[閒聊] 爆爆計畫 新卡分析&職業預測
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Coshower (降落海上的雨)時間7年前 (2018/08/07 15:46)推噓83(83推 0噓 111→)留言194則, 49人參與討論串1/3 (看更多)
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建議直接點連結看圖文版,比較容易對照新卡能力
(*19:00更新: G9的盜賊也出了)
德魯伊 ─ 新卡過強 紫奶王朝再起 by 馬克羊
https://game.udn.com/game/story/10449/3293796
戰士 ─ 機械戰很吃環境 大大戰有機會崛起 by 鍋貼
https://game.udn.com/game/story/10449/3294708
牧師 ─ 看好死聲牧、心火牧成牧師主流 by Dennis
https://game.udn.com/game/story/10449/3294963
聖騎 ─ 機械聖有搞頭嗎?新卡實用性如何? by maxchen
https://game.udn.com/game/story/10449/3293621
術士 ─ ZOO術獲得強化 將能克制OTK牌組 by 馬克羊
https://game.udn.com/game/story/10449/3295245
盜賊 ─ 傳說法術的發揮值得期待 by G9
https://game.udn.com/game/story/10449/3295694
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德魯伊 ─ 新卡過強 紫奶王朝再起 by 馬克羊
https://game.udn.com/game/story/10449/3293796
現在的版本,9職達到完美的平衡。在把所有OP卡都削弱之後,現在是唯一天梯和賽場上
都能看到9種職業的超平衡meta。但暴雪似乎要很勇敢地打破這個「9職一樣弱」的版本,
在《爆爆計畫》這個版本中,大膽出了很多非常強力的新卡。在下一個版本,有了更強力
的快攻、和更加華麗的神仙打架互相OTK。
最OP的新卡:黏糊糊的弗洛普
所有新卡中,最OP的就是德魯伊的新卡 —— 黏糊糊的弗洛普(4/3/4: 若這張牌在你手
中,變形為你最後打出手下的3/4分身)。
藍龍德:
這個效果可以跨越回合,也就是說,原本藍龍德要拿一個集結nerf前完全沒人要用超爛的
武器,慢慢集氣5回合,才能打出combo。而且常常5回合久到對手都抽到拆武器了。但現
在,藍龍德可以先藍龍打個解場,然後下回合就可以打出4費的藍龍,搭配揮擊、月火術
、星火術這些直傷法術,不用慢慢湊combo就可以OTK。
另外很猛的combo新卡還有多汁的靈心瓜、夢境花栽培者。4費最多抽4的超快速抽牌,和
直接幫一隻怪降7費的超OP效果。降7費無論是降給藍龍、無面、紅龍、炸雞……反正17費
大概有100種OTK對手的方法。其中最明顯,改版初期大家會最先玩的肯定就是藍龍降費的
OTK了。
嘲諷德:
而黏糊糊的弗洛普在嘲諷德中,也可以在開完蜘蛛被解掉之後,馬上再打出一隻蜘蛛,而
且剩下的費用多到可以直接用西瓜咬掉。也就是說第一輪只要兩三個嘲諷,就可以開蜘蛛
了。因為馬上接著的黏糊糊、巫異時刻可以馬上製造出更多的嘲諷大怪。
而且只要一張牌不知道算20費還30費的橡心大師還在,嘲諷德就會繼續是一副強牌。開局
跳費、9費橡心大師,對面就是只能投降。
藍龍克蘇德:
另一個我很想試的就是機神克蘇恩,這可能會是爐石第一個可以穩定用規則獲勝的牌組。
因為德魯伊有超級OP的終極瘟疫,在完全不用空過回合的情況下多抽5張牌,再配上多汁
的靈心瓜、滋補、尋找出路、憤怒、兇猛狂嚎,快速讓自己抽進疲勞,而且德魯伊的牌都
可以直接空出,也不難把自己的手牌出光。
觸發方式,可以用夢境花栽培師降費;或是直接出10/10/10的機神克蘇恩,下回合再出4
費弗洛普變身成的機神蘇恩。接著無論是自然化、法術石、甚至憤怒+月火術,用剩下的6
費打死4血的弗洛普都不會太困難。
國王德:
因為夢境花栽培師的降費,國王+7/3/3阿薩琳娜(獲得對手的手牌)也變成可以在同一回合
打出。這樣國王德要換牌也可以不用再用小樹枝慢慢湊,多汁的靈心瓜也可以幫助國王德
快速進疲勞。
而且國王德有一個大優點,因為德魯伊可行的套牌實在太多種了。國王德在打出國王前,
根本跟藍龍德看起來有87%像。對手根本不可能在每次打藍龍德的時候,都要額外去防國
王而故意多棄手牌。所以國王德其實就算在現在的meta,也一直是一副默默的強牌。
藍龍+機神、國王+機神、國王+阿薩琳娜、國王+藍龍…都是很可行的組法。德魯伊的組法
會非常多變、天梯上會讓對手非常難以預測。
更多的成長:生物研究計畫
生物研究計畫也是德魯伊獲得的抗快強卡。1費讓雙方獲得兩顆法力水晶。這兩顆法力水
晶是可以當回合使用的,如果運氣好的話可以直接T1計畫+成長,如果再順個T2滋補,再
成長或硬幣就可以T3橡心大師。也就是說新版的德魯伊,T3就有機會直接出橡心大師。而
且也只是一個4張卡的combo。(附註:10水晶出這張,不會得到可以抽一張牌的法力溢出
。)
這張卡主要是能打破對手原本組牌的構築計畫。快攻會提早沒手牌,而且原本德打快攻,
自己一直按天生計空過到T4,對面開局一直撲場的開局情況也會大大減少。
盜賊開局直接進3/4費的回合,就破壞掉原本翻刀接暴徒的計畫。偶數術也會因為直接進
3or4費的回合,而沒辦法做出原本先抽牌再巨人/飛龍的計畫。也就是說,原本很多牌組
的順費開局,都會因為這張卡變得不順費。
這張牌打節奏牌會非常的強,但是打慢牌,尤其是對上另一個德魯伊,就會變成一張廢卡
。不過其實就跟散播瘟疫之類的抗快神卡差不多,大不了打慢牌不要留就行了。
G9認為這張卡副作用太大,是張廢卡,想不到有任何德魯伊會放它。但(已經沒在玩爐石
的)PPH把這張卡評為新卡中前幾名的超強卡。我自己也是認為這張卡是必放兩張的強牌
,除非到時候天梯上充滿了滿滿的紫色奶頭內戰,這張牌才會不強。
新流派:樹人德的可行性?
樹人德:
德魯伊也出了一個全新的套路,樹人德。不過瘋狗德的強力低費卡都退環境了。目前還想
不到有什麼組法,可以像以前的瘋狗德一樣,不用成長,直接從開局開始進攻打爆對面的
頭。是一副組法很需要慢慢研究開發的牌。
Token德:
弗洛普的神奇黏液是鋪場牌組新的強卡。樹人系列或許可以加入Token德的組法中,畢竟
本來就有些人的Token會用活體法力。不過就算完全不加入任何新卡,原本的Token德仍然
是一副很強的牌組。
總結:牌組的多變將帶給德魯伊很多優勢
德魯伊得到好幾張超強的新卡,藍龍德、國王德、克蘇德、嘲諷德、樹人德、Token德…
都會是可行的牌組。這會讓天梯上遇到德魯伊的時候,難以猜測對方的牌組組成,牌組互
相掩護可以讓德魯伊獲得很多優勢。
目前看起來德魯伊會變得過強。不過這種湊Combo的集氣牌組,最害怕的就是強力快攻。
機械也得到很多強卡(例如體質明顯過強的中立2/1/5),等到新的機械快攻的組法成熟
,也很有機會能制裁新出現的各種OTK牌組。
各位覺得1費長2水晶到底是不是強牌?最想先試哪種德魯伊牌組?德魯伊真的會過強嗎?
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戰士 ─ 機械戰很吃環境 大大戰有機會崛起 by 鍋貼
https://game.udn.com/game/story/10449/3294708
類似於上次Blizzard強推衝刺戰,這次Blizzard是在強推機械戰,所以這次我看戰士新牌
的時候主要都把精力放在兩個方面:
1.新卡能不能讓現在已有的牌組(大大戰、奇數戰、嘲諷戰)更強?
2.衝刺機械戰可不可行?
2的話,上次Blizzard強推的衝刺戰不可行的最大原因是不外乎:
1.衝刺並非衝鋒,只有在爭奪場面上有利,但目前的衝刺生物在佔場和鋪場上並沒有很大
的優勢,甚至連現在流行的治療Zoo,戰士都無法與其爭奪場面。
2.對於目前版本的大生物,戰士完全沒有想法,無論是偶數術前期的巨人或是嘲諷德後期
的愛睏龍,戰士的生物都沒有辦法作有效的交換,加上衝鋒戰無法像是快攻一樣大量鋪場
,遇到有大生物的牌組很容易被優勢交換或是守住。
新的關鍵字「合體」可以讓場面上的機械很容易作出優勢交換,但是大部分的單一機械卡
都還蠻弱的(攻高血少或是攻少血多),如果幾波大的合體機械被清空,場面很可能就救不
回來。相較於偶數術穩定壓大生物,機械系列必須靠抽牌來維持住手牌以及場面,換句話
說,在搶節奏的同時還必須運用額外的法力水晶去抽牌/解場,這對生物體質已經不夠好
的機械戰來說是一個非常大的挑戰。
另外一點,大部分跟戰士相關的機械新卡都沒有特殊能力,所以不常出現「一定要解」的
機械卡,都是我方的機械卡利用衝刺、體質優勢去解對面的場面。在看完新卡之後,我自
己對於中速的機械戰並不看好,因為考慮過幾種可能的合體組合之後我仍然覺得在場面爭
奪上沒辦法贏現在天梯上流行的牌組。
《爆爆計畫》戰士新卡評分&分析
火箭靴 1/5
這張的問題在於費用太高了。戰鬥狂怒一樣是兩費,但是效益大部分都比火箭靴大。給予
衝刺通常不會太重要,看上個版本的衝刺戰、甚至是職業卡「衝鋒」就知道了。
拋彈機器人 3/5(機械戰必放)
這張牌體質雖然沒有太強,但是他跟機械戰的聯動性非常好,幾乎是必放的程度。機械戰
除了機械之外會放的生物大概是苦痛、白沫,這些跟這張牌都有聯動。當然這張牌裸下很
虧,但以5費來說應該很難遇到需要裸下的情況(除非上回合被術士地獄烈焰清場),整
體來說我認為這張卡是機械戰必放的一張卡。
武器研究計畫 4/5
我覺得這張牌大部分的戰士牌組都會放。除了可以順便拆掉對面武器的能力之外,這張牌
的用處有:
(1)幫自己補6甲,2/3武器需要三回合才能打掉6甲,等於多拖兩回合看能不能抽到其他牌
生存下去。
(2)如果我方是機械戰,大部分機械戰會用的機械,對面用2/3武器都砍不掉。
(3)2/3武器本身也可以解場,雖然沒有小斧強但是配上場面做交換也算堪用。(因為是我
方先拿武器,所以是我方先優勢解場)
2費給到這樣的效果相當不錯,控制系更是需要用護甲爭取回合,這張牌雖然沒到非常強
,但是看起來是必放的牌之一,甚至可以取代掉哈里遜。
鈹元素淨化者 1/5
我覺得這張卡的價值在於跟嘲諷機器合體。如果沒跟嘲諷合到,以7費來說影響力不大(
除非他活在場上打了很多下頭)。我並不認為這張卡在標準模式會被放到任何牌組裡。
保全單輪機器人 1/5
這隻需要持續性的被合體才能發揮出效果。我會拿這隻跟之前古神的霍格比,而霍格已經
沒有人在帶了,這隻應該也差不多。
恆金單輪機器人 3/5
這張卡是少數體質好點數又小的機械,可以把他想像成機械版的凶暴鼴鼠。順帶一提,這
張牌本身並不適合控制戰,護甲鍛造師的效益比這張大很多。
超級對撞器 0/5
這張牌的問題在於,五費我為什麼不直接拔奧金斧就好了?
奧米伽組裝 4.5/5
這張卡我會給予高評價的原因是機械戰一定會放這張。就像前面說的,機械戰並不是純快
攻牌組,而是比較接近中速鋪場型的牌組,而中速鋪場牌組是需要補牌的,這張牌在補牌
上給予了很高的彈性,前期補曲線或是後期一次拿三張都很不錯。
瘋狂天才爆爆博士 4.5/5
這張卡我認為是大後期的超強卡,而且最大受益者可能是控制/大大戰而不是機械戰。新
的英雄能力在後面的資源戰至關重要,除了敵方全體打一之外,其他四個英雄能力都能幫
助到大後期(召喚三個1/1是帶衝刺的,可以幫助解場)。雖然有隨機性的問題,但是每
個強度都不低,可以拖到不少時間。
在機械戰來說這張英雄卡一樣是必放(本來的英雄能力對場面沒有幫助),但是因為已經
是大後期,重點仍然是機械戰有沒有穩定的補牌鋪場,而不是英雄卡的英雄能力或是衝刺
,所以我覺得這張牌對於機械戰來說雖然會放但是還好而已。
爆爆飛船 2/5(只有大大戰能用的卡)
這張卡應該除了大大戰之外沒有其他類型的戰士可以配合。乍看之下跟瓦里安很像,但實
際上他並不是生物+要從手上拉手下,所以拉出來的手下價值太低這張卡就等同沒用。除
了大大戰之外的其他戰士都不需要這張卡。
跟戰士有關的《爆爆計畫》中立卡
這次的中立卡有些卡跟戰士有些聯動,我把這些卡牌列在下面:
晶化師
這張卡可以跟控制戰、治療Zoo以及牧師聯動。造成傷害可以跟術士法術石、治療Zoo的治
療效果配合,疊盾的部分可以跟盾猛、刀刃護手、爆盾聯動。對於戰士來說,這張卡的問
題是1/1/3適不適合放進控制戰體系,奇數控制戰牌組手下質量已經很單薄了,再放這張
進去不一定是好事情。
科科笑的發明家
這張卡是公認的強卡,對於快攻而言他是一個很強的鋪場(快攻需要的是能穩定黏場的卡
,所以像是正義保衛者這種小嘲諷就是快攻最喜歡的卡,這張也具備快攻可以使用的條件
),但是對於機械戰來說這張還蠻差的,因為機械戰沒辦法Buff自己的生物(除了合體)
,旋風斬效果也跟本體的一血、哈囉的聖盾有衝突。
【機械系列】
戰爭機兵
這張是所有機械牌的核心,也是少數不虧體質的機械牌。所有機械牌都會放兩張進去,裸
下或是當作類似王者的合體都不虧。
青銅守門者、可升級的基礎機器人
這兩張牌是少數可用的機械前期牌,優點是高血量很容易拖到能合體,大部分的機械牌都
會放入這兩張。
銅尾偽裝者
這張牌我認為非常強,因為他的潛行讓他下一回合會有合體上的選擇權(選擇合體解大怪
或是分離出怪),如果能準時配合到戰爭機兵強度更是誇張。
齊里亞斯
這張所有機械牌都是必放,原因是只要讓他合體到一次就非常可怕,如果能合體到上面的
215或是315還會變成7血很難解掉的手下。
飛彈機器人
這張卡看似跟戰士旋風斬機制很合,事實上因為他費用太高外加體質太差所以很難用。通
常到6回的時候也不需要用生物來製造旋風斬效果,用旋風斬、踏上征途、血刃就好了。
總結:機械戰恐難以生存 大大戰有機會成天梯強牌
我自己試組了幾副機械戰,看起來仍然非常依賴整個天梯的環境,如果有大量的嘲諷德、
偶數術,機械戰仍然很難在天梯上生存。機械戰另外一個隱憂是第二第三回合沒有很強的
武器或是生物(機械都是一攻,除了奇數聖之外的快攻都可以換掉前期機械之後仍然保有
場面),可能第四第五回合就撐不太住,但因為有血刃以及其他旋風斬效果,應該問題不
會那麼大。
至於比較慢的戰士(大大戰、奇數控制戰),新卡普遍讓這些牌組有不少的提升。兩張戰
士新傳說讓這些牌組在最後期的資源戰相當強,我認為如果沒有太多太誇張的牌組(例如
大家預期中改版後的德魯伊),大大戰甚至有機會變成天梯強牌。
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牧師 ─ 看好死聲牧、心火牧成牧師主流 by Dennis
https://game.udn.com/game/story/10449/3294963
大家好,我是Dennis。這次要來分析《爆爆計畫》的牧師新卡,在構築上會帶來什麼變化
。
作為烏鴉年的第二個資料片,可預期單卡強度會上升許多,控制不好就會太OP。跟上次不
同的地方是沒有卡片會退環境,但由於新卡強度上升不少,讓預測反而變得更加困難。
下面我將先評分牧師新卡,再以烏鴉年的舊牌組為雛型,來嘗試組《爆爆計畫》新牌組。
《爆爆計畫》牧師新卡評分:(0分為最低,5分為最高)
顛顛倒倒(3分):
效果普通,但是很實用。0費在使用上會更靈活,也能避免被潛伏的魂屍摧毀。可以預期
心火牧相關牌組都至少會考慮放一張進入牌組裡。
受試者(2分):
一開始看感覺能進心火牧構築,但細想覺得要先上Buff再拿回來還是有難度。如果空下被
直接解掉就等於直接虧一張卡,直接上Buff又沒什麼交換上的效益。
體質如果是1/3可能會更實用一些,但0/2體質也不是沒好處,有意外的Combo。兩隻光輝
元素配合+神聖精神+鮮明夢魘+顛顛倒倒+野豬共7張卡能OTK。但還很難預測是否能進入主
流構築,還是像目前OTK牧一樣屬於FunDeck。
替死者(4分):
可以大幅改善目前任務牧不足的濾牌能力,指定濾死亡之聲也有助於完成任務。跟顛顛倒
倒一樣,效果普通,但很實用。看好能成為任務牧、死聲牧的核心牌。
複製裝置(0分):
以往這種複製對手牌堆的卡都滿難進構築的,除非是類似死亡之握的偷取效果。只有在無
印時期控制牧會放類似效果的卡,以現在牌組強度很難放進這種卡了。
對手手牌大部分情況都很難比你自己手牌好用,而且這張單卡價值也不夠高。參考標準是
思想竊取,雖然是隨機,但至少是一換二,有機會拿到更多資源。
額外的手臂(4分):
以前最強的牧師Buff卡是費倫的祝福,現在看來效果太破格,BZ近期有所節制。可能因為
這樣,所以現在我們看到這類Buff卡都用比較高的標準去評斷。
這張卡看似有點弱,但未鑑定的藥水在烏鴉年都能進構築了,隨機效果並不是重點。雖然
心火龍牧不是烏鴉年主流牌組,不過也不算FunDeck,有一定的參考價值。會放未鑑定的
藥水主要是為了Buff,而不是隨機效果。場面交換能力更重要。
額外的手臂在Buff這個角度看來遠比未鑑定的藥水隨機效果更好,發揮穩定。兩段式的
Buff也提供牧師更強的前期場面爭奪能力,相對不怕沉默,很纏人。
奧米伽醫護兵(0分):
牧師只要能撐過前期就不會需要補血,目前快攻攻勢最強的回合在5~6回合,但這張卡卻
要10回合才能打出,速度太慢了,除了打快攻也沒其他用途。雖然補血量高,不過看得到
吃不到。通常牧師撐到10回合後就不太需要補血了。
真言術‧仿(2分):
跟無面操縱者有類似性質的卡,法術版。優勢是能被暗影靈視檢索、複製體質低的目標有
額外Buff效益、跟新卡複製大師澤瑞克有搭配的效果。
目前所有卡片中值得複製的低體質生物,只有魔暴龍蛋,泛用性不高。大多數情況都會先
考慮放無面操縱者,兩者都放或只能放這張卡的情況少。
之前版本的大大牧可能會考慮放這張,因為大大牧本身沒辦法放無面操縱者。但標準中很
難組出來大大牧了,不過如果組得出來這張肯定能進入構築。
草率的實驗者(5分):
雖然不確定新版本死聲牧的可行性,但這張體質優秀,效果也很強。直接降費並且觸發死
亡之聲是很強大的效果,能以這張卡為核心去構築死聲牧。出場只要對手沒有準時解掉,
基本上都會直接崩盤,被死聲牧秀爆。
複製大師澤瑞克(0分):
這張卡的優勢是有可能可以做出大量複製的Combo,缺點是很難觸發條件。即使是這版死
聲牧也很難放進去這張卡,目前還看不出來什麼牌組能放。死聲牧不如直接放凱恩˙血蹄
就好,還不用施放法術去觸發死亡之聲。
澤瑞克的複製收藏(5分):
就這個效果來看肯定是一張單卡強度很高的卡,問題只在於有沒有卡能搭配。這張卡與草
率的實驗者還有之前的破棺者,預測這三張是新版死聲牧核心卡。
除了死聲牧外,OTK牧也是值得關注的部分,有可能可以開發出更強的OTK牧。雖然OTK牧
目前看來還很難解決面對快攻的問題,但也算值得開發的牌組。
牧師新卡總評:
相較於《黑巫森林》來說,這個版本牧師職業卡能用的部分算是變多了。《黑巫森林》中
真正使用率高的職業卡只有神聖禮讚而已,其他都是先前版本的卡。
目前就死聲牧獲得的兩張強力單卡來看,可以期待死聲牧的發展潛力。心火牧也有獲得兩
張新卡可以替換,雖然強度沒有到很高,但也算相當不錯了。OTK牧雖然有獲得強力單卡
,但還不確定面對快攻牌組有多少抗性,能否生存。
其餘牌組並沒有獲得太多新卡補強。看好死聲牧與心火牧成為改版後牧師主流。
《爆爆計畫》牧師新牌組構築預測
(提醒:以下只是預測,並未經過任何實戰測試。建議如果沒抽到就先觀望吧,抽到再試
。)
https://i.imgur.com/4cgeu2w.jpg

上圖是烏鴉年我認為堪用的舊牌組,以有發展潛力的構築為主。以下牌組主要以舊牌組為
雛型去發想,提供大家新版本的構築方向與雛形。
牧師在烏鴉年有一個明顯弱點,就是AOE被大幅削弱,只剩龍體系破暮龍。所以如果不走
龍體系的牧師都必須考慮到如何對抗快攻的問題,但目前還很難預測新環境快攻的強度,
改版後測試的關鍵就是如何對抗快攻。
死聲牧: https://i.imgur.com/6sM6gGZ.jpg

比較像舊版心火蛋蛋牧與任務牧混合,測試的重點是到底需不需要任務,還有神聖精神的
爆發能在這個牌組順利運作嗎?濾牌是否足夠?
破棺者、機械龍寶寶、凱恩‧血蹄能提供傳說法術很大的發揮空間。也有考慮放黑曜石像
,但費用比較高,為了抵抗快攻先不放這張牌。
機械心火牧: https://i.imgur.com/r5WetGQ.jpg

機械種族的合體屬性,給予心火牧很大的彈性可以去輕鬆Buff到高血量斬殺。跟心火龍牧
或心火蛋蛋牧不同,合體屬性的效益應該是遠高於額外的手臂Buff。所以不考慮放額外的
手臂去加強Buff這部分,合體屬性的靈活度更高。
值得一提的是可升級的基礎機器人,這張卡算是給了相當破格的高血體質。可以說這個版
本大部分機械牌組都會放入這張去搭配合體屬性。對於心火牧來說更是如虎添翼,很輕易
的在前期就直接做出高血量手下爆發。
OTK牧: https://i.imgur.com/5QQqXGU.jpg

新版的OTK牧基本上就是圍繞在傳說法術身上去構築,能不放暗影精華。傳說法術被暗影
靈視檢索到的機率目前還不能確定,但能被檢索就是強。
OTK預設條件是光輝元素、藍龍必須在牌庫裡。光輝元素如果上手一張也可以,先下光輝
元素再下傳說法術有一樣效果。最好的情況可以9費一次拉出來7隻手下直接OTK傷害斬殺
。但如果不幸藍龍跟費倫都在手上,就只能靠法術石去斬殺了。
機械惡毒龍牧: https://i.imgur.com/nqQZRCk.jpg

不知道大家看到有駕駛的收割者有沒有很熟悉的感覺?這張卡類似之前的有駕駛的伐木機
,有很好的佔場能力,還能配合體。
由於機械手下在中期有不錯的質量,所以用惡毒龍牧的雛型去構築。合體這個屬性很適合
中速牌組使用,佔場或是爆發都很靈活。但目前還不確定跟龍體系混合搭配後會有什麼樣
的變化,運作上是否順利。
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聖騎 ─ 機械聖有搞頭嗎?新卡實用性如何? by maxchen
https://game.udn.com/game/story/10449/3293621
大家好我是maxchen,今天來跟大家談論《爆爆計畫》上市後,對於聖騎士這個職業的一
些預測。
《爆爆計畫》機械聖有搞頭嗎?
這次聖騎士的新卡有十張,從暴雪這次推出的主題來看,他們很想要捧機械聖,因為官方
在聖騎士職業卡中出了很多機械卡,然而我認為,機械聖的強度還不足以對整個標準模式
的環境造成威脅。
首先在標準模式中,可選用的機械數量並沒有很多,也沒有像魚人套牌那麼多連動的BUFF
手段,在前期搶節奏上必定會被快攻套牌打得落花流水。在打控制套牌上可能會有優秀的
表現,但是機械聖的斬殺線看起來並不高,因此在對上控制套牌時也沒有到輾壓的地步,
所以我並不看好這個套路。
不過,我認為在天梯佔有一席之地的奇數聖,若混合一些優秀機械,是可以讓聖騎士更上
一層樓的。像是光亮的機器人、岡古的無盡大軍以及中立的齊里亞斯和戰爭機兵,這些優
秀機械都是奇數費用的。未來我們可能會看到質量更高的奇數聖,在天梯嶄露頭角。
《爆爆計畫》聖騎士新卡評分&分析
接下來我會將聖騎的10張職業新卡以0~5分來評級:0分代表毫無價值、1分代表低機率會
有小小的作用、2分代表這張牌很雞肋可有可無、3分代表堪用但沒有很OP、4分代表這張
牌在牌組中很有地位,強度不錯、5分代表打出這張牌後會使你獲勝的機率大幅增加,未
來官方可能會將其NERF來平衡強度。
1.亮石技師 0分
6/3/4這個體質非常差,給予手上+2/+2實在是太過緩慢,我們必須花兩回合才能將可能有
用的大怪打上檯面,為什麼不直接打出一隻大怪或是鋪一堆小怪呢?從之前走私開關及汙
街討債人就能知道,這種手牌BUFF聖是沒辦法生存的,因此我給這張卡0分。
2.光亮機器人 5分
1/1/3本身就是個優秀體質,還帶有機械以及合體的屬性,不管是單下或是為機械+1/+3都
是優秀的,非常具有彈性。若機械聖成形,這張屬於必放的機械牌。在奇數聖中,不管混
合多少機械,也一定會取代凶暴鼴鼠的位置,因此我給這張卡5分。
3.機械蛋 2分
以蛋而言,五費太重了,雖然擁有機械屬性,可以利用合體的方式破蛋,叫出大質量的機
械手下,但那至少是六費以後的事。這張可以和骷髏術師相互比較,兩張卡的費用及效果
相似,而在天梯中我們也很少看到骷髏術師的出現,因此運用到的機會可能偏少。
4.稜彩鏡片 2分
4費抽2節奏是爛了點,不過有調換費用的功能,因此使用這張卡的牌組就必須特化成兩種
類型,讓高費法術能轉換成低費法術,或是高費手下轉換成低費手下。
前者以目前能想到的牌,是將有容乃大換成低費牌,利用衝鋒怪加上無面做出高斬殺;後
者因為聖騎士只放高費手下的可能性太低,因此並不看好。
不過就算是前者也會有隨機性的問題,像是和有容乃大交換費用的手下不能太高、只放少
數大費用法術的聖騎士是否能夠生存等。或許未來可以找到這張牌的使用方法,但是目前
只能給這張牌2分。
5.縮小射線 3分
在有2費一視同仁這張卡存在的情況下,縮小射線這張卡看起來就比較沒用。在大部分情
況下把手下變成1血還是必須有效清除,因為有效果的手下在天梯是非常常見的。
不過這張卡有個還小優點是它是奇數費用的,我們也知道奇數聖是幾乎沒有解場牌的,因
此奇數聖放個一張或許有奇效。
6.水晶工匠岡古 1分
2/1/2 聖盾術,體質剛剛好,但是身為職業傳說,這效果只能說普普。這張卡明顯是控制
套牌要放的,但是治療加倍對於贏得這個對局而言一點幫助都沒有。
現在幾乎所有後期的套牌都有自己的勝利公式,可惜的是現在的控制聖,除了條件非常嚴
苛的DK聖外,並沒有勝利方式。因此我才會說,這張卡對於控制聖所需要的一點幫助都沒
有。
7.水晶學 4分
2費抽2硬是比祕法智力少了一費,因此很明顯這張牌的節奏比許多抽牌卡好很多。抽一攻
的手下這個效果,也讓我們可以控制從牌組抽的是什麼牌,因此大部分的聖騎套牌都可以
放這張較為穩定的抽牌卡。比較可惜的是奇數聖無法放這張。
未來可能會比較常見的一攻手下有:光亮機器人、石丘防衛者和焦油蠕行者等。
8.自動防禦矩陣 1分
聖騎的秘密因為只有一費就不可能出太強,自動防禦矩陣甚至可以說是弱化版的光榮犧牲
,因為光榮犧牲還能擋住對臉的攻擊,這張卻不行。
聖騎的祕密要在天梯出現,肯定都是靠其他方式使他們強大,像是神秘挑戰者或是水文學
家。不過秘密的出場是因為那兩張卡強,並不是因為秘密本身強。而現在聖騎套牌跟祕密
的搭配幾乎為零,所以這張沒什麼用。
9.岡古的無盡大軍 4分
由於標準的機械牌真的偏少,不過因為這張卡,能看出暴雪有想要捧機械聖的趨勢。
可以復活出保留合體狀態的機械,這能力令其勢必是張殺手牌,對於混合了機械的奇數聖
而言,或許可當作最後的王牌,給予對手致命一擊。
10.煩人模組 3分
DOUBLE版的煩人機器人,但相對的費用就沒有煩人機器人靈活。以抗快來說這張很不錯,
所以機械聖一定會放這張,畢竟機械卡池能選擇的真的不多。若將這張卡合體到其他機械
可以無損交換也是不錯的,因此我給這張牌3分。
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術士 ─ ZOO術獲得強化 將能克制OTK牌組 by 馬克羊
https://game.udn.com/game/story/10449/3295245
這次《爆爆計畫》改版,術士並沒有獲得太多好卡,所以牌型看來還是以快攻ZOO術、偶
數術、西瓜術、疲勞術這四副牌為主。
《爆爆計畫》術士牌組變化預測
ZOO術:
不過好牌不用多,一張就幹死人,靈魂收藏器絕對是這次改版前5名強的新卡。1費直接抽
3,在ZOO術中幾乎保證可以出完這三張牌,打出非常強力的中後期回合。
靈魂灌注也是一張值得嘗試的新卡。一費buff最左邊的手下+2/2。如果起手最左邊也是1
費怪的話,就有機會開局直接出一隻血多的大怪開始快攻。缺點是手牌消耗很快,以單卡
來說,1費buff手牌的+2/2肯定是不划算的,所以必須要把牌組組得超低費、以1費手下為
主,開局就直接buff而且馬上打出,這張卡才能獲得收益。
靈魂灌注配上殘影小鬼,看起來是很猛的combo,也可以搭配2費親王。一開始應該會有很
多人放這張牌,畢竟是新卡。但這個combo湊到的機率實在很低,應該很快ZOO術就不會再
放殘影小鬼了。
魔魂剋星看起來也挺適合搭配ZOO術。但老實說他combo成功的機會也不高,3費回合也不
能直接出,並沒有比原本治療ZOO中的牌強。也是可以試試看,但看起來效果不會太好的
卡。
另外ZOO可能的新卡選擇還有中立的機械袋鼠。新卡講評時,許多人會說這張牌可以放入
ZOO,但其實這不太合理。機械袋鼠跟以前的著魔村民體質一樣。最適合拿來比較的卡是
銀白仕從。
這張卡大部分情況跟銀白侍從的表現都一樣,只有搭到2費親王、阿古斯、香菇人的時候
,銀白侍從的情況較好。而袋鼠只有在搭配飛刀手的時候較好。但現在大家都用親王的組
法、沒人想用被nerf的飛刀手。所以這張卡在ZOO比現在大家不會放的銀白侍從還差,不
適合放在ZOO裡面。
(不過機械袋鼠也是新卡中前幾強的牌,畢竟1費怪就是強。他肯定是機械快攻中起手必
留的強力1費怪。)
西瓜術:
西瓜術也獲得了些許的buff,但它可以完全不用放新卡。它的BUFF主要是來自於德魯伊獲
得了超強的4/3/4新卡,所以不會再放樹枝。現在大部分牌組都會放一張拆武器counter藍
龍德,也會不小心順便拆到很少見的西瓜術的武器。
改版後,拆武器會明顯的在環境中減少,西瓜術這把「沒被拆就贏,被拆直接投」的武器
,成功率就可以大為上升。但我還是認為,偶數術比西瓜術強很多,偶數術更加穩定而且
開局強力。
如果想要假裝有改版的話,西瓜術可以把幾張末日或甲蟲換成靈魂炸彈。其他牌都不用改
沒關係。只要有放1張新卡,就算有改版了。
疲勞術:
奧米加密探是這次慢術士的最後一張強卡。這張卡單卡的強度絕對超強。讓疲勞術不只疲
勞,也多了讓對手場崩的機會。在把對手的場面炸光之後,用這張卡逆轉勝。
面對變多的OTK套牌,疲勞術或許也可以成為有趣的新counter。
惡魔研究計畫這張卡,非常虧費用,但可以用來counter集氣型OTK牌組。在對手已經使用
德7/4/4降了手牌7費之後、或是哮斗薩打出全部的薩鋼、震動者之後,出這張卡,直接把
對手的藍龍、哮斗龍變形成其他拉基,可以直接讓對手崩潰投降。
這張卡的效果有點像以前的骯髒老鼠(不過還是骯髒老鼠強一些,還可以扛快攻)。是一
張比賽觀賞性娛樂性十足的牌,變形到對手的王牌卡,聊天室肯定暴動。
跟以前髒鼠一樣,這張卡要去解讀對手的手牌,然後賭那些1/3、1/4變到key卡的機會。
總結:Zoo術強化最多 疲勞術值得嘗試
術士仍然以快攻ZOO術、偶數術、西瓜術、疲勞術這四副牌為主。
其中最被強化的是獲得傳說法術的ZOO術。另外疲勞術也會成為一副值得嘗試的有趣牌組
。應該很多實況主會在剛改版的時候玩這副新牌。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.134.87
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不會弄滿九職,時間太趕惹,職業的部份還會有法師(偷米)跟盜賊(G9)
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這種預測文就是要夠勇敢才好看 BloodTrail
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(*19:00更新: G9的盜賊也出了)
https://game.udn.com/game/story/10449/3295694
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※ 編輯: Coshower (220.135.107.163), 08/08/2018 01:56:52
※ 編輯: Coshower (60.250.134.87), 08/08/2018 14:15:41
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