[閒聊] 後期的扣血機制合理嗎
我知道血扣那麽快主要是因為時間問題
其實現在一場時間也不短
但是後期固定就是5.6傷基礎
然後後面要照星數算
到中期隨便就是20傷
滿血也不過40滴
死聲隨便掉 勝負靠賽就算了
有時候打一打輸了還得祈禱別把死聲撞開
不小心撞開又是滿場什麼的大爆血
前期弱勢等同你後面完全沒機會賣血
這扣血機制很有改進空間吧
基礎傷害一或二我覺得就很夠了
被大爆血真的會輸的很冤
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.100.178.53 (日本)
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※ 編輯: HEHEHEHEHE (165.100.178.53 日本), 11/24/2019 03:05:24
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當然是越後期越痛呀
但別的戰棋都沒誇張到中期就可以打你半條血的
我是覺得基傷不用這麼高 後面就算沒基傷大家星數夠高場面一樣可以打很痛
※ 編輯: HEHEHEHEHE (165.100.178.53 日本), 11/24/2019 14:25:44
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老鼠那種我覺得合理
掉那種隨機死聲是五星的就覺得很幹
問題是死聲隨機性這是爐石的特色不可能改 我想到能動的地方也只有基傷而已
怕後面大戰五六回合還是有解法 基傷一樣會提高但可以在後期拉高
難道你們真的不覺得這扣血機制跟別種自走棋比很不平衡嗎 那好吧我太廢
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