
[牌組] 2020/1/3 亞服開放 暗凝術


【留牌】
謝謝燁魔教我怎麼留牌。
我認為本人在打到一個能教別人留牌的名次之前,
沒什麼足以指導他人,我自己也請教過人暗凝怎留牌,不如大家找一下好友列表的人。
暗凝登頂多的是,我差得那麼遠,教個屁。
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【對局】
https://youtu.be/3h1ndgfZCas
對局早期=> 暗凝+自殘+巨人=勝利
https://hsreplay.net/replay/vNBSCQGfBmxGMcerGJrBzA
(亂留雙暗凝,靠賽來自殘卡 LUL)
vs 奇數聖:褻瀆是勝利的關鍵
https://hsreplay.net/replay/k79q9MocE2Y2qkYJXfSkej
https://hsreplay.net/replay/dDy5qJQdjCqweRywdZjyaX
帶一張褻瀆即可,一張不夠用的人,就算能帶三張也不會夠用,因為那代表你亂用aoe
對局中期=> 卡法術+巨人=勝利
https://hsreplay.net/replay/QExPiMiptUUnWroxvexYGF (有檢討空間)
------下方為無效牌組,但不影響對局示範------
開放模式卡池大,我們可微調的黑科技多
https://hsreplay.net/replay/KnfLsZXGaW4TGF9rA99jrb (要留憎恨者才對)
https://hsreplay.net/replay/kkt39uyhMGTbgzsTofKmn6
卡戰吼還是卡法術取決於不同對局or不同情境
https://hsreplay.net/replay/tkjwENhPaVHqjYZRXrYD69
https://hsreplay.net/replay/3htUooVdDydYjSz6V69FQ6 (有檢討空間)
https://hsreplay.net/replay/HEGmyka9xCTrU4h52DXo3o (T4有檢討空間)
六年來我幾乎每個meta都跟戰士深仇大恨,怎麼這次也不例外
https://hsreplay.net/replay/5nm6V7cm4sZmsV9wyEMh4A
不....不是我方太弱,是敵軍太強了
https://hsreplay.net/replay/W645LngFpbUNqsaSxhSfBD
無效的微調,構築技能0分的貓語
https://hsreplay.net/replay/7eTD4KhJs4Xs963JL86hDY
瞭解對手的斬殺線,才不會把自殘術玩成自殺術
https://hsreplay.net/replay/69ttcn2fXYFnJNvtEykFrb
如果覺得自己打錯就檢討不再犯,如果覺得沒錯就接受這是爐石然後下一場
https://hsreplay.net/replay/TJVFvz3R8oFMzD4KJLi2Rm
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【後記】
☯ 星數加乘
爐石的競技性持續下降多年,若要拿去跟幾年前相比,現在的競技性簡直一文不值。
我在天梯改制第一個月時就說過且贊成星星加乘是降低競技性的設計,
不知道當初反對我這樣說的人現在是否還會反對XD
如果夠瞭解我就會知道,
我在爐石200個好友欄位是拿來收藏玩家的(我稱之為毛茸茸的動物 OwO,現在養了195隻我
好焦慮啊格子不夠)。
由於只有200個位置,所以我擔心太滿的時候就不會放寬標準,
多年前的動物玩偶不乏常駐前百前五十前十前三或統治#1一陣子
(不是人家在那個位置我去加,是我撞到他們打牌後感受到他們有那個位置的潛力,想收藏
起來賞玩而送出好友邀請,一年半載後他們才是),
後來都隨隨便便抓來養管他有沒有潛力,反正毛刺刺的很難相處還可以棄養再抓新的來養。
這個月開放11星加乘,爬梯時我的想法是「我以前開放mmr太低嗎?
為什麼三個對手裡面,會有兩個人讓我覺得這人怎麼能有11x?」(跟RPs內的對手無關)
我相信開放人太少也會導致這問題,但我不認為標準的競技性現在就可以。
說一下我是怎麼從標準投身開放,
第一個是金幣制度的改制讓我覺得繼續打標準以後會沒牌可玩;
第二個是我之前解任務回標準天梯時,
玩了五場進化薩後覺得這遊戲氣數已盡LUL,就又回開放了
至少開放模式大多的隨機性還可以操控。
只是儘管在可操控範圍內,卻也讓我看懂爐石的本質,
上次發海盜戰牌組才會說「曾經以為爐石的世界很大,瞭解本質後卻也不過那麼狹窄」。
套句對岸知乎有人回應為何有那麼多職業選手或非職業玩家退坑這個問題:
「爐石以低門檻吸引新手入門,但這些人後來已經脫離這種玩家類型,
他們期待爐石能做出改變,而爐石選擇維持低門檻,於是他們自然就離開了。」
更重要的是,
過去重置R16滿星時從來不曾有87可以在月初(一個月的前三前五天,要放寬
標準就前七天)上傳說,例如我,且不論開放人比較少競爭比較不激烈。
也是套句NGA形容貼切的話:
「重置R16時第一天上傳的都有登頂實力,重置R4時第一天上傳的好歹也有前百
實力,而現在?」
當然我認為原本就有登頂實力和前百實力的還是照樣會在月初上傳說,
只是就像我當時在ptt推文反對新天梯機制時說的,
「原本可以的還是可以,但原本不可以的現在也可以了(像我)」,這才是我說天梯難度下
降的原因。
有些事情太早說出沒意義,畢竟感受到的人會自己感受到,
沒感受到的也是過一陣子才會從他所認同的人口中感受到。
以上三段個人主觀感受。
☯ 開放 vs 標準 難度
關於開放與標準的難度比較,我支持ptt曾有人說過的,
只是爬個傳說(無論星數)->開放比標準難,難在開放的卡池大,
除了可微調的黑科技多之外,星數加成不高的玩家更容易遇到冷門牌組,
此外,開放可用爐石歷史上所有上市的卡牌,
導致一個職業有多種牌型,若玩家使用偏慢的牌組爬梯,留牌方面更有挑戰。
爬到傳說前百 ->標準比開放難,我個人的體驗是標準難在競爭top 200的玩家母群體數量,
所以縱使開放前20的玩家或其他有些玩家打得跟標準的一樣好,
可是一般人只是想保持在開放前百依舊比在標準簡單,
遑論我還在開放看過打不好的#47 =___=
我有時有種錯覺,爐石的競技性好似掌握留牌就掌握70%精髓。
究竟是我多年前不夠瞭解這遊戲本就如此,還是這遊戲的競技性正在刷新低?
我知道爐石打牌還是良莠有別,否則現在豈不是人人輪流#1,
但我說的是良莠無差別的場次比例變高了。
我從卡拉贊時就覺得看懂爐石的樣子,從NAXX至今玩爐石開心的時候加起來只有4個月,只
不過雞肋食之無味卻棄之可惜。
留言暢所欲言無妨,但說牌技差的我哪懂全貌,因為我爛這本就事實,有什麼不可以。
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你來開放玩,別玩標準了,開放的智障程度跟過去標準一樣--雖有靠賽成份但多半還是自身努力,
然而標準現在的智障超乎想像。此外,爐石的競技性越來越低,體現於幾點:
(1)天梯新制星星加乘,讓上傳說從沒價值變成如敝屣。那是否有天會連前百#1都沒價值?
這也是我在新制第一天就講過的話,只是當時不被某些人認同而已。
(2)不可操控的隨機性成份讓標準越來越可笑,可是比賽以標準為主,所以這遊戲的競技性?
我一直都說,隨機性是好的,但BZ設計出來的都是無鑑別玩家程度的隨機性,
且非但不鑑別,還會消弭雙方技術差異。
(3)在標準整個構築結果就是對戰時每個人都對不同人在不同場時有不同的無解方式,
智障程度無下限。
你來開放,打輸秘密法會因為該牌組操作性低而生氣,
可是你打輸暗凝術or里諾牧不會太憤怒,頂多翻白眼心想爐石簡化競技性讓戰吼只能暫時加費但不能反制,
況且這兩副牌組都不是無腦亂打就可以獲勝,所以你會覺得算了。
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他算是開放打不差的玩家,過去月榜也會出現 :>
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我一開始發的分類就是牌組而不是心得唷lol
我對自己的心得文要求還沒有這麼低,一篇上得了檯面的有意義心得文,
最基本就是包含正確留牌指南&對上主流牌組的關鍵打法,所以這篇不可能是心得。
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※ 編輯: ACatMews (111.243.45.251 臺灣), 01/11/2021 00:38:58
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