Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?
※ 引述《KAWABONGGA (硬梆梆)》之銘言:
: 最近剛回鍋,正在嘗試新牌組,正在觀察新舊卡搭配,自組了一套凱爾薩斯配銅鬚配戴納瑟
: 斯王的控制戰牌組(從以前就對控制戰愛不釋手XDD)玩玩看,不過剛剛真的是被氣到不能自
: 己,簡言之就是,剛剛費了一番功夫好不容易把條件卡湊齊,就等手下獻祭補足瑟斯王傷害
: ,傷害來到23滴的時候想說穩了,下回合一套死,結果對面薩滿直接用他的銅鬚配瘋狂公爵
: 再配鸚鵡直接把我這三張卡搶走…下回合直接再用我的卡放出來噴到我剩一滴血,氣到直接
: 燒線關遊戲,是說這搭配會不會太噁啊…不過瘋狂公爵這張卡容我說一句,真他媽的爛卡,
: 幹!
被偷當然很幹,但我覺得這是爐石現在正需要的卡
而且是中立卡大家都能帶,移心者被幹主要是她只有牧師能帶而且強度一個天一個地
因為爐石本身定位的緣故,作為簡單好上手的卡牌遊戲
不會跟他的前身魔獸TCG或遊戲王、魔風之類一樣有回合外的干擾
只有秘密這種由對手觸發的干擾,導致控制卡組或OTK卡組的強度常常失控
圍繞一卡構築的牌組或一卡獲勝的狀況越來越多,因為卡牌強度也越來越膨脹了
所以手牌破壞是必須出現的,因此又導入了40張的設計,讓你不至於單核心被破壞就投降
我倒覺得這種卡在暴風城的時候就該出現了,那時候才是OTK氾濫的時候
當時只有5費拉怪跟7費吃牌魚,還只能限制生物,跟現在4費三選一的靈活度根本不能比
只能說是卡牌遊戲發展的必然吧,因為已經無法做到平衡了,發展到最後就是各種康互扔
這張卡要是出現在經典模式我想除了髒牧是沒幾個牌組會帶的
因為當時還是主打生物交換,4/3/3 這種體質打下去就是虧場面
防戰這種經典控制勝利手段也是多元的,不會因為讓你偷了一張炎魔或老爸就贏不了
應該是要改變構築思路的時候,控制牌組起碼要有兩種獲勝手段,加大構築難度也是好事
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