[閒聊] 後期的扣血機制合理嗎

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (ㄏㄧㄏㄧㄏ一)時間6年前 (2019/11/24 03:01), 6年前編輯推噓5(11640)
留言57則, 20人參與, 6年前最新討論串1/1
我知道血扣那麽快主要是因為時間問題 其實現在一場時間也不短 但是後期固定就是5.6傷基礎 然後後面要照星數算 到中期隨便就是20傷 滿血也不過40滴 死聲隨便掉 勝負靠賽就算了 有時候打一打輸了還得祈禱別把死聲撞開 不小心撞開又是滿場什麼的大爆血 前期弱勢等同你後面完全沒機會賣血 這扣血機制很有改進空間吧 基礎傷害一或二我覺得就很夠了 被大爆血真的會輸的很冤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.100.178.53 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1574535677.A.D14.html ※ 編輯: HEHEHEHEHE (165.100.178.53 日本), 11/24/2019 03:05:24

11/24 03:25, 6年前 , 1F
給箭頭
11/24 03:25, 1F

11/24 03:25, 6年前 , 2F
逼你顧前期呀
11/24 03:25, 2F

11/24 06:49, 6年前 , 3F
當然合理 加快遊戲進程 到了後面 玩家都成長了 打
11/24 06:49, 3F

11/24 06:49, 6年前 , 4F
個位數回饋差 時間拖得久 遊戲無聊 成長空間又低
11/24 06:49, 4F

11/24 06:49, 6年前 , 5F
我只能說外行發文至少經過大腦思考
11/24 06:49, 5F

11/24 07:15, 6年前 , 6F
通常被爆打就是你升級太快,場面跟不上別人
11/24 07:15, 6F

11/24 07:18, 6年前 , 7F
不要太貪心,想抓高等生物用升級的
11/24 07:18, 7F

11/24 07:37, 6年前 , 8F
啊不然後面還要慢慢尻逆 動畫就夠久了
11/24 07:37, 8F

11/24 07:40, 6年前 , 9F
啊就靠賽玩起來才爽啊XD 長期下來技巧還是會影響勝
11/24 07:40, 9F

11/24 07:40, 6年前 , 10F
率啦
11/24 07:40, 10F

11/24 07:43, 6年前 , 11F
不冤啊,你被爆血表示你的場面根本跟不上別人
11/24 07:43, 11F

11/24 08:07, 6年前 , 12F
還有不要捨不得賣手下,洗不出三張升級就要賣掉找
11/24 08:07, 12F

11/24 08:07, 6年前 , 13F
高等手下,不然檯面上都是弱雞
11/24 08:07, 13F

11/24 08:08, 6年前 , 14F
想偷就要承擔風險。很難懂嗎
11/24 08:08, 14F

11/24 09:45, 6年前 , 15F
這是靠賽遊戲的一部分 不爽不要(ry
11/24 09:45, 15F

11/24 09:55, 6年前 , 16F
哪裡多,你每隻都6星都不死也才打42點。一拳還打不
11/24 09:55, 16F

11/24 09:55, 6年前 , 17F
死縫合怪勒
11/24 09:55, 17F

11/24 09:56, 6年前 , 18F
玩家也6星加起來頂多打48點血。
11/24 09:56, 18F

11/24 09:56, 6年前 , 19F
實際後期惡戰之後常常都是剩下兩三個還是衍生物
11/24 09:56, 19F

11/24 09:57, 6年前 , 20F
打一個3+5或6這樣8點9點根本慢死了
11/24 09:57, 20F

11/24 09:57, 6年前 , 21F
大家最喜歡說的養肥了的聚合體也才2點傷害
11/24 09:57, 21F

11/24 09:58, 6年前 , 22F
就算滿場都是999血的聚合體也才打14點傷害+5或6
11/24 09:58, 22F

11/24 10:00, 6年前 , 23F
就你說的撞開,老鼠撞開也最多7隻傷害從2→7而已
11/24 10:00, 23F

11/24 10:00, 6年前 , 24F
能多爆血?
11/24 10:00, 24F

11/24 10:04, 6年前 , 25F
樓上是雲還是單純的爛
11/24 10:04, 25F

11/24 10:14, 6年前 , 26F
不然每次輸贏都是2點傷害的話,這遊戲直接改叫光牙
11/24 10:14, 26F

11/24 10:14, 6年前 , 27F
戰場就好。每個人都比誰光牙抽到就贏了阿
11/24 10:14, 27F

11/24 10:15, 6年前 , 28F
當然是要三次就直接KO掉
11/24 10:15, 28F

11/24 10:16, 6年前 , 29F
別人升級練優秀生物為啥就要和2星就可以養的土狼一
11/24 10:16, 29F

11/24 10:16, 6年前 , 30F
個水準的
11/24 10:16, 30F

11/24 10:48, 6年前 , 31F
照你說法機器人也是養的為什麼就五星基傷
11/24 10:48, 31F

11/24 11:19, 6年前 , 32F
最痛的是死聲男爵 我最多打過45 最高理論是47
11/24 11:19, 32F

11/24 13:07, 6年前 , 33F
戰棋越後面傷害越高很正常 不然我一直按升級就好
11/24 13:07, 33F
當然是越後期越痛呀 但別的戰棋都沒誇張到中期就可以打你半條血的 我是覺得基傷不用這麼高 後面就算沒基傷大家星數夠高場面一樣可以打很痛 ※ 編輯: HEHEHEHEHE (165.100.178.53 日本), 11/24/2019 14:25:44

11/24 15:03, 6年前 , 34F
基傷隨回合增加很好 有些場次沒必要拖台錢
11/24 15:03, 34F

11/24 16:21, 6年前 , 35F
如果傷害低的話就會出現最後一二名大戰五六回合的狀
11/24 16:21, 35F

11/24 16:21, 6年前 , 36F
況,現在傷害這麼高都可以看到了,傷害低的話更天荒
11/24 16:21, 36F

11/24 16:21, 6年前 , 37F
地老了,而且你文章在意的點是靠賽死聲,這跟什麼基
11/24 16:21, 37F

11/24 16:21, 6年前 , 38F
傷根本兩碼子事情
11/24 16:21, 38F

11/24 16:22, 6年前 , 39F
要活到前二,基本上中期後每場都不能輸,這也很合理
11/24 16:22, 39F

11/24 16:22, 6年前 , 40F
,8取2類似swiss賽制你也是要幾乎全勝
11/24 16:22, 40F

11/24 16:25, 6年前 , 41F
通常都是前期強勢保有高血量允許後面被揍個兩拳,或
11/24 16:25, 41F

11/24 16:25, 6年前 , 42F
者犧牲前期血量換後期成長,除了死聲靠賽外,我不覺
11/24 16:25, 42F

11/24 16:25, 6年前 , 43F
得血量哪裡不合理。至少我不想要一場打半個小時
11/24 16:25, 43F

11/24 16:26, 6年前 , 44F
真的糟糕的靠賽狀況是那種死聲靠賽掉出卡德加或瑞文
11/24 16:26, 44F

11/24 16:26, 6年前 , 45F
戴爾的,直接一回合被打30血,這跟基傷根本兩回事
11/24 16:26, 45F

11/24 16:27, 6年前 , 46F
老鼠什麼的本來就合理狀況,那正是那張卡片的效果
11/24 16:27, 46F

11/24 16:27, 6年前 , 47F
你沒撞開老鼠輸掉扣不多血那叫你運氣好,不是撞開了
11/24 16:27, 47F
老鼠那種我覺得合理 掉那種隨機死聲是五星的就覺得很幹 問題是死聲隨機性這是爐石的特色不可能改 我想到能動的地方也只有基傷而已 怕後面大戰五六回合還是有解法 基傷一樣會提高但可以在後期拉高 難道你們真的不覺得這扣血機制跟別種自走棋比很不平衡嗎 那好吧我太廢

11/24 16:27, 6年前 , 48F
覺得運氣差
11/24 16:27, 48F

11/24 16:31, 6年前 , 49F
基傷高代表他等級升上去,等級升上去又同時能檯面打
11/24 16:31, 49F

11/24 16:31, 6年前 , 50F
爆你讓你大爆血,好了啦,不要玩遊戲直接回家了啦
11/24 16:31, 50F
※ 編輯: HEHEHEHEHE (165.100.178.53 日本), 11/24/2019 18:36:50

11/24 18:32, 6年前 , 51F
跟同一個人最後連打三次我都覺得累了,只想快點結
11/24 18:32, 51F

11/24 18:32, 6年前 , 52F
11/24 18:32, 52F

11/25 00:58, 6年前 , 53F
你前期不固還想贏本來就很有問題
11/25 00:58, 53F

11/25 15:30, 6年前 , 54F
趕快下去換一場也好,對手天胡你還要跟他一滴一滴
11/25 15:30, 54F

11/25 15:30, 6年前 , 55F
11/25 15:30, 55F

11/26 23:06, 6年前 , 56F
其實簡單講就不希望衍生物會造成傷害吧
11/26 23:06, 56F

11/29 21:30, 6年前 , 57F
前幾天不是才一篇而已
11/29 21:30, 57F
文章代碼(AID): #1TsO7zqK (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1TsO7zqK (Hearthstone)