Re: [閒聊] 戰場通行證要課金 你各位還會玩嗎?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (空氣熊)時間2年前 (2022/08/26 13:46), 2年前編輯推噓32(32031)
留言63則, 24人參與, 2年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《singhome3432 (在家唱歌)》之銘言: : 怎麼還會有人說不爽不要玩又沒人逼你課金 : 重點根本不是不想花錢,而是體驗會有很大的問題 : 一場遊戲裡面會遇到起跑點不同的玩家本身就超怪 : 可笑的是暴雪說英雄很平衡,所以兩隻跟四隻是一樣的 : 明明每場搭配到的種族跟英雄選擇上就有很多差異,多開兩隻差有夠多,不然你有能力你就讓所有英雄勝率都是50%,我就服你 : 你真的要這樣把戰場分兩個區啊,一個是尊貴玩家區,一個是無課乞丐區,讓大家玩起來公平啊 : 明明就會有平衡問題硬要說我們不是要賺錢,沒課金的玩家也可以一樣公平,到底哪來的自信 : 暴雪的遊戲除了星海每個都有買,之前只有基本模式好玩的版本也會買卡包 : 但是這種你要玩的舒服你就要花錢的吃像真的難看 : 不然你改成買斷版,直接跟我明說不爽不要玩,那我反而會買,不要在那邊演… : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 現在的情況就是暴雪找不到方法回收金幣 通行證送的東西又怕沒辦法引起人的購買慾望 貼圖 場地 特效 造型 酒保 很多設計得很普通 又沒多少變化 大概暴雪自己也知道 推出的skin購買率很差 只好把原本金幣能買的東西變成只有現金能買 我只聽過遊戲會把課金限定的東西變成遊戲幣也沒買 沒聽過本來能用遊戲幣買的東西變成現金才能買 玩家金幣太多都不課金怎麼辦 那就減少金幣的用途 偉哉暴雪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.31.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1661492780.A.F9A.html

08/26 13:51, 2年前 , 1F
爐石這個載體除了打牌SKIN跟戰場攻擊特效其他都很
08/26 13:51, 1F

08/26 13:51, 2年前 , 2F
沒存在感 根本不會想買
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08/26 13:53, 2年前 , 3F
看他們努力在那邊推牌桌 貼圖SKIN就很好笑
08/26 13:53, 3F
https://i.imgur.com/Zi5i82n.jpg
https://i.imgur.com/J69OyaR.jpg
比較喜歡的skin我就有買 阿戰場牌桌就真的設計的不怎麼樣 skin大多也根本缺乏存在感 阿skin怎麼不配語音? skin專屬特效? 成本太高? 我覺得都是放屁啦 看平衡速度跟方式就知道戰場根本沒用多少人力去做

08/26 13:59, 2年前 , 4F
龍族人型那幾個滿好看 可是我就打開收藏看就好
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08/26 13:59, 2年前 , 5F
不一定選到 選到也是一張圖==
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08/26 14:00, 2年前 , 6F
不過攻擊特效有幾個是真的滿潮的
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等只能選兩隻後選到的機會更低囉

08/26 14:07, 2年前 , 7F
牌桌互動太少
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08/26 14:13, 2年前 , 8F
其實可以理解 因為爐石當初的程式設計就那樣 後續再
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08/26 14:13, 2年前 , 9F
怎麼擴充框架限制就在那 戰場除非是改成獨立一款遊
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08/26 14:13, 2年前 , 10F
戲整個框架重寫 那還有機會讓玩家想課金
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==整個框架不改那是暴雪的問題 講幾百年了也沒看到他改 ※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:21:36

08/26 14:19, 2年前 , 11F
fall guys轉免費後,皇冠換成垃圾幣 只能換小東西
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08/26 14:29, 2年前 , 12F
隔壁是3D造型 爐石一開始預設是賣卡包 所以無法...
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08/26 14:29, 2年前 , 13F
你看那個傭兵也是導向賣卡包的
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卡包收益下降不意外吧 奧山海底我覺得都很無聊== ※ 編輯: airbear (218.173.31.152 臺灣), 08/26/2022 14:39:32

08/26 14:49, 2年前 , 14F
我覺得LOR的牌桌設計就蠻好的
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08/26 14:49, 2年前 , 15F
戰場牌桌看起來實在隨便
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08/26 15:23, 2年前 , 16F
牌桌只有對戰可以看到,沒買地碰到買的也會顯示
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08/26 15:23, 2年前 , 17F
那我幹嘛買XD
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08/26 15:27, 2年前 , 18F
說到成本 同樣工作歐美人做 跟小印度做 成本差很多
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08/26 15:28, 2年前 , 19F
所以你覺得沒什麼的東西 可能...實際上真的很貴 XD
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08/26 15:28, 2年前 , 20F
這裡薪水不高根本活不下去
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08/26 15:31, 2年前 , 21F
跟歐洲人打過交道 只是弄點小東西 都是 百歐元起跳
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08/26 15:32, 2年前 , 22F
所以沒事都不會找他們 除非真的沒辦法了
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08/26 15:33, 2年前 , 23F
暴雪設計師平均大概一年八萬 這樣其實很少
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08/26 15:33, 2年前 , 24F
所以我在想可能只有大量卡包的獲利才有辦法支持吧
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08/26 15:34, 2年前 , 25F
戰場那些造型可能杯水車薪 傭兵又失敗...
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08/26 15:35, 2年前 , 26F
只算賺錢的話 那傭兵不算很失敗 .:P
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08/26 15:37, 2年前 , 27F
暴雪設計師都只會丟垃圾出來 沒錢也是自找的
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08/26 15:38, 2年前 , 28F
看預期回收差多少 至少傭兵這項目看起來是有投入
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08/26 15:39, 2年前 , 29F
戰場當初只是附屬小遊戲而已 東西都拿現成的
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08/26 15:40, 2年前 , 30F
必先攻大禮包$1000,男爵/銅鬚卡$500,馬上發財
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08/26 15:48, 2年前 , 31F
傭兵真的不吸引人啊...
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08/26 16:00, 2年前 , 32F
傭兵要農,動畫還慢的要死,手遊一鍵掃蕩還比較好
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08/26 16:00, 2年前 , 33F
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08/26 16:13, 2年前 , 34F
我是覺得該給個貨幣兌換機制之類的
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08/26 16:14, 2年前 , 35F
或是給遊玩好幾年以上的老玩家福利 回收粉塵跟金幣
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08/26 16:21, 2年前 , 36F
暴雪沒殺你熟就不錯了 還想要有老玩家福利?
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08/26 16:39, 2年前 , 37F
死忠的還是會狂嗑猛嗑啊 這版一堆口嫌體正直
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08/26 16:42, 2年前 , 38F
一年八萬在加州軟體業算是中低收入戶欸
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08/26 17:12, 2年前 , 39F
傭兵真的超糞
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08/26 17:24, 2年前 , 40F
暴雪的造型要是可以做到LOL那樣,還怕別人不買嗎?
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08/26 17:56, 2年前 , 41F
要不是台灣的聯盟戰棋手機版遙遙無期 也不會玩戰場
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08/26 18:06, 2年前 , 42F
傭兵玩的人少 排PvP都很久跟本沒動力
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08/26 20:00, 2年前 , 43F
當初爐石可是小製作大收益的項目。什麼時候又不賺
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08/26 20:00, 2年前 , 44F
錢了?賺錢的定義也隨時空背景不同了是嗎
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08/26 21:08, 2年前 , 45F
暴雪真的有問題,從英霸後期就一直推沒啥人在意的
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08/26 21:08, 2年前 , 46F
東西
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08/26 22:12, 2年前 , 47F
是不同了阿 現在是一百多人的團隊了
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08/27 01:05, 2年前 , 48F
想不透為什麼扯到薪水= =
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08/27 01:27, 2年前 , 49F
聊聊而已 無關
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08/27 10:29, 2年前 , 50F
以成品來說,大概六成員工是冗員,裁員其他加薪才有
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08/27 10:29, 2年前 , 51F
產值
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08/27 12:58, 2年前 , 52F
不用這麼粗暴,就算改版一半的卡上不了Meta,看著
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08/27 12:58, 2年前 , 53F
炸彈兵這張強卡,暴雪員工還是有在做事的
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08/27 14:03, 2年前 , 54F
薪水跟產品有關阿 舉例來說 一開始跟現在規模不同
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只論戰場 一一開始只是附屬在爐石這小遊戲的小遊戲
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08/27 14:04, 2年前 , 56F
比喻 你只投入一萬元的成本就回收5000元
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08/27 14:05, 2年前 , 57F
然後當你繼續投入變成投入100萬變成回收一萬
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08/27 14:05, 2年前 , 58F
你會覺得獲利成長兩倍 很棒棒 還是?
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08/27 14:06, 2年前 , 59F
所以被上面說六成是冗員 我也不會想替他們說話
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08/27 17:03, 2年前 , 60F
太粗粗暴了嗎XD實話就是這麼現實啊
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08/27 17:04, 2年前 , 61F
以改版、debug等推估團隊,根本不像百人公司呀
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08/27 17:12, 2年前 , 62F
大伙还不赶快继续课金
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08/27 17:12, 2年前 , 63F
爽啊刺啊
08/27 17:12, 63F
文章代碼(AID): #1Z25ui-Q (Hearthstone)
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