[情報] Dave Kosak:美術團隊內部決定改美術圖

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間4年前 (2019/07/26 14:48), 4年前編輯推噓-64(188231)
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https://newtalk.tw/news/view/2019-07-26/277615 [新頭殼newtalk] 《爐石戰記》官方23日舉辦了《奧丹姆守護者》新資料片 製作人聯訪,邀請了首席任務設計師Dave Kosak與助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang接受台灣媒體聯訪。除了新資料片的問題外,兩位製作人也 回應了近來連續爆發的職業特色、美術圖改動風波。 新資料片相關 Q:從反派們到探險者協會回歸,未來是否會有完全原創、脫離魔獸世界世 界觀的資料片呢? Kosak:不會,《爐石戰記》是一款魔獸宇宙遊戲,我們會推出原創角色, 但他們還是會在《魔獸世界》宇宙觀中。 Q:兩位設計師最喜歡的任務卡分別為? Chang:我最喜歡的卡牌還沒公佈,就已公布的卡牌來說,我最喜歡的是德 魯伊的任務卡「未竟潛能」。因為這張卡必須要有未花完的法力才能發揮效 用,但玩家會想要拿獎勵,所以會鼓勵玩家嘗試不一樣的打法。 Kosak:我最喜歡的是薩滿任務「腐化水域」,以及「邪惡圖騰」,腐化水 域鼓勵玩家施放一個有戰吼的手下,而邪惡圖騰則是給予玩家幫眾,我認為 這樣可以讓薩滿的玩法更靈活。 Q:本資料片中最難處理/設計的卡牌? Chang:我認為是里諾傑克森,我們試了很多設計方案。 Kosak:「恐龍馴服者布萊恩」也經歷過很多次修改,我們曾試過召喚出有 衝刺的恐龍等,最後才決定了現有的方案。 Q:設計團隊為何選在《奧丹姆守護者》讓任務回歸?新任務在強度上是否 有做出什麼考量跟修改? Chang:我們本來就有讓探險者協會回歸的打算,因此我們認為讓任務回歸 對玩家是一件很有趣的事情。在重新設計任務時,我們希望這次的任務可以 比較快完成,所以玩家也會發現這次的任務效果沒先前的強。 Q:設計師曾經表達過將避免推出與『死屍獸王』雷克薩(能夠一直獲得效 果增強的卡牌機制)相似機制的卡牌。但在新資料片中的「掠奪天空神殿」 卡中,法師會獲得類似無限資源的獎勵。可否分享團隊為什麼會想賦予法師 類似機制的技能?另外在設計獲得「額外資源的卡牌時」,有什麼樣的考 量? Chang:這兩張卡的機制相似,但並不一樣。雷克薩的機制是發現,比起 「超越卷軸」來說能找到的資源更多樣也更強。 平衡、職業特性 Q:設計師Dean Ayala在Reddit AMA回答巴奈斯的提問時說到因為很多玩家 喜歡大大牧的關係才沒有動他,但過去也有許多受到廣大歡迎的牌組,像是 王禍賊受到調整,開發團隊自己是否有個平衡的準則在? Chang:如果有些牌組很好玩但對抗起來很痛苦,那我們可能就會介入平 衡,例如王禍賊、納迦海巫就是玩起來很爽對起來很不爽的牌。 Q:官方近期公布完整職業特色內容,但對照目前環境,皆與目前環境相 反。製作團隊是否會在新資料片期間做出調整? Chang:這是一個長期的過程,我們設計每張卡時都會慢慢往這些標準接 近,例如這次資料片中我們有給盜賊設計一張牌,但我們最後把卡牌效果改 成對單一手下發揮效果。 Q:接續上題,在歷經五年的時間後,為何在此時突然定義「職業特性」? 契機為何? Chang: 這些特性其實在《爐石戰記》剛開始時就已經有了,設計團隊中一 直都有針對這些職業特性做設計,但我們認為現在比較適合讓玩家可以了解 到這些準則,以利溝通。 Kosak:因為我們接下來也會對標準模式做出更動,我們認為把職業特性先 告知給玩家會讓溝通比較容易。 Q:《魔獸世界》中盜賊是有一些範圍傷害技能的,《爐石戰記》卻打算限 制盜賊,設計團隊對此的看法? Chang:《爐石戰記》在定義職業特性時,會考慮以遊戲性而言最適合的特 性為何,因此這些特性是針對《爐石戰記》所設計的。 Q:現在強調職業特色,是否會限制卡牌的設計方向? Chang:我並不認為這是限制,我們認為這是讓我們有更多發揮空間,因為 當職業特性更鮮明,就能更針對職業的優劣勢去設計新的卡牌。反過來說, 如果職業特色不鮮明,那每個職業就會長得差不多,也會讓卡牌的多樣性受 限。 Q:依照過去訪談問答以及近期心靈震爆、消失兩張卡牌進入榮譽殿堂與職 業特色的公布,製作團隊似乎對於這些卡牌的改動處理已經有時間表。未來 製作團隊是否有意願提前固定一段時間,來公布未來指定時間內即將到來的 改動? Chang:基本上當我們確認要做出改動時,我們都會第一時間向社群公布這 些消息。因此基本上只要改動確定,我們就會讓玩家知道這些改動。 卡牌美術 Q:《爐石戰記》為何在此時無預警修正卡圖? Kosak:我們在過去五年中逐漸定義中《爐石戰記》的風格與美術標準,那 我們現在回顧這些舊卡牌時,有些是過去魔獸世界實體卡牌的美術圖,但現 在這些卡牌美術圖已經有些老舊、或與現在的標準不相符,才會做出修改美 術圖的決定。 Q:目前玩家社群有根據修正標準,列出未來可能被修正的名單(例如旋風 斬)。有玩家認為這些被修正的要素,是選擇遊玩爐石的原因之一,這次的 無預警修改有違產品誠信。官方是否會再度公開解釋,或者說明未來會避免 的元素? Kosak:我們並沒有打算要大規模更動美術圖,只是針對某些卡牌進行修 改。目前也沒有要退塵的計畫。 Q:過去「黑巫森林灰熊」修改顏色的原因是為了讓他更像「野獸」,可以 解讀為官方重視美術呈現的一致性。然而近期宣布的部分美術圖改動,比起 原版已經跟原意相去甚遠(剃骨、碎顱、致命射擊),可否說明其中原因? Kosak:這些改動只是為了符合爐石的風格與個性,這些改動都只是美術團 隊內部討論後的決定。 Q:那些因不符合現今標準而被更換美術圖的卡片有機會改回來嗎? Kosak:不太可能,因為這是設計團隊與美術團隊共同做出的決定。 Q:有無可能透過成就系統或是另外課金系統使用舊的美術圖?這些美術圖 並不影響遊戲平衡。 Kosak:我們對於社群對這些美術圖的熱情感到相當感動,不過這些美術圖 不會再以其他形式出現在遊戲中。 Q:剔骨少幾滴血就能符合卡牌特性? Kosak:這是美術團隊的決定。 其他 Q:這次火焰節大亂鬥中,有一個speedrun拿獎勵,類似競賽的概念,頗受 玩家好評,未來是否有機會做成真正的競賽模式? Kosak:我們有時會用大亂鬥來測試一些新模式,這次火焰節受到好評,我 們有機會繼續推出這些大亂鬥,但是否把它獨立做成新的模式則尚未確定。 Q:玩家對於《爐石戰記》一成不變的系統跟玩法已經漸感不足,你們有在 計畫什麼新功能或內容嗎? Kosak:隨著巨龍年推進,會有更多新模式與新嘗試,例如在《反派大進 擊》中,我們就在嘗試讓新的內容推出得更快。 Q:製作團隊是否有計劃跟其它IP合作? Kosak:短期內並沒有與其他遊戲合作的計畫。 ---- 黑粉都來集合囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.32.187.152 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1564123684.A.05D.html

07/26 14:49, 4年前 , 1F
早我25秒 上色上多了XD
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一貫的幹話 你遇到準時下巴奈斯+一直復活最好有人
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會覺得好有趣 幹你的
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其實我可以刪掉我這篇的說XD

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好了啦 幹話王
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改掉血就和現在美術風格相符 真的是笑話
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我先來 拉基暴雪 不可能改回來我也不可能課金
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致射這麼完美的圖還可以改掉 笑死
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所以現在爐石的風格是啥? 淫蕩?
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不過得說媒體真的挺會問的 其實問的都有道點
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07/26 14:51, 4年前 , 10F
風格 符合共產黨高層的美好社會阿
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※ 編輯: Jotarun (104.32.187.152 美國), 07/26/2019 14:52:24

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為啥要讓狗狗看起來如此淫亂? 這是美術團隊決定
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大大牧對戰體驗有好到哪去操
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Kosak:這是美術團隊的決定。
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我想好下次新大亂鬥的主題了
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不能描述的派對,大家可以用沒修改的卡圖來對戰
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把美術團隊替換成中國就解答了
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爐石風格=沒有血
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太淫蕩了懂?
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笑死 全部丟給美術團隊背鍋
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07/26 15:00, 4年前 , 20F
講的好像對上大大牧體驗很好一樣
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07/26 15:02, 4年前 , 21F
致命射擊變不致命射擊真的低能到不行
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其實中國伺服器看暗黑魔獸就知道你只要有弄個中國
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特別版沒血沒骨就可以了,會要求全世界都要改根據
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經驗我覺得的確比較像是暴雪內部自己的問題
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07/26 15:08, 4年前 , 25F
便宜新美術的鍋
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07/26 15:09, 4年前 , 26F
別再講了 以後再也不會課金了 垃圾公司
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07/26 15:11, 4年前 , 27F
這個問題我們請美術局長回答
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一堆幹話 都住高雄嗎?
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07/26 15:13, 4年前 , 29F
專訪好敢問 沒想到官方死都不正面回
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07/26 15:13, 4年前 , 30F
為什麼愛說謊
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美術團隊決定?乾脆說我也是看報紙才知道
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垃圾公司 誰儲值就告誰
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07/26 15:18, 4年前 , 33F
大大牧當初比王禍還噁吧
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這是美術團隊的決定這是美術團隊的決定這是美術團
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隊的決定這是美術團隊的決定這是美術團隊的決定這是
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美術團隊的決定
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07/26 15:23, 4年前 , 37F
免費仔當起來!!!!!!!
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還有 54 則推文
還有 1 段內文
07/26 19:55, 4年前 , 92F
能聘請中國高官當你們美術團隊的一員真是不簡單
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07/26 20:04, 4年前 , 93F
欲蓋彌彰
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07/26 20:05, 4年前 , 94F
現在完全推給美術團隊就是了?設計師真好當
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07/26 20:07, 4年前 , 95F
那公司就要承擔美術團隊決定造成的後果啊
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講美術團隊就想讓人買單?
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07/26 20:08, 4年前 , 97F
淫蕩
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07/26 20:29, 4年前 , 98F
拉基暴雪 誰儲值就告
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07/26 20:49, 4年前 , 99F
這時間點改美術圖說是美術團隊決定的??我是不信啦
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07/26 21:07, 4年前 , 100F
超逼 超官腔
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07/26 21:35, 4年前 , 101F
高層都這種咖,會變成這樣不意外
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07/26 22:06, 4年前 , 102F
BZ十多年來變了很多 不變的是講幹話惹惱消費者的能
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07/26 22:06, 4年前 , 103F
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07/27 00:19, 4年前 , 104F
這是美術團隊的鍋(丟
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07/27 01:22, 4年前 , 105F
幹你娘還我珍娜乳溝 還我魅魔
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07/27 01:23, 4年前 , 106F
與現在的標準不相符→不能淫蕩
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07/27 01:26, 4年前 , 107F
問到後面回答不出來就只會跳針美術團隊的決定
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07/27 02:38, 4年前 , 108F
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07/27 03:11, 4年前 , 109F
只是小波浪 沒事兒
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07/27 03:44, 4年前 , 110F
甩鍋甩起來,都是美術團隊的錯
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07/27 03:47, 4年前 , 111F
然後巴奈斯就是非常破壞對手遊戲體驗才一直被罵,還
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07/27 03:47, 4年前 , 112F
可以在那邊幹話
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07/27 05:05, 4年前 , 113F
美術團隊背鍋了 笑死
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07/27 05:18, 4年前 , 114F
來囉
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07/27 05:50, 4年前 , 115F
美術團隊都是中國人啦
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07/27 06:07, 4年前 , 116F
沒想到新頭殼的訪談會問到這麼尖銳....
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07/27 06:10, 4年前 , 117F
通常在甩鍋的時候,問題也差不多跟著轉問其他題目了
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07/27 06:10, 4年前 , 118F
,但訪問人死追不放 XD
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07/27 07:30, 4年前 , 119F
垃圾bz 去舔支那人的屎吧
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07/27 08:01, 4年前 , 120F
而且我記得美術團隊不是沒啥換嗎...
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07/27 09:05, 4年前 , 121F
人家中国人都幾萬幾萬的在開包 免費仔是在哭什麼?!
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07/27 09:24, 4年前 , 122F
不是新頭殼 好像是媒體聯訪 4G那邊也有一篇
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07/27 09:42, 4年前 , 123F
前面說這是設計團隊跟美術團隊一起決定的 講到後面
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07/27 09:42, 4年前 , 124F
變成通通都是美術決定的zzz
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07/27 10:13, 4年前 , 125F
可憐
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07/27 12:02, 4年前 , 126F
馬的智障團隊怎麼理解開放大大牧的
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07/27 12:42, 4年前 , 127F
發問的人問得還蠻犀利的
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07/27 13:10, 4年前 , 128F
剃骨怎麼不改名成 戳一下 媽的
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07/27 23:45, 4年前 , 129F
垃圾公司
07/27 23:45, 129F

07/29 04:30, 4年前 , 130F
幹你娘垃圾遊戲商 操你媽的舔共狗
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07/29 04:31, 4年前 , 131F
真他媽可悲 早點倒倒吧 垃圾公司
07/29 04:31, 131F
文章代碼(AID): #1TEg8a1T (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1TEg8a1T (Hearthstone)