Re: [情報] Iksar推特 徵求棄坑玩家feedback

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (forever)時間7年前 (2019/02/20 22:10), 7年前編輯推噓22(22039)
留言61則, 25人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
圖文版: http://bit.ly/2V2scDo 安囧出的作業 整理一下大咖的說法: Dog 最近都在玩自走棋的dog發了一篇長文,表示他早上起來雖然有點想玩爐 石,但最後還是去玩自走棋了,就是因為玩起來感覺太重複了。 中間他提 到對很多卡的感想,但整體而言他認為現在由於有各種抄牌網站,meta很快 就定了,所以可能需要更多的遊玩模式,主要就是要維持遊戲新鮮感。 另 外他也提到應該要讓爬梯有更多動力,像是結算傳說#1送50包之類的。 長文: http://www.twitlonger.com/show/n_1sqqhi3 Firebat 首屆世界冠軍在推特指出要在天梯贏的最佳方法就是抄牌,讓好卡片的設計 都被埋沒,因此認為天梯應該要有各項改動來處理這種情形。 Cydonia 來過台灣的資深選手Cydonia也發了一篇長文,也提到了他對很多卡片的感 想,不過主要還是希望遊戲有互動性、有競爭性,讓你在遊戲過程中的抉擇 都有影響力,自然就會好玩。現在不斷的nerf快攻卡並減少combo降低了很 多垃圾。因此偶而可以讓一些之前很有影響力的卡片回歸,增加遊戲的變 化。 長文: http://www.twitlonger.com/show/n_1sqqgiu Bloodyface 已經進軍世界賽的Bloodyface提出了13點: 1.聯賽模式 2.聯賽模式 … 13.聯賽模式。 Che Chou 已經去Ubi的前爐石電競負責人還是念念不忘聯賽模式。 Frodan/Feno 雖然包含上面的Bloodyface和Che Chou很多人提到聯賽模式,但Frodan和 Feno都不這麼認為。Frodan特別指出爐石是一個過於偏重入門體驗遊戲,以 致於中後期的體驗過於一致。大概每次資料片出了再玩超過100小時之後就 只剩下爬梯和等新資料片了,而主要原因就是過於偏重標準模式。應該多出 一些玩法。 Hafu 競技場女王Hafu想要有更「快速」的競技場體驗。 Amaz 近年來主打競技場的Amaz希望競技場更「重要」。 Kripp Kripp 自己沒說太多(因為爐石還是他的主要遊戲),但把玩家的反應整理成 了一個影片 https://youtu.be/AKu6YkuJ5vI
除了名人之外,整體而言,大部分人都是想要更多的遊戲模式,以及更多的 成就。各位玩家是不是也在心中用力的點頭呢? -- 爐石戰記Google日曆 Beta http://bit.ly/2uyPFjY 點選上面連結,就可以將國內外賽事、新卡發表等重要日期加入你的Google日曆 讓你不再錯過~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.99.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1550671849.A.6BD.html

02/20 22:12, 7年前 , 1F
我不會覺得更多的遊戲模式會是大家想要的
02/20 22:12, 1F

02/20 22:12, 7年前 , 2F
我看完那些回應後 我反而覺得更多的遊戲模式
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02/20 22:12, 7年前 , 3F
很有可能變成WOW的狀況
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02/20 22:15, 7年前 , 4F
還我成長啊
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02/20 22:15, 7年前 , 5F
其實說到底 還是遊戲不好玩而已
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02/20 22:15, 7年前 , 6F
如果從魔風來看的話,就是各式各樣的賽制吧
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02/20 22:16, 7年前 , 7F
現在算算也就是3.5種賽制(大亂鬥算半種)
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02/20 22:16, 7年前 , 8F
應該說 想要的定位是什麼吧
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02/20 22:17, 7年前 , 9F
這麼少的賽制改版又相對於牌組散播慢
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他們說的主要是太看重標準 開放: 不夠重視 還有玩家會歧視 競技場: 連比賽都沒有 大亂鬥: 純休閒

02/20 22:17, 7年前 , 10F
最相似的SV的賽制比HS還少 但跟之前那種德行相比
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02/20 22:17, 7年前 , 11F
很快就失去新鮮感算是很正常的事吧
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02/20 22:17, 7年前 , 12F
現在SV比較好玩 所以我才會說 關鍵還是得回歸遊戲
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02/20 22:17, 7年前 , 13F
是否好玩 就這樣而已
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02/20 22:20, 7年前 , 14F
聯賽會不會變成爬梯的變形?
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是啊 不過多個模式也不錯啦 只是感覺也不是治本的方法 隔壁有個遊戲也有很多模式...

02/20 22:20, 7年前 , 15F
反正打來打去還不是那幾套
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02/20 22:22, 7年前 , 16F
還有一個辦法 爬梯可以ban職業
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聯賽模式重點就是可以ban

02/20 22:24, 7年前 , 17F
爬梯聯賽模式好累 直接ban就很方便啊
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02/20 22:24, 7年前 , 18F
隔壁棚那個聽說今年要上行動裝置
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02/20 22:28, 7年前 , 19F
我想看承泰發一篇長文
02/20 22:28, 19F
可能比他開視訊還難XD

02/20 22:31, 7年前 , 20F
不重視開放還不是當初BB硬推退環境及標準造成的?
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02/20 22:33, 7年前 , 21F
如果當初開放標準並重 標準玩家哪會歧視開放玩家?
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02/20 22:34, 7年前 , 22F
meta穩定後的遊戲體驗並不好 很僵化
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02/20 22:35, 7年前 , 23F
開放和標準獎勵分開就會有人去玩了 不拿白不拿
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02/20 22:39, 7年前 , 24F
ban職業?我覺得ban牌比較好
02/20 22:39, 24F

02/20 22:40, 7年前 , 25F
其實講到太重視標準,今年比賽不看天梯也有影響遊戲
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02/20 22:41, 7年前 , 26F
來個威茲邦模式都比天梯好玩
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02/20 22:41, 7年前 , 27F
熱度吧?選手也不用被綁著要爬天梯,實況自然變少
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02/20 22:48, 7年前 , 28F
kripp 有說他會留言只是我沒去找
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02/20 22:52, 7年前 , 29F
這次的副本也沒很好玩 前兩個都超棒的
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02/20 22:52, 7年前 , 30F
這些建議不知道都看過幾變了,但是BZ會做嘛? 不會
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02/20 22:53, 7年前 , 31F
他們就只會一直出卡包然後跟你說這些功能很快就推出
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02/20 22:55, 7年前 , 32F
連個簡單的增加牌組上限就拖了幾年?
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02/20 23:13, 7年前 , 33F
就別讓meta穩定就好 四個月改一次版但是第二或第三
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02/20 23:14, 7年前 , 34F
個月調平衡以及讓開放調20張左右回標準到下資料片
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02/20 23:17, 7年前 , 35F
比如某資料片主打龍就調個10張開放的龍卡牌回來外援
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你這就是Cydonia的想法 其實general一點就是跟MTG一樣各種資料片混搭就是了 ※ 編輯: Jotarun (114.42.99.93), 02/20/2019 23:18:45

02/20 23:31, 7年前 , 36F
讓經典加入輪替 每年第四個卡包是核心系列 包含大部
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02/20 23:31, 7年前 , 37F
分是舊卡跟一小部分的新卡
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02/20 23:33, 7年前 , 38F
還有舉辦更多開放比賽跟特殊賽制(像競技場比賽)
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或是加強實體社交 像是加強版的爐邊聚會
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02/20 23:38, 7年前 , 40F
我覺得像狗頭人的副本就很好玩 當初回鍋因為卡很少
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02/20 23:38, 7年前 , 41F
每天就只有解任務跟玩副本 我是覺得在更短時間可以
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02/20 23:38, 7年前 , 42F
出好玩的副本 但要收費
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02/20 23:50, 7年前 , 43F
出個競技場天梯我一定爬爆
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02/21 00:01, 7年前 , 44F
滿認同Dog說的 現在抄牌太氾濫 能用的牌組都差不多
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02/21 00:23, 7年前 , 45F
原來是抄牌網的錯 我還以為是奇偶
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02/21 00:27, 7年前 , 46F
為了打天梯當然是抄牌最快啊 大部分玩家想的都一樣
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02/21 00:27, 7年前 , 47F
測牌給有閒的人去做就好了 我時間少抄一抄最快
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02/21 00:28, 7年前 , 48F
應該說天梯meta定下來的速度比以前都快很多 而且看
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02/21 00:28, 7年前 , 49F
來看去就是那幾套牌 不容易產生新鮮感
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02/21 00:28, 7年前 , 50F
自己測牌的時間 別人都不知道爬多少階去了
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02/21 00:29, 7年前 , 51F
而且很多時候測牌都是在當苦力 各種被虐精神折磨...
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02/21 00:30, 7年前 , 52F
沒抄牌對休閒玩家也很不方便就對了 能推出新模式應
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02/21 00:30, 7年前 , 53F
該是最好的 但很難期待暴雪啊…
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02/21 01:38, 7年前 , 54F
亂砍卡牌才是和Meta死水才是造成沒人玩的原因 當初
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02/21 01:38, 7年前 , 55F
黑巫還覺得好玩因為有新牌組 到後來都沒什麼牌組了
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02/21 01:38, 7年前 , 56F
到底誰還會想玩 一個同樣的內容玩了一年誰不會膩
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02/21 11:20, 7年前 , 57F
就解每日等改版啊 反正錢也拿不回來 就加減等新牌
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02/21 12:53, 7年前 , 58F
不覺得更多遊戲模式有用 看看大亂鬥
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02/21 13:30, 7年前 , 59F
個人樂趣在組牌玩奇怪combo 爬梯只是怪牌成功的副產
02/21 13:30, 59F

02/21 13:30, 7年前 , 60F
品 無法理解爬梯的樂趣在哪
02/21 13:30, 60F

02/21 13:46, 7年前 , 61F
抄牌問題從還沒退環境這東西就有了,不算是主因吧
02/21 13:46, 61F
文章代碼(AID): #1SRL_fQz (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1SRL_fQz (Hearthstone)