Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (いいよ、恋よ!)時間1年前 (2022/08/19 03:50), 編輯推噓17(17032)
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※ 引述《KAWABONGGA (硬梆梆)》之銘言: : 最近剛回鍋,正在嘗試新牌組,正在觀察新舊卡搭配,自組了一套凱爾薩斯配銅鬚配戴納瑟 : 斯王的控制戰牌組(從以前就對控制戰愛不釋手XDD)玩玩看,不過剛剛真的是被氣到不能自 : 己,簡言之就是,剛剛費了一番功夫好不容易把條件卡湊齊,就等手下獻祭補足瑟斯王傷害 : ,傷害來到23滴的時候想說穩了,下回合一套死,結果對面薩滿直接用他的銅鬚配瘋狂公爵 : 再配鸚鵡直接把我這三張卡搶走…下回合直接再用我的卡放出來噴到我剩一滴血,氣到直接 : 燒線關遊戲,是說這搭配會不會太噁啊…不過瘋狂公爵這張卡容我說一句,真他媽的爛卡, : 幹! 被偷當然很幹,但我覺得這是爐石現在正需要的卡 而且是中立卡大家都能帶,移心者被幹主要是她只有牧師能帶而且強度一個天一個地 因為爐石本身定位的緣故,作為簡單好上手的卡牌遊戲 不會跟他的前身魔獸TCG或遊戲王、魔風之類一樣有回合外的干擾 只有秘密這種由對手觸發的干擾,導致控制卡組或OTK卡組的強度常常失控 圍繞一卡構築的牌組或一卡獲勝的狀況越來越多,因為卡牌強度也越來越膨脹了 所以手牌破壞是必須出現的,因此又導入了40張的設計,讓你不至於單核心被破壞就投降 我倒覺得這種卡在暴風城的時候就該出現了,那時候才是OTK氾濫的時候 當時只有5費拉怪跟7費吃牌魚,還只能限制生物,跟現在4費三選一的靈活度根本不能比 只能說是卡牌遊戲發展的必然吧,因為已經無法做到平衡了,發展到最後就是各種康互扔 這張卡要是出現在經典模式我想除了髒牧是沒幾個牌組會帶的 因為當時還是主打生物交換,4/3/3 這種體質打下去就是虧場面 防戰這種經典控制勝利手段也是多元的,不會因為讓你偷了一張炎魔或老爸就贏不了 應該是要改變構築思路的時候,控制牌組起碼要有兩種獲勝手段,加大構築難度也是好事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.150.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1660852253.A.2FA.html

08/19 05:50, 1年前 , 1F
同意
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08/19 06:59, 1年前 , 2F
偷一次不夠 你有偷第二次嗎
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08/19 07:18, 1年前 , 3F
壞掉的是鸚鵡,加上某些職業的灌注特別快特別穩,
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所以受到公爵的影響就比較小。最後變成這幾個職業帶
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公爵跟王用起來就是比較強,就好像我都忘了森林之
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王其實是中立卡不是德魯伊職業牌
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08/19 09:53, 1年前 , 7F
王被偷的差距太大。所以有點幹卡
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08/19 10:27, 1年前 , 8F
偷一關鍵 看兩張 換一張垃圾 副作用這麼低 需要這
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08/19 10:27, 1年前 , 9F
種卡?
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08/19 10:37, 1年前 , 10F
這麼強的卡你幹嘛不帶?
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08/19 10:38, 1年前 , 11F
對啦 別人都偷得到你的key卡 你偷不到、也偷不回來
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因為爐石出這張卡就是要針對你 你好可憐
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怎麼不需要?某些職業克制太誇張的坐牢等死局終於
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有翻盤的機會欸
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會覺得幹還不是因為你捏著的那張卡打出去對方就死定
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08/19 10:40, 1年前 , 16F
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08/19 10:44, 1年前 , 17F
為啥明明就82開的局還肖想要拿下 根本貪 更何況放這
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張卡跟本沒犧牲到啥
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08/19 10:47, 1年前 , 19F
為啥任務牧現在沒有芬利不敢解完 不就這張卡害的 塞
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08/19 10:47, 1年前 , 20F
滿的手牌後 除了賭對面臉黑根本沒反制方法
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08/19 10:49, 1年前 , 21F
任務牧真的可悲,你任務解完那回合獎勵幾乎不可能
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打出去
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08/19 10:49, 1年前 , 23F
直接扣著等你解完
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08/19 10:50, 1年前 , 24F
我4費偷到你的獎勵還能直接打,你根本沒機會偷回去
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08/19 10:52, 1年前 , 25F
這張卡即使要nerf我覺得可以改成一樣發現對手的牌,
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08/19 10:52, 1年前 , 26F
但自己換出去的牌改成隨機換
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08/19 10:54, 1年前 , 27F
雖然知道等獎勵再偷。任務牧我還沒偷成功過
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08/19 11:28, 1年前 , 28F
前幾天有一場偷到任務牧獎勵 這個版本有玩到了
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08/19 11:29, 1年前 , 29F
牧師也不是完全等死 他自己也有吃手跟換手
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08/19 12:16, 1年前 , 30F
改成都隨機不就好了 看誰臉黑
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08/19 12:43, 1年前 , 31F
昨天任務牧滿手牌還是被偷了獎勵,馬上打出,下回
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08/19 12:43, 1年前 , 32F
合對手就抽出來,還被BM到最後一秒。心裡打擊超大
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08/19 12:55, 1年前 , 33F
跟靠賽遊戲認真的那一刻起你就已經輸了
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08/19 13:45, 1年前 , 34F
這個牌的問題就是太靠賽,不管是打出去有沒有撈到
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08/19 13:45, 1年前 , 35F
關鍵牌或是它跟本在牌堆死都抽不到
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08/19 13:47, 1年前 , 36F
遊戲最強最關鍵的牌,導致你勝利的不是你打出來的
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08/19 13:47, 1年前 , 37F
時機,而是你夠不夠賽,這點才是最讓人難過的地方
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08/19 14:50, 1年前 , 38F
有打撈這個機制就已經不能說非常靠賽了吧
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08/20 08:56, 1年前 , 39F
確實殺了一堆只會玩自閉牌組的白癡啊,增加OTK牌組
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08/20 08:56, 1年前 , 40F
的遊戲風險絕對是好事
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08/20 14:14, 1年前 , 41F
為啥要設計出82開的對局?那麼愛剪刀石頭布打爐石幹
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08/20 14:14, 1年前 , 42F
嘛?
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08/20 14:15, 1年前 , 43F
跟技術無關開場就知道死局才是最破壞遊戲體驗的
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08/20 15:05, 1年前 , 44F
本來就有互相克制的牌組 要所有牌組強行55開 怎不去
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08/20 15:05, 1年前 , 45F
猜拳
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08/20 18:15, 1年前 , 46F
55開是技術相當55開 82是技術相當一樣82開
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08/20 18:16, 1年前 , 47F
什麼叫猜拳?不用管技術,牌組克制不就是?
08/20 18:16, 47F

08/20 18:18, 1年前 , 48F
出剪刀還是出布要什麼技術?
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08/20 18:19, 1年前 , 49F
雙方牌組一樣,不管技術也能55開?
08/20 18:19, 49F
文章代碼(AID): #1Y_fWTBw (Hearthstone)
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