Re: [閒聊] 改版後的競技場生態消失

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間8年前 (2018/04/16 18:11), 8年前編輯推噓1(215)
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※ 引述《FatZhai017 (肥宅零壹柒)》之銘言: : 各位版友大家好 想跟大家討論一下新版本的競技場環境的變化 : 改版前 競技場平均4~5勝應該沒問題 : 脫離新手期後 幾乎沒有0-3出局過 : 改版後目前玩了十把左右 : 只有兩把超過三勝 其餘都低於三勝 甚至有四把0-3淘汰 : 現在的出卡 幾乎每一把都有aoe : 不管是對方還是我方 而且都不止一張 : 有一把0-3淘汰的局 遇到法師有兩張烈焰兩張暴風雪 這種超級可怕的上古競技場牌型 : 不只aoe機率大幅上升 連黑科技卡和解卡的出現機率也增高很多 例如tc130 王牌殺手 : 屠龍者 一視奉獻 青蛙變羊等等 : 個人認為 以往注重 前三費和法力曲線的選牌模式可能要更正 : 好幾把選了 曲線漂亮 節奏打滿的牌組 被一堆aoe狂轟猛幹 而且都不只一張 防不 : 勝防 : 一費和二費牌變得偏難選 質量不好 效果也不佳 : 以前適當的防一張aoe和一張解卡的對策 到現在幾乎沒用 : 不知道版友們遇到的情況 是否也相同? 僅個人猜測 樣本數不多 因為系統導入了卡片評分 挑的三張卡都有差不多的分數,大數據 當然這不是這次改版才有,之前在打就有這感覺 每張卡片都有在競技場的評分,職業也是 所以現在挑選的三張的"隨機卡片" 不是真正的隨機 而是綜合評估整體環境、你的歷史勝率、卡片評分等以後的結果 假設一個玩家應該拿到的是總分100的牌組,各項指標平均分數假設是33分好了 1.一般職業20分,戰士太弱勢了,所以你選戰士20分 2.你的歷史勝率高於50%,所以你個人分數40分 3.剩下的40分,就是讓你選的挑的卡片總分 指標可能不只這些,還包含bz自行提高某些卡的出現機率等 這會發生一些情況 1.要嘛競技場沒打過,或者連敗後拿好卡,不然高勝變得不容易 2.bz人為操控卡片機率,combo、強卡出現降低,高勝率機會降低 3.對戰不只看雙方ELO,更包含其他因素,也就是以往玩家排名 強vs強、弱vs弱 現在可能是 強ELO弱牌vs弱ELO強牌 (不確定,不過不同把間碰到相同對手機會比以前低?) 說實話改這樣,對我這種一般的玩家,整體勝率沒什麼影響 但是很明顯的,高勝的情況大幅降低 進而會衍生出,賺塵的時間拉長,這就很討厭了... A:第一把10-3 第二把 0-3 勝率62.5% 16場 B:第一把5-3 第二把5-3 勝率62.5% 16場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.74.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1523873498.A.25D.html

04/16 18:14, , 1F
評估歷史勝率太浮誇啦XD
04/16 18:14, 1F

04/16 18:16, , 2F
10-3 0-3 是16場吧?
04/16 18:16, 2F

04/16 18:17, , 3F
腦補
04/16 18:17, 3F
※ 編輯: twyesman (59.127.74.184), 04/16/2018 18:17:44

04/16 18:17, , 4F
10+3+0+3=13 似乎不是唯一解 LUL
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04/16 18:17, , 5F
數學奇觀
04/16 18:17, 5F

04/16 18:17, , 6F
AB都是16場 數學老師在你背後他很火
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04/16 18:18, , 7F
抱歉 打錯了XD 不過確實比以前賺的還慢
04/16 18:18, 7F

04/16 18:18, , 8F
原因是什麼 我就不太清楚了(汗)
04/16 18:18, 8F
文章代碼(AID): #1Qr7RQ9T (Hearthstone)
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