[戰場] 6/30 設計師問答
https://twitter.com/JohnEvMcIntyre/status/1542222804833095680
- 進化的多彩龍配合攻血交換的combo當然設計時就知道
但是有多穩定就沒把握 實際上線後因為太過穩定所以就馬上熱修了
- 銀背猩猩是為了好玩而加入 可能不會待太久
- 減少一星手下的數量是因為希望種類變多讓每個種族都有
但又不希望一星整體數量太多稀釋高星的牌池
- 一個手下消失就會回牌池 像是超餓的魔蝠吃掉的就會
- 英雄因為有賣造型所以不太可能會輪替
與其如此不如調整較弱的英雄
- 未來會有靜音功能
- 對於手速要求最終希望是在選英雄的時候就知道這個英雄會需要手速
讓玩家可以選擇而不是因為碰金霍格就非得電表倒轉
當然目前還沒有做到
- 不會像TFT每季打掉重做那樣 比較傾向每次改一部分
- 雖然沒有說一定不會退的手下
但像是男爵這種跟死聲密切配合的手下不太容易退
因為退了好幾個體系直接沒了
- 夥伴如果回歸也大概只會維持1~2個月 維持新鮮感
- 巴丁‧綠指有一天會回歸的
- 雷鱗海妖還沒有找到好的修改方式 有試過改成戰鬥開始或者觸發不算法術
- 蹦蹦兔配白眼超強 配其他則很爛 所以沒有辦法回歸
- 戰場大改版都是提前設計的 甚至會提前到一年
小改版則比較快 平衡更新則是一週內
- 修bug的流程受限於檔期
例如剛修完後才發現的bug往往趕不上下一波熱修
還有用戶端的會比較慢
- 沒有釋出的設計:
- 靈魂吞噬者(戰吼:吞噬一個友方惡魔以獲得其體質與3枚金幣)
本來可以搭配銅鬚
- 原本有可以變金卡的造法
- 葛夫天生技本來是和平主義者(大熊是你?) 下回合平手 (有次數限制)
比較偏閒聊的就不翻了
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※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 07/01/2022 23:18:56
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