 , 19F
務獎勵花費比較實際
07/23 15:44, 19F

07/23 15:48, 4周前 , 20F
改下一回合補一顆水晶搞不好就可以了
07/23 15:48, 20F

07/23 16:51, 4周前 , 21F
上一代的任務 薩賊術戰都是快攻阿
07/23 16:51, 21F

07/23 16:51, 4周前 , 22F
人人都能t6拍出來 也是很有強度的牌組
07/23 16:51, 22F

07/23 16:51, 4周前 , 23F
這一代單純是設計的不夠強
07/23 16:51, 23F

07/23 17:25, 4周前 , 24F
其實任務就是很爛的設計 不設計成做完就會贏 通常效
07/23 17:25, 24F

07/23 17:25, 4周前 , 25F
益就不高 但設計成那樣 環境又是一片死水
07/23 17:25, 25F

07/23 18:34, 3周前 , 26F
其實就是星海迷你包設計過強 導致後面的資料片還要
07/23 18:34, 26F

07/23 18:35, 3周前 , 27F
顧慮跟星海包的連動性不能太深入 也就過於保守
07/23 18:35, 27F

07/23 19:15, 3周前 , 28F
但太保守設計下場就是星海包依然獨霸,都不知道砍
07/23 19:15, 28F

07/23 19:15, 3周前 , 29F
幾次了,還是一個倒下一個起來,甚至砍過的還會爬
07/23 19:15, 29F

07/23 19:15, 3周前 , 30F
回來,只能說設計師自己一手造就了現在這兩難局面
07/23 19:15, 30F

07/23 19:57, 3周前 , 31F
真心覺得不如把星海之前的全部退環境算了
07/23 19:57, 31F

07/23 19:58, 3周前 , 32F
一堆卡砍好幾次 這就是縮模+超模放在同一個環境的下
07/23 19:58, 32F

07/23 19:58, 3周前 , 33F
07/23 19:58, 33F

07/23 20:07, 3周前 , 34F
任務術、聖、獵已經算表現OK了,剩下只要再把天堂島
07/23 20:07, 34F

07/23 20:07, 3周前 , 35F
、威茲邦跟神族遺毒砍幾刀就可以了
07/23 20:07, 35F

07/23 20:21, 3周前 , 36F
比起模型控制,這次更像是趕工上架,沒做測試,或許
07/23 20:21, 36F

07/23 20:21, 3周前 , 37F
微軟這波大刀還是對新資料片品質產生影響了
07/23 20:21, 37F

07/23 22:31, 3周前 , 38F
一堆人都在討論任務,是不是都忘記,這版本的關鍵字
07/23 22:31, 38F

07/23 22:32, 3周前 , 39F
同類了?
07/23 22:32, 39F

07/24 00:07, 3周前 , 40F
同類根本很失敗關鍵字
07/24 00:07, 40F

07/24 00:08, 3周前 , 41F
只有獵人 魚人聖 龍戰(?)有用 看迷你包怎救了
07/24 00:08, 41F

07/24 00:16, 3周前 , 42F
不是強不強的問題~是系列牌的預組性太僵硬都綁定了
07/24 00:16, 42F

07/24 00:18, 3周前 , 43F
上一次任務577獎勵那次就設計很成功~ 可組性高~
07/24 00:18, 43F

07/24 00:18, 3周前 , 44F
想到明年退環境年留下這些卡怎玩...會超無聊...
07/24 00:18, 44F

07/24 00:20, 3周前 , 45F
同類更慘...浪費大家腦的記憶體...
07/24 00:20, 45F

07/24 00:21, 3周前 , 46F
至於同類跟戰吼的兩種衝突就不暴雷了~傻了才玩同類
07/24 00:21, 46F

07/24 00:22, 3周前 , 47F
332 你的下個同類兩次~ 千萬別玩這個效果...不要問~
07/24 00:22, 47F

07/24 00:25, 3周前 , 48F
大家都會玩 6費類星體 那種的牌組~勝率卻不高...
07/24 00:25, 48F

07/24 00:25, 3周前 , 49F
但暴雪偏偏砍到8費...是民意嗎?但牌組數據會說話
07/24 00:25, 49F

07/24 00:26, 3周前 , 50F
當時玩的很多啊...所以怎會去壓抑牌的強度超怪~
07/24 00:26, 50F

07/24 00:26, 3周前 , 51F
難道以後要出個傳說之上的神之卡?
07/24 00:26, 51F

07/24 00:28, 3周前 , 52F
盜賊傳說已經兩個擴展包 444塔爾加斯 664歐普 超爛?
07/24 00:28, 52F

07/24 00:29, 3周前 , 53F
差不多藍紫卡的程度...這樣誰會願意玩啊...
07/24 00:29, 53F

07/24 00:30, 3周前 , 54F
就像索妳雅 強...大家玩得樂此不疲後再砍就好啦~
07/24 00:30, 54F

07/24 00:32, 3周前 , 55F
單牌設計不能限制...牌與牌之間連鎖效果過大再砍~
07/24 00:32, 55F

07/24 00:33, 3周前 , 56F
限制了單牌...後面牌跟牌之間等於死局...
07/24 00:33, 56F

07/24 00:36, 3周前 , 57F
ex:術新卡508 現在用起來超爛...但以後出一張讓
07/24 00:36, 57F

07/24 00:36, 3周前 , 58F
雙方英雄同血量之類的卡 就會很有趣...
07/24 00:36, 58F

07/24 00:38, 3周前 , 59F
結論就是設計問題 新任務獎勵588體質我也覺得不對~
07/24 00:38, 59F

07/24 00:39, 3周前 , 60F
要一貫性就577不然就477提早拍怎想出588的? 還是怪~
07/24 00:39, 60F

07/24 00:39, 3周前 , 61F
還是高潭市的梗54088--->588?!
07/24 00:39, 61F

07/24 00:42, 3周前 , 62F
別老怪星海太強 ex:無垠 125 前期根本都廢卡...
07/24 00:42, 62F

07/24 00:43, 3周前 , 63F
沒修正前t7上下就能打了~現在幾忽都要t10 t11上下
07/24 00:43, 63F

07/24 00:43, 3周前 , 64F
這樣玩家還能拿到塵...嘴上講一套 拆時嘴臉又一套..
07/24 00:43, 64F

07/24 00:44, 3周前 , 65F
低調阿各位...
07/24 00:44, 65F

07/24 01:04, 3周前 , 66F
發現一個消耗為(8)以上的任意職業法術,這張牌,有
07/24 01:04, 66F

07/24 01:04, 3周前 , 67F
點雞肋,太高費不說,配上武器,會有地雷選項,類星
07/24 01:04, 67F

07/24 01:05, 3周前 , 68F
體、死亡輪盤,不觸發也是在手上卡手...
07/24 01:05, 68F

07/24 01:06, 3周前 , 69F
話說任務完成度的動畫是不是被精簡了...蠻可惜的~
07/24 01:06, 69F

07/24 01:08, 3周前 , 70F
樓上我控制賊帶了拆武器拆地點跟水晶弄免疫的可交換
07/24 01:08, 70F

07/24 01:08, 3周前 , 71F
任務法師缺點會被拆 還易爆牌~
07/24 01:08, 71F

07/24 01:09, 3周前 , 72F
遇到豬豬術 控制賊還可以1費偷豬 3費偷0 自己帶至偶
07/24 01:09, 72F

07/24 01:09, 3周前 , 73F
綠龍 直接5+0啟動 整死對手~
07/24 01:09, 73F

07/24 01:10, 3周前 , 74F
綠龍控制賊可以玩 但任務賊真玩不了太難贏了...
07/24 01:10, 74F

07/25 01:48, 3周前 , 75F
聖騎士嚴格上說起來也不算快攻
07/25 01:48, 75F

07/25 01:48, 3周前 , 76F
或者說一費不打手下的我覺得都不算快攻
07/25 01:48, 76F

07/25 10:34, 3周前 , 77F
快攻的定義是T7內收頭吧...
07/25 10:34, 77F

07/25 10:35, 3周前 , 78F
極端快的就以前T5海盜戰
07/25 10:35, 78F

07/25 10:42, 3周前 , 79F
這篇不就說任務和快攻無緣了嗎XDD
07/25 10:42, 79F

07/25 11:13, 3周前 , 80F
文章代碼(AID): #1eW78CFH (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1eW78CFH (Hearthstone)