[情報] Iksar回應VSdata關於對戰兩極化的問題
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Jotarun (forever)時間7年前 (2018/10/09 13:21)推噓36(41推 5噓 62→)留言108則, 48人參與討論串1/2 (看更多)
/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */
來源: https://twitter.com/IksarHS/status/1049398762769068032
簡中翻譯: http://bit.ly/2NvFwvW
- Iksar表示本來就有在看對戰極端化的問題,
但內部數據並不如Vsdata的那麼極端
- 有兩極化對戰不是壞事 想像一下如果所有對戰都55開會怎樣
實際上對戰有優劣才會有meta
主要還是程度的問題 那個平衡的點在哪裡就是很複雜的問題
- 團隊當然希望讓遊戲過程的決定是重要的 而不只是在選牌組時就決定了
但並不是不要作特定種類的卡就能解決問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.95.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1539062514.A.6B0.html
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那就變成丟銅板遊戲
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這樣比較像玩骰子猜點數XD
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一般來說所謂的抓特定種類也就是俗稱的「水鬼」
理想上這種牌組應該要對不是他的目標勝率都要變很差才對
不過現在像奇數戰任務賊真正的弱點其實挺侷限的
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他們就有所有對戰紀錄 你還不信那要信誰
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所以說是平衡點的問題
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如果各種牌組能互相維持55開的環境通常就表示沒有黑科技可以用
其實不要再討論這個假設了 在爐石應該是不可能成立XD
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也是這種環境才造就了hunterace 所以說卡牌設計真的是很難的問題
我覺得VS單純歸咎於一些OP機制確實也偏頗
※ 編輯: Jotarun (114.42.95.240), 10/09/2018 14:03:50
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不要把人家都當笨蛋比較好 除非你有證據可以證明
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