[戰場] 夥伴指數測量計機制分析

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間3年前 (2022/01/28 11:49), 3年前編輯推噓7(704)
留言11則, 8人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
https://redd.it/sedzxl 懶人包: 造成傷害越多越快 ---- #進入戰鬥 甚麼都不做會獲得固定百分比的進度(約為4.8%) https://i.imgur.com/CqFhe4E.png
#對敵人造成傷害 手下對敵人手下傷害越高 推進的進度越多 但隨著回合推進傷害/進度比例會指數遞減 除非你當回合拿到夥伴則不變 詳細數據可參考: https://imgur.com/a/38klooH #破除聖盾術 會拿到0~2%進度 基本上打到盾就是吃虧 #戰鬥階段勝利/平手 勝利獲得的進度跟你對敵方英雄造成的傷害有關 平手獲得約1~3% 另外就算回合滿了(夥伴圖示關閉) 勝利好像還是可以多拿1~2% #根據你場上的手下數量而微幅蓄力 非常小 大概0.1~0.3% #每個回合所能夠蓄力的夥伴指數測量計幅度有最高限制 還未完全掌握 但約為20~30% -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1643341765.A.F06.html ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:56:01

01/28 11:55, 3年前 , 1F
被多打少超不利 所以現在不能賣血升星
01/28 11:55, 1F
其實你空場打到你的也升得很慢 因為手下沒辦法造成傷害 ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 01/28/2022 11:57:11

01/28 12:07, 3年前 , 2F
所以都卡1星 7塊連升就是了?
01/28 12:07, 2F

01/28 12:08, 3年前 , 3F
空場速3兩家慢 爽其他6家
01/28 12:08, 3F

01/28 12:27, 3年前 , 4F
全都卡一 版本答案
01/28 12:27, 4F

01/28 13:00, 3年前 , 5F
100多攻彩翼龍撞好撞滿
01/28 13:00, 5F

01/28 14:07, 3年前 , 6F
現在前期打到屍體也不賺
01/28 14:07, 6F

01/28 14:24, 3年前 , 7F
對 所以這版本 我當beta在打 一堆莫名不平衡
01/28 14:24, 7F

01/28 14:25, 3年前 , 8F
認真打會氣死=.="
01/28 14:25, 8F

01/29 00:18, 3年前 , 9F
打到開場跳game的直接哭出來
01/29 00:18, 9F

01/29 00:35, 3年前 , 10F
速升一次苦4家,自己+4費+5費+6費,很棒啊
01/29 00:35, 10F

01/29 10:38, 3年前 , 11F
這樣詹麗不是超爛
01/29 10:38, 11F
文章代碼(AID): #1XysV5y6 (Hearthstone)
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