Re: [閒聊] 暴雪是不是把條件式牌組設定的太強了阿?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (bernie)時間8年前 (2018/04/26 12:46), 編輯推噓0(000)
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呃 有在關注競技場實況主就會知道 自從選牌方式改變後,把把12勝的可能性已經大降了 也就是說高手勝率降低,其他玩家勝率提高 以前高手只要選牌觀念正確,穩穩選OP牌,就算打失誤也能高勝場。 現在配了同強度三選一,也就是說再不會玩的新手,選的牌強度也不會差太多。 還有原po偶爾提到天選之人的卡組 以前高手牌組假設是90分,打一堆6.70分的。穩穩打就贏, 改版過後可能變成85分打75分,偶爾還會被天選之人95分牌組gank,要穩定勝的機率變小 。 有人勝率降低就有人提升 也就是說,現在的競技場選牌機制,已經是為了平衡勝場而設計的了。照理說對於原po這 類沒有三勝的玩家應該是有利的。 ※ 引述《et310 ()》之銘言: : 我覺得讓人感到強度崩壞跟RNG惡意的還是競技場 : 單卡強度越做越無上限 : 選牌機制卻還是古老的3選1 : 變成競技場一堆天選之人 : 好的更好衰的更衰 : 而且天選還只是門票 : 如果你沒天選可能連3勝以上的門檻都達不到 : 加上開箱獎勵也不完全隨勝場數累進 : 7勝是固定保底150G : 6勝跟7勝中間只差1勝的門檻獎勵卻差了70G : 然後看實況常常某些12勝獎勵還比11勝 10勝差 : 每次看水管的TROLL精選覺得很好笑 : 但自己遇到就只能苦笑 其實競技場滿好玩的 偶爾能打出有趣的combo 術士虛弱詛咒(個人不喜歡這張,但沒牌選) TC130(同上,現在選牌真的常出現兩張爛一張堪用的狀態)。 選的時候沒想那麼多,拿到賽場上才靈機一動 敵方三手下,用虛弱詛咒可以避免對方交換而沒有4手下的尷尬場面。動作做的自然一點 就不會讓對方覺得自己要下130。 這樣即使兩張普通的卡,也能打出不錯的combo。 這次改版後我自己打競技場常常出現這種看著手牌靈機一動才發現的combo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.161.150.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1524717973.A.8EB.html
文章代碼(AID): #1QuLcLZh (Hearthstone)
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