[情報] FireStone統計各模式經驗值

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間3年前 (2020/12/04 00:49), 3年前編輯推噓15(15015)
留言30則, 16人參與, 3年前最新討論串1/1
https://redd.it/k5y9wu FireStone 統計了各模式平均每小時經驗值 (只考慮時數 不包含勝場加成) https://i.imgur.com/NAteQ7p.jpg
模式 每小時經驗 ------------------------- 打電腦 114 (120) 決鬥擂台 285 (300) *目前英雄模式無經驗 競技場 286 (300) 大亂鬥 295 (300) 休閒 295 (300) 戰場 297 (300) 天梯 396 (400) 括號裡的是官方數字 有點誤差是統計的關係 ----- 勝利加成 https://twitter.com/ZerotoHeroes_HS/status/1334609103398850566 天梯:20% 休閒:15% 戰場:10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.89.154.222 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1607014170.A.E11.html

12/04 01:23, 3年前 , 1F
那不錯阿 戰場還有300跟休閒差不多
12/04 01:23, 1F

12/04 02:25, 3年前 , 2F
英雄模式居然無經驗...
12/04 02:25, 2F
剛修好

12/04 02:44, 3年前 , 3F
開放一堆奇數戰外掛 每回合天生技燒線 體驗有夠差
12/04 02:44, 3F

12/04 02:44, 3年前 , 4F
玩快攻還好 玩控制超浪費時間
12/04 02:44, 4F

12/04 02:47, 3年前 , 5F
就算上傳說還是撞的到 日文中文韓文英文ID都有
12/04 02:47, 5F

12/04 04:24, 3年前 , 6F
意思是不需要贏就可以幾乎摸到頂 難怪要掛起來
12/04 04:24, 6F

12/04 04:50, 3年前 , 7F
之後要修正吧 不然外掛破壞遊戲體驗太厲害了
12/04 04:50, 7F

12/04 04:55, 3年前 , 8F
把戰士天生技改成衝刺怪+1攻 奇數戰+2 選我正解==
12/04 04:55, 8F
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 05:35:45

12/04 06:16, 3年前 , 9F
問題就在這啊 玩家已經抱怨一場經驗太少 如果把時
12/04 06:16, 9F

12/04 06:16, 3年前 , 10F
間經驗下修的更少 還會連帶影響獲勝加乘 玩家火燒
12/04 06:16, 10F

12/04 06:16, 3年前 , 11F
更大吧 然後如果是讓獲勝拿到的經驗比重太高 那沒
12/04 06:16, 11F

12/04 06:16, 3年前 , 12F
資源的體驗太差 一樣不想玩 而且這樣就變得跟以前一
12/04 06:16, 12F

12/04 06:16, 3年前 , 13F
樣了 幾乎等於贏的才有獎勵
12/04 06:16, 13F

12/04 07:03, 3年前 , 14F
以前3勝10金不是很好 可以用快攻刷
12/04 07:03, 14F

12/04 08:44, 3年前 , 15F
愛抄手遊那種智障低能方式 活該死好
12/04 08:44, 15F

12/04 09:05, 3年前 , 16F
3勝10金明明可以不要改掉= =到底在想什麼
12/04 09:05, 16F

12/04 09:06, 3年前 , 17F
任務改成給經驗 經驗升等級 等級拿金幣 其實勉強能
12/04 09:06, 17F

12/04 09:06, 3年前 , 18F
接受 但3勝10金到底幹嘛改掉
12/04 09:06, 18F

12/04 09:08, 3年前 , 19F
3勝=快攻大戰
12/04 09:08, 19F

12/04 09:10, 3年前 , 20F
沒3勝就變掛機大戰
12/04 09:10, 20F

12/04 09:53, 3年前 , 21F
掛機用腳本應該要能夠檢舉才對 記得以前WOW不允許的
12/04 09:53, 21F

12/04 10:43, 3年前 , 22F
增加CAPTCHA驗證碼系統會不會比檢舉有效率
12/04 10:43, 22F

12/04 11:13, 3年前 , 23F
趕快檢舉好讓我有理由退坑不然我繼續掛
12/04 11:13, 23F

12/04 11:19, 3年前 , 24F
比較好奇怎麼經驗能打到這麼高 搜尋對手也要花時
12/04 11:19, 24F

12/04 11:19, 3年前 , 25F
間 還是都打個30分鐘 只要搜尋一次對手
12/04 11:19, 25F

12/04 11:37, 3年前 , 26F
那些都沒算進去啊
12/04 11:37, 26F

12/04 11:39, 3年前 , 27F
所以是真的計算對戰時間加總一小時候的經驗嗎
12/04 11:39, 27F
他就收集實際對戰時間跟獲得經驗

12/04 13:00, 3年前 , 28F
所以獲勝加成的經驗可以突破一小時上限? 如果是的
12/04 13:00, 28F

12/04 13:00, 3年前 , 29F
話贏其實有意義 可以拿更多經驗
12/04 13:00, 29F
不是 是累積所有用戶的 一場戰鬥上限是30分鐘 (所以統計才會有誤差)

12/04 15:42, 3年前 , 30F
所以加成還是算在上限內
12/04 15:42, 30F
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 16:25:17
文章代碼(AID): #1VoHSQuH (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1VoHSQuH (Hearthstone)