Re: [閒聊] 各位覺得戰場有先前好玩嘛?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (一劍定江湖)時間1年前 (2022/05/13 08:51), 編輯推噓16(18247)
留言67則, 17人參與, 1年前最新討論串6/9 (看更多)
沒有夥伴變得超級無聊, 有夥伴的時候, 往往決勝負的點在於 , 1.前期湊對 2.三四費拿到優良體質或效果的牌 3.速碰五拿到核心牌(糯米 霍格 光牙豬) 沒了夥伴, 勝負決定幾乎往前拉。 選角的時候就已經註定了你的勝率, 因為沒有夥伴合金可以爆發性成長, 因此不拿每回合持續成長的牌組是無法前四的。 總歸一句, 還我夥伴,無聊!! ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6. -- 自殺前請先好好思考如何賭一把翻身 ~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.150.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1652403073.A.EE8.html

05/13 09:39, 1年前 , 1F
推 超懷念夥伴 現在超沒操作性跟翻盤手段
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05/13 10:37, 1年前 , 2F
現在玩起來真的像死魚 沒有夥伴大部分的英雄好像也
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沒差多少
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就算有夥伴,選角也會決定勝率啊==你會想去選雷矛
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金字塔嗎
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有伙伴操作性高了很多= = 可以卡1養怪拼準時伙伴提
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升,也可以速升星拼科技
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現在就升等吃進牌
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有些英雄的夥伴爛到你根本無法吃雞不如當成沒夥伴打
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天下武功唯快不破 瘋一點還直接場面全賣升三
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給上面 那是因為夥伴能力給太OP了
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簡單來說夥伴對勝負的影響因素太大
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所以你會覺得可操作性提高了
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但因為夥伴是綁定英雄 所以反過來說
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你的操作性在選完英雄後早就沒了
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因為選完英雄後 能力+夥伴就固定了
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你營運再OP 夥伴+能力輸人 也是一點用都沒有
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你會選擇卡1是因為能力+夥伴讓你可以這樣做
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不是什麼可操作性增加...
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更早版本一堆英雄可以選擇卡一拿小紅那才叫可操作性
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再反過來說 因為夥伴影響力很大 相對比較不吃進牌
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強勢一點的英雄 選到就是吃雞候選人了
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這不是自打臉嗎 每個英雄為了夥伴改變打法就是你所
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謂的操作了
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是阿那叫做操作 但不叫可操作性 因為你沒得選阿XD
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當你選完英雄 就已經決定大部分因素了
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還有多少的可操性可言 www
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4273 523 723 8塊升4否 開5開6 夥伴怎麼用 甚至當
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一塊賣掉 都要判斷 要卡? 有夥伴能2魚蜥蜴元素 4海
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盜 現在呢
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就像我說的你做了漂亮的運營 也沒啥用
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人家一開始選完英雄就注定把你打死了 www
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所以你講那麼多 然後 你說的那些追不回英雄弱勢
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這就是之前夥伴+英雄能力OP的地方
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反而現在這版本 你說的東西才有更大的影響
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夥伴比沒夥伴就是多了α 還是強力的α 還能沒有提
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高操作性 也是白玩了誒 光是想讓著夥伴幾塊錢開就
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需要操作
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因為夥伴被移除了 營運的影響又回來了
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你先分清楚操作性 和可操作性...
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你一值混在一起 也難怪搞不懂...
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人家講的是要不要快升星拚科技 你跟我講營運省錢..
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給你變型玩具也不會玩 可憐......
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然後我都跟你講因為夥伴強力 營運影響變小
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你還在跳營運 我也...好吧 你高興就好www
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夥伴版本 比起沒夥伴版本更吃進牌跟排序
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前期牌來的爛、戰鬥時最高攻的撞一次光盾都會影響
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夥伴出來的時間,開爛牌也不能不買不然注定08,買
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了也08
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沒夥伴版本至少牌開的爛還能空城升星拼高星卡扳回
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別再爭了 你幾分爆出來 直接一分高下
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電子競技 實力說話
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夥伴真的打法比較固定,有些角色有沒有五碰銅鬚決定
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吃雞與否
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暗月獎勵和夥伴都蠻有趣的
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恐怖平衡才是真的平衡
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比較無聊是真的 但不論有沒有夥伴 戰場都是選角遊戲
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只是強的角色不一樣而已
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我覺得等納迦下次nerf 完之後 會變好玩, 就像之前
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元素剛出時 也是一堆頭鐵元素,砍完之後就變得每個
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種族的吃雞率都一樣高了
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有些沒夥伴跟垃圾一樣 看看奧尼克西亞
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那隻有夥伴時也偏狗分吧
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05/13 17:48, 1年前 , 64F
這遊戲大部分時間都是爛牌不得不買吧
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夥伴版本的廢角比較少 現在就很無聊==
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夥伴剛出的時候不是很多人覺得是滾雪球遊戲翻不了
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05/14 13:47, 1年前 , 67F
盤 真的要說也是暗月比較好玩
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