Re: [問題] 換成鄉民來改會怎麼改

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (紅刃)時間7年前 (2018/12/21 15:45), 7年前編輯推噓19(19017)
留言36則, 21人參與, 7年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《weRfamily (A)》之銘言: : 成長改三費 : 內文改成獲得一顆法力水晶 : (原是空的法力水晶) : 這樣就無法二費打成長 : 但成長也不會廢到變成翠玉之花÷魔像 你這改法要面對的問題是,如果滿水晶的時候,到底還要不要給0費抽1 : 滋補術 : 水晶那個改成獲得兩顆空的法力水晶 : 這樣就不會砍死 : 這樣就不會讓基本牌敘述太複雜,而且也不會爛掉 : 然後其實德魯伊真正該砍的不是這兩張 確實,德魯伊真的該砍的不是這兩張,只是經典卡的悲哀而已... : 薩鋼囚奴 : 改召喚一個與此手下相同附魔的薩鋼囚奴 : 這樣就不會影響到其他手上++牌 : 聖騎傳武丟給薩鋼多爽啊 這改法其實不錯 而且孝斗龍還是可以去搭配奪屍者、奧米迦防衛者、暮光飛龍之類的強力附魔戰吼 去賽個一次2~3隻的超級大怪 : 吸血毒藥 : 本回合你的武器獲得生命竊取。 : 連擊:回合結束後此卡回到手牌 : 碎顱概念 你這改法根本騙人,對於有DK的王禍賊來說 後期4水晶換王禍這回合有生命竊取,根本不成問題 是我的話,我會希望是改成 2/0/3 吸血聖壇 (普) 賦予你的武器生命竊取,不會離場,死亡3回合後復活(同單人冒險篇章) 這樣盜賊還是會有武器的生命竊取,而且不限次數,依舊反控 但是對手可以用直傷拆掉聖壇,三回合內幹掉王禍賊 是一個保有原本打法,但是增加弱點的改法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1545378309.A.AE7.html

12/21 15:52, 7年前 , 1F
吸血聖壇讚,可以限定給英雄生命竊取而不是給武器
12/21 15:52, 1F

12/21 15:52, 7年前 , 2F
,免得毀力鏢也能偷
12/21 15:52, 2F

12/21 15:58, 7年前 , 3F
那成長滿水晶同法師智力抽兩張如何((好像有點強?
12/21 15:58, 3F

12/21 15:59, 7年前 , 4F
第一個要不要給有什麼差嗎?還不是BZ說了算
12/21 15:59, 4F

12/21 16:00, 7年前 , 5F
原本的卡片說明上面也沒說會給
12/21 16:00, 5F

12/21 16:04, 7年前 , 6F
聖壇的話就連前期小匕首也能吸血 還不錯啊
12/21 16:04, 6F

12/21 16:07, 7年前 , 7F
新鮮創意給推,滿屌的。
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12/21 16:08, 7年前 , 8F
聖壇明明設計不錯 卻只放在單人 超怪
12/21 16:08, 8F
對此我深有同感,聖壇的設計真的很棒,只用在單人很可惜 ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 16:12:10

12/21 16:12, 7年前 , 9F
因為聖壇超強啊!
12/21 16:12, 9F

12/21 16:14, 7年前 , 10F
聖壇用在單人我覺得很合理阿 很多根本強到靠北
12/21 16:14, 10F

12/21 16:14, 7年前 , 11F
聖壇可能要做成傳說卡限1吧 不然可以搞一大堆
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12/21 16:16, 7年前 , 12F
強卡大家都能用啊,又不是只有對手才能用。
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12/21 16:17, 7年前 , 13F
強到大家都先放一張 那不如不要出
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12/21 16:23, 7年前 , 14F
不是大家能不能用的問題 是卡牌強度通膨的問題
12/21 16:23, 14F

12/21 16:23, 7年前 , 15F
你這版出一堆聖壇強卡 下一版要出更強的 否則沒人買
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12/21 16:23, 7年前 , 16F
當初bz搞退環境 就是為了解決NAXX那些卡牌通膨問題
12/21 16:23, 16F
我的意思不是想要那些單人冒險篇章中那些強度破表的聖壇 而是像聖壇這樣子的留場機制,應該要拿來做成卡片使用(正常強度) 因為這樣子的環境卡,可以把機制做的很立即性,瞬間改變出牌的效果 但對手又有非常多的方式可以去暫停這環境效果(沉默、變形、直傷、衝刺衝鋒) 這可以有非常多的想像空間,而且平衡起來容易非常多 畢竟聖壇的血量就可以很直接的影響到這聖壇破解的難易度 這明顯就是一個容易平衡,樂趣極多的卡片類型,不多做幾張真的可惜啊... ※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 16:34:37

12/21 16:27, 7年前 , 17F
那出一些爛卡就會有人買嗎?
12/21 16:27, 17F

12/21 16:45, 7年前 , 18F
強到大家都放 反而會比現在好
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12/21 16:46, 7年前 , 19F
聖壇強在復活的那回合對手是不能幹嘛的
12/21 16:46, 19F

12/21 16:48, 7年前 , 20F
副本不出才把自己搞成現在這樣的 無聊又爛的東西才
12/21 16:48, 20F

12/21 16:48, 7年前 , 21F
不會想放..
12/21 16:48, 21F

12/21 16:59, 7年前 , 22F
多幾張強牌讓大家選擇要放哪張不行?
12/21 16:59, 22F

12/21 16:59, 7年前 , 23F
聖壇的卡為何不出
12/21 16:59, 23F

12/21 16:59, 7年前 , 24F
聖壇要出肯定會削弱啦 別想太多 善壇想法不錯 推個
12/21 16:59, 24F

12/21 16:59, 7年前 , 25F
出那個羅亞…
12/21 16:59, 25F

12/21 17:19, 7年前 , 26F
聖壇先上手後上手影響大概比DK還大.. 不太可能出成
12/21 17:19, 26F

12/21 17:19, 7年前 , 27F
實卡就是
12/21 17:19, 27F
烏鴉年最有趣的地方就是還有"對戰開始"這個綴詞 可以用"對戰開始"時抽到這張卡,去解決上手問題 像如果2費親王被改成聖壇 2/0/6 親王聖壇(傳說) 對戰開始:如果牌堆中沒有其他2費卡牌,則抽起這張卡 賦予從牌堆中抽出的手下+1/+1 這樣改,玩家以這張卡當主軸的時候,依舊會去屏除所有的2費來換取必定上手 因為有必定上手的手段,所以以這牌當作核心去構築不會有上手機率的不穩定因素 新的機制也讓對手可以解掉聖壇避免優勢無限大

12/21 17:23, 7年前 , 28F
聖壇真的蠻有趣的
12/21 17:23, 28F
※ 編輯: RedEdge (118.163.30.15), 12/21/2018 17:51:40

12/21 18:25, 7年前 , 29F
頂多只能022 ,026依然噁心 而且心火好材料
12/21 18:25, 29F

12/21 18:43, 7年前 , 30F
祭壇OK,反正我3回合的機會把你打爆
12/21 18:43, 30F

12/21 18:57, 7年前 , 31F
聖壇的想法不錯阿
12/21 18:57, 31F

12/21 19:07, 7年前 , 32F
早就有了阿 只是叫XX之靈 訪談說永久存在沒互動性
12/21 19:07, 32F

12/21 19:07, 7年前 , 33F
才改成現在這樣
12/21 19:07, 33F
其實,訪談說的應該是指虛空傳送門(術士任務) 永久有效的東西才沒有互動性 ※ 編輯: RedEdge (223.137.230.56), 12/21/2018 19:19:33

12/21 20:10, 7年前 , 34F
先測試啊 測試出來沒問題再放回去
12/21 20:10, 34F

12/21 20:11, 7年前 , 35F
不然直接上 打一打打到人頭消失
12/21 20:11, 35F

12/21 20:11, 7年前 , 36F
工程師花時間找問題不知道要找到多久
12/21 20:11, 36F
文章代碼(AID): #1S79e5hd (Hearthstone)
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