[情報] hsreplay分析黑巫森林的影響力
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Jotarun (forever)時間8年前 (2018/05/05 09:57)推噓26(26推 0噓 37→)留言63則, 33人參與討論串1/2 (看更多)
/* 情報請記得加上來源網址或出處喔! */
https://articles.hsreplay.net/2018/05/04/the-impact-of-the-witchwood/
聽說 黑巫森林超廢 牌組都沒大變化
hsreplay 試著用卡片使用率來量化
看黑巫森林與其他資料片比較後的表現
重點摘錄:
- 最簡單的分析是看玩家打出卡片的比例 但是像奇偶傳說這樣看不太準
https://i.imgur.com/xHArleI.png

各資料片卡片打出次數比例 (托奇叫的不算)
Core:基本 Expert1:經典 OG:古神 Kara:卡拉贊 Gangs:加基森
Ungoro:安戈洛 Lootapalooza:狗頭人 Gilneas:黑巫
- 安戈洛卡片推出第一週佔了25%以上 黑巫森林推出第一週只有10%
而且還在下降中 這樣看黑巫森林確實最沒影響力
- 因為有輪替的關係 暴雪有兩個選項:
1. 不斷提高資料片強度 使得每次推的資料片都有很大的影響
2. 每年重新調整強度 避免強度通膨 但前期資料片會比較弱
- 暴雪今年是2 但結果就無法達成原先推出標準年的目標:
要讓遊戲有全新的感受
因此未來很有可能有一波nerf
- 另一個問題: 即使不斷nerf跟名人堂 基本跟經典卡還是一直佔了45%上下
玩了這麼多年 我們還是在祈禱法師t1不要龍鰻 防鬥毆/一視奉獻
這樣真的合理嗎?
如果這些永不退的卡更弱一點 也許設計資料片可能更容易點?
- 暴雪很明顯對黑巫森林的強度十分謹慎 這是其實是好事
因為如果不控管強度一直膨脹對遊戲是有害的
- 不過因為之前已經推出了一些強力卡片 西瓜術或集結聖可能還要玩一整年
從資料來看 暴雪不太可能不動刀
- 同場加映狂野模式卡片打出比例
https://i.imgur.com/rVXnrJi.png

TEMP1:銀白 FP2:黑石 HERO_SKINS:天生技
GVG: 哥哥打地地 HOF:名人堂 NAXX:納克薩瑪斯
LOE: 探險者協會
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.52.250
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1525485423.A.6F0.html
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