Re: [情報] 平衡更新 2/1

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (johnyu164)時間7年前 (2019/02/01 04:06), 編輯推噓9(10132)
留言43則, 12人參與, 7年前最新討論串4/15 (看更多)
一回來就看到暴雪爸爸的新年禮物 我記得我之前就有說過 暴雪因為改版退塵機制 搞得修改卡片綁手綁腳 那時候還不是很明顯 BB走之後的這兩次nerf還滿明顯的吧 往好處想可能是暴雪對於預購卡包的玩家 有一種責任心 不可以隨便改動賣出的商品 也可能是單純怕退的塵影響營收 畢竟以前砍卡都是一刀斃命 基本上就是直接轉換成一張同稀有度的卡了 這樣子基本上對於史詩級以上的卡片的修改 都是有感影響營收(吧? 會提出來主要是想問大家 如果說暴雪把補償機制改變成送卡包 來取代直接退塵 換來的是更頻繁的改動新卡來做平衡 大家會願意接受嗎? 還是大家更傾向與不要隨便動新卡 來確保新卡價值呢? 這考量點其實滿多的 假如一個中度玩家每次都預購一份 但是不一定每天解每日的話 同一個版本大概也就是組個3,4套主流牌了不起了 經常性的改動版本 會讓需要的新卡數量大增 導致這遊戲又變得更貴 到頭來大家都玩賴皮牌也是有可能的 到頭來砍了這些經典卡可能是最糟的結果 不只改了meta對於真正強勢的新牌沒影響 讓所有人要去追新組牌 經典排又更難入牌組 還是說這其實就是目的 新meta進的來 卡包賣的出去 暴雪發大財 嘻嘻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.16.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1548965205.A.043.html

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不知道耶 看SV改卡也是差不多
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只是SV幹了一個DLC 有比較好嗎XD
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修改卡片綁手綁腳原因不只退塵 還有當初不知哪個白
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癡的"經典永不退環境"的決定
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現在想想bb真是聰明 他看這樣應該會說還好我早退了
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卡牌遊戲永遠是1+1>2 舊卡就是容易跟新卡combo後壞
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掉 各款TCG都示範過了 這種狀況下經典哪可能不退
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結果當初講了 然後新環境一直有combo牌組 就只好砍
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可以啊 就是當經典都是垃圾的時後 垃圾不管混合什
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麼東西都會變成垃圾歐~
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是阿 所以才會有現在這樣怎改都是砍經典的舉動
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這樣說有個盲點 因為經典永遠不退 所以做新牌的時
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後永遠要先考慮經典的combo
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那做出來之後op不就是新卡設計有問題嗎 回頭去砍新
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卡 有點像是我題目答案寫錯回去改題目
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砍新卡=>砍經典
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因為砍經典才能治本 舉例法師有了寒冰箭跟火球術
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之後想出個火焰箭2費打3帶燃燒 結果被玩出法傷冰火
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法各種秒人太OP 那不砍寒冰箭就永遠沒法想其他2費打
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3的系統給法師 會限制後面新卡的創意
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反之當初沒講那幹話 就能等搭配過強的牌退環境再出
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我覺得合理 但是我還是相信一個巴掌拍不響 經典 新
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卡應該同時都有需要修正的地方 沒理由幾乎都砍經典
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我個人還是覺得 退塵是有真實影響的 不然能動的東
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西其實還很多
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對阿 所以加上退塵機制 就是砍個不用賠塵又治本的XD
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其實還有一點是 這遊戲搞好平衡不一定更好玩 所以
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與其貿然得去動影響營收的可能 不如動不會影響的
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至少這波不虧 因為如果遊戲變好玩當然大家課金意願
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變高 但是如果沒變好玩 那不是自己先賠錢 大家又不
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買卡包了
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02/01 07:14, 7年前 , 32F
標準改成四個版本,前兩個最新版本跟任兩個舊版本,
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輪替到標準的舊版本卡包半價賣,自然不會有meta一灘
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死水或營收的問題
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02/01 07:52, 7年前 , 35F
嘻嘻
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這設計師很棒 專出垃圾新卡繼續讓舊卡衝擊環境
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不同意andy講的 新卡的目的就是要淘汰舊卡
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02/01 09:39, 7年前 , 38F
就不要搞全額退塵啊 每種頂多退兩張不就好了
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02/01 10:34, 7年前 , 39F
重點就是貪婪暴雪什麼都不想賠你。只想要你從錢包掏
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02/01 10:34, 7年前 , 40F
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02/01 12:00, 7年前 , 41F
andy說的是我對砍成長的看法
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02/01 12:16, 7年前 , 42F
一人一信支持$onet代理港澳台
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02/01 14:05, 7年前 , 43F
那為何sv砍卡不會綁手綁腳的,該砍新傳說退塵就砍?
02/01 14:05, 43F
文章代碼(AID): #1SKrLL13 (Hearthstone)
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