[閒聊] 回血手段是不是該被限制啊?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者nighthunt (johnyu164)時間7年前 (2018/12/03 05:13)推噓-20(8推 28噓 13→)留言49則, 39人參與討論串1/1
最近大家一直在討論
爐石剪刀石頭布相剋太嚴重的問題
是不是跟大後期牌組恢復英雄狀態有關聯?
不論是補血還是疊甲
都讓快攻或是中速
一旦在強勢時期抓不下勝場來
後面就洗洗睡了
回復英雄狀態的手段是不是應該要被限制 可以讓遊戲體驗變好呢?
話說順帶一提
哪一個版本沒有人嫌無聊的?有人可以列舉一下嗎?
是因為我大爐石人數眾多所以抱怨的也多嗎?
這次又被抓出來討論是不是因為之前人氣投票票數跟去年比暴跌?
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竟然被噓成智障
仔細想想 可能是沒說清楚也說不定
在冰封王座出來以前
單看職業屬性擁有比較多
回血的職業 應該只有牧師跟聖騎
而疊甲比較多的可能就只有 戰士
反觀現在的術士 還有德魯伊
被給與優良的狀態恢復手段
是不是間接的打壞職業屬性
讓某些職業的設計 超過了強度預期
最直覺得想 術士 扣血抽牌
這個職業特性無印就有了
無非就是讓玩家在血量跟 補牌之間做出取捨
然後 德魯伊 主打後期大怪優勢
所以跳費的手段唯獨他有
難的點在於如何撐過前期的攻勢
以提早進入後期的姿態扳回一城
當原本該職業沒有的狀態恢復特性被塞入職業裡
牌組就容易變得很全能
現在的術士 有放補血手段的
有在天生技抽牌的時候顧忌血量嗎?
以前的德魯伊撐過中期攻勢的時後
後期血量個位數 甲還可以疊破三十
我覺得是這種中前期沒打贏
後期絕對無法打的絕望感
讓我們有剪刀石頭布的感覺
這種補血手段已經把牌組間的強度
拉開到一個非常大的距離
當然 很多人討厭快攻毒瘤
但是這同時也把所有的中速壓死
剩下來的就是 快到壞掉的超噁心快攻
還有打大後期的幾套相剋
這時候暴雪爸爸就搬出Otk來
個人觀點而已
大家要噓就噓 但是噓的同時可不可以告訴我
對於術士和德魯伊的恢復手段 大家覺得是不是合理呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.46.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1543785225.A.C27.html
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過分了噢 你要攻擊我論點不好
喜歡快攻 這些都無所謂 這是直接的人身攻擊
※ 編輯: nighthunt (36.229.46.73), 12/03/2018 14:03:43
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