Re: [問題] 換成鄉民來改會怎麼改
※ 引述《weRfamily (A)》之銘言:
: 成長改三費
: 內文改成獲得一顆法力水晶
: (原是空的法力水晶)
: 這樣就無法二費打成長
: 但成長也不會廢到變成翠玉之花÷魔像
你這改法要面對的問題是,如果滿水晶的時候,到底還要不要給0費抽1
: 滋補術
: 水晶那個改成獲得兩顆空的法力水晶
: 這樣就不會砍死
: 這樣就不會讓基本牌敘述太複雜,而且也不會爛掉
: 然後其實德魯伊真正該砍的不是這兩張
確實,德魯伊真的該砍的不是這兩張,只是經典卡的悲哀而已...
: 薩鋼囚奴
: 改召喚一個與此手下相同附魔的薩鋼囚奴
: 這樣就不會影響到其他手上++牌
: 聖騎傳武丟給薩鋼多爽啊
這改法其實不錯
而且孝斗龍還是可以去搭配奪屍者、奧米迦防衛者、暮光飛龍之類的強力附魔戰吼
去賽個一次2~3隻的超級大怪
: 吸血毒藥
: 本回合你的武器獲得生命竊取。
: 連擊:回合結束後此卡回到手牌
: 碎顱概念
你這改法根本騙人,對於有DK的王禍賊來說
後期4水晶換王禍這回合有生命竊取,根本不成問題
是我的話,我會希望是改成
2/0/3 吸血聖壇 (普)
賦予你的武器生命竊取,不會離場,死亡3回合後復活(同單人冒險篇章)
這樣盜賊還是會有武器的生命竊取,而且不限次數,依舊反控
但是對手可以用直傷拆掉聖壇,三回合內幹掉王禍賊
是一個保有原本打法,但是增加弱點的改法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.15
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對此我深有同感,聖壇的設計真的很棒,只用在單人很可惜
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我的意思不是想要那些單人冒險篇章中那些強度破表的聖壇
而是像聖壇這樣子的留場機制,應該要拿來做成卡片使用(正常強度)
因為這樣子的環境卡,可以把機制做的很立即性,瞬間改變出牌的效果
但對手又有非常多的方式可以去暫停這環境效果(沉默、變形、直傷、衝刺衝鋒)
這可以有非常多的想像空間,而且平衡起來容易非常多
畢竟聖壇的血量就可以很直接的影響到這聖壇破解的難易度
這明顯就是一個容易平衡,樂趣極多的卡片類型,不多做幾張真的可惜啊...
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 16:34:37
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烏鴉年最有趣的地方就是還有"對戰開始"這個綴詞
可以用"對戰開始"時抽到這張卡,去解決上手問題
像如果2費親王被改成聖壇
2/0/6 親王聖壇(傳說)
對戰開始:如果牌堆中沒有其他2費卡牌,則抽起這張卡
賦予從牌堆中抽出的手下+1/+1
這樣改,玩家以這張卡當主軸的時候,依舊會去屏除所有的2費來換取必定上手
因為有必定上手的手段,所以以這牌當作核心去構築不會有上手機率的不穩定因素
新的機制也讓對手可以解掉聖壇避免優勢無限大
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其實,訪談說的應該是指虛空傳送門(術士任務)
永久有效的東西才沒有互動性
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