[閒聊] 爐石作為一個E-Sport 運動家精神的標準
如題
爐石戰記是目前全球正在發展中的電子競技中
算是滿有份量的遊戲了
也算是電子競技先鋒的一員
今天先不談作為電子競技
其高度不穩定的戰局與技術的相互關係
今天討論的是運動家精神在電子競技的重要性
以及到底需不需要跟正常體育競技有一樣高的標準
對於運動家精神
維基是這麼寫的
體育精神(Sportsmanship),亦可稱為公平競技(Fair-play),
是體育的一個重要價值體現,希望賽事能在公平、尊重和合倫理的環境下順利完成,
亦是參賽者尊重對手的表現。在中國則有「運動家的風度」的稱呼,
源自於清末民初教育家羅家倫的書籍,強調「寧可有光明的失敗,決不要不榮譽的成功」
在現代的體育競技中
運動家精神被視為超重要的
像我作為世足一日球迷
就有看到跟裁判爭一下
就一張黃牌下來了
如果嚴重一點
之前看過做太好太興奮忘了跟裁判敬禮這種道德瑕疵的案例
結果裁判怒扣分
金牌變銀牌QQ
回到爐石跟電子競技
作為電子競技的先鋒
打下一些標準的基石是很重要的
那麼
爐石作為一個電子競技
有需要有跟傳統運動競技一樣高的運動家精神標準嗎?
畢竟
這種競技的選手通常不像傳統競技是從小培養
傳統競技一邊鍛鍊也被灌輸運動家精神的價值觀
相對的電子競技常常是自己玩自己的然後被挖掘出來
就沒有這麼強烈的運動家精神
對於選手如果有同樣高的標準就有些稍不合理
再者
通常電子競技的軟體方都已經做得出雙方公平的條件
沒有像傳統競技需要什麼裁判等等
因素也沒那麼多
已經在軟體上能決定出勝負
那運動精神的影響相對就少了
畢竟判什麼沒跟對手握手積分-1之類的總覺得怪怪的
那麼
大家覺得爐石作為電子競技先驅
需要有跟傳統一樣高的運動家精神標準嗎?
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