[閒聊] 快攻是不是無腦的牌組?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (暖的像太陽)時間7年前 (2018/09/25 09:51), 7年前編輯推噓62(68674)
留言148則, 61人參與, 7年前最新討論串1/1
版上最近有在聊快攻到底無不無腦、容不容易的話題 開了一篇給大家討論 順便也發表一下自己的看法 先從難不難來說好了 一套牌難不難是取決於他要思考的東西多不多 先手怎麼留? 後手怎麼留? 如果打到內戰互咬要怎麼咬的贏? 像是這回合lethal了嗎? 這手牌下回合要進哪張可以lethal? 手牌要不要扣著等combo?要不要場面交換?怎麼換? 對手有沒有紅龍?有沒有加甲?有沒有補血? 這手要怎麼打? 我可不可以叫你爸? 這些都是需要去做思考的 相較控制、反控來說也不會想比較少 甚至有些對戰中 控制牌每回合只要想著活下去就能贏了 至於反控我玩不多 就先不多加評論了 那麼最簡單的是什麼呢? 我覺得就是Tempo牌組(有些快攻有些偏中速) 每回合水晶多少 我就打滿 打滿就是最強最佳的場面、解法、離勝利更近一步 的那種牌組就是簡單的 倒不是說什麼快攻簡單啊 什麼又簡單啊這樣 -- 當天才不勤奮時 勤奮者勝過天才 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.165.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1537840318.A.BA4.html

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直接說啦,快攻前3回合難,控制5回合後才開始
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那你玩這遊戲一定有前3回合,但不一定有5回後,大ga
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y是這樣
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guy啦幹
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快攻123照著打也不會多差,只是能打出快攻上線的人
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少之又少
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1樓甲 嘔嘔嘔嘔嘔
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哈囉
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光是要不要放什麼的就很難了吧...
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*防
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快攻上手簡單 打到最好很難 end
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簡單來說啦,真正難的牌組不會是快攻,但要說快攻到
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底難不難,就可以戰很久了。
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快攻也是有分難易度的,zoo就最簡單又不用想,留牌
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也不用想對大部份職業都差不多
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樓下推一個最難的快攻牌組
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記得上次大哥教學瘋狗德時說很難,他也不是很會
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不如推一個難的控制吧 難的不一定是快攻 但不可能是
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控制
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奇數賊吧
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※ 編輯: PttZF (163.29.165.106), 09/25/2018 10:18:47

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里諾術啊
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那各個快攻比一比,武器海盜戰,奇數賊,帕敏夯特,
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全部一比又是誰強誰弱,誰難誰簡單
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大哥也說他不會任務賊啊,就相性不合而已
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以前一堆里諾法在那裏234567 靠賽冰甲里諾然後說技
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術 板上都說有技術 人家中速123456就無腦 真的很棒
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我只知道玩賊的不是要夠秀就是要夠賽
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照著123不會多差?秘密法1飛彈2血法3法反跟1龍鰻2寒
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冰3燼火我覺得差的挺多的欸?
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09/25 10:19, 7年前 , 30F
難的控制?亡手戰算嗎?
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※ 編輯: PttZF (163.29.165.106), 09/25/2018 10:23:20

09/25 10:21, 7年前 , 31F
我覺得這是甲議題 徒增爭執而已 要不然收斂一下討
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論議題 要不然樓下神仙打架
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09/25 10:22, 7年前 , 33F
難的控制喔 Z神牌組應該很多都歸這類
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起手4567一直空過投降然後說吃技術別人太快無腦 爐
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09/25 10:22, 7年前 , 35F
石三寶:盜賊已死,無腦快攻 ,只會狗牌
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09/25 10:28, 7年前 , 36F
我這樣說太籠統 首先 什麼是簡單? 是每回合的選擇
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09/25 10:28, 7年前 , 37F
少好做判斷? 還是上手易牌組容易讓人理解獲勝條件?
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還有 71 則推文
還有 2 段內文
09/25 12:11, 7年前 , 109F
看這系列文世界冠軍都沒回就知道沒討論價值
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09/25 12:26, 7年前 , 110F
快攻優點就一場耗時少 狗到就爽 輸了再狗下一場
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09/25 12:31, 7年前 , 111F
快攻簡單勝率高怎麼還沒全天下都快攻? 好上手而已
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09/25 12:32, 7年前 , 112F
有人靠快攻拿到世界冠軍 無腦與否... 不好說
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09/25 12:33, 7年前 , 113F
講廢話阿…每一副牌都會遇到同樣的問題啊……
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09/25 12:35, 7年前 , 114F
叫二哥出來講啊 不是整天一副我最聰明的樣子
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09/25 12:46, 7年前 , 115F
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09/25 12:47, 7年前 , 116F
快攻便宜 不是好上手 真的不要把奇怪的見解拿出來
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不然你被嗆剛好
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09/25 12:48, 7年前 , 118F
堅持論點 就好 不要詳細 因為你會給自己挖洞
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09/25 13:02, 7年前 , 119F
等60229回再叫我,不然可以自己刪文了
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09/25 13:15, 7年前 , 120F
起手留牌就需要動腦了齁
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09/25 13:19, 7年前 , 121F
下限高 防一防卡就有80分了 不過這樣好像中速更簡
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09/25 13:19, 7年前 , 122F
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09/25 13:20, 7年前 , 123F
難度是中速<快攻<控制 其實中速才是最簡單的
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09/25 13:21, 7年前 , 124F
難的一定是控制牌啊 你看亡手戰
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09/25 13:23, 7年前 , 125F
快攻無不無腦我不知道 快攻玩家87%無腦是肯定的
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09/25 13:36, 7年前 , 126F
真要說沒有一副牌是無腦的 只有下限高不高的問題
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09/25 13:36, 7年前 , 127F
下限很高的牌隨便亂打都強才看起來像無腦 實際上每
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09/25 13:37, 7年前 , 128F
副牌一定都有它可以思考的點 看你要不要而已
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09/25 13:42, 7年前 , 129F
現在誰還玩中速節奏牌?上限太低根本沒人想碰
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09/25 13:44, 7年前 , 130F
中速薩滿 偶數聖 那個德都算中速吧
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09/25 13:46, 7年前 , 131F
剛出標準模式我獵人金頭像玩到++版本 800勝都沒傳
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09/25 13:46, 7年前 , 132F
說過 結果反而是奇蹟賊從不懂連擊到200勝才第一次上
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09/25 13:46, 7年前 , 133F
傳說 才知道那副簡單這論點根本吃屎
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09/25 13:46, 7年前 , 134F
Token德、偶數術、偶數薩也是
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09/25 13:48, 7年前 , 135F
我講的是12345678那種 標準模式剛出來幾個版本很多
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09/25 13:48, 7年前 , 136F
後來牌變強了 大家喜歡去衝上限
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09/25 13:51, 7年前 , 137F
控制牌也是一直給牌拉更多勝利手段 金猴伊利斯卡雜D
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09/25 13:51, 7年前 , 138F
K 結果反而快攻成型大多才是被發掘 然後被罵狗
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09/25 13:57, 7年前 , 139F
不是我愛玩快攻 趕羚羊 是我沒錢玩控制
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09/25 14:00, 7年前 , 140F
快攻難不難依對面排組而定 不限定對手的討論沒意義
09/25 14:00, 140F

09/25 14:04, 7年前 , 141F
一路玩下來 最接近無腦的大概是秘密聖
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09/25 14:05, 7年前 , 142F
把所有問題都交給對手思考
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09/25 15:08, 7年前 , 143F
秘密聖還好吧 那版最智障的明明就是咆哮德 隨便丟一
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09/25 15:08, 7年前 , 144F
隻生物都可以給壓力
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09/25 15:28, 7年前 , 145F
快攻還要防 乾脆什麼都不要下 快攻就是把把all in
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09/25 15:38, 7年前 , 146F
樓上完美示範動腦牌也可以無腦玩,爐石門檻真的很低
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09/25 17:47, 7年前 , 147F
最智障明明就是以前的t7
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09/25 21:11, 7年前 , 148F
真要說的話 照費用下優質怪的中速應該是最無腦的
09/25 21:11, 148F
文章代碼(AID): #1RgPI-ka (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1RgPI-ka (Hearthstone)