[無用] 暴雪特效師談金卡動畫特效
看板Hearthstone (爐石戰記)作者turningright (Right)時間8年前 (2017/09/24 20:39)推噓34(35推 1噓 10→)留言46則, 42人參與討論串1/1
source:https://goo.gl/iLaFYB
網頁圖文:https://goo.gl/6vR5h3
日前有reddit網友發現德魯伊的金頭像動畫特效前後不一
2014年版本:https://youtu.be/su-jLBrral8

(前景無飄散落葉)
盜賊也有同樣的情況
2014年版本:https://youtu.be/tNY1F9AJkyk

(無背景陰影效果)
於是暴雪的特效師 Hadidjah 就出來說了點話:
金卡(頭像)動畫的浮誇(loudness)程度有一個很粗略的製作順序存在
首先法術是最為浮誇的 它的動畫速度、亮度都很高
因為法術只會出現在手牌 或是打出時才會放大 並不會留存在場上
接著下去是生物(遊戲主角)、武器、英雄(整場遊戲都存在)
隨便找幾個代表的:
法術 (啟動) https://imgur.com/WknUyr1



英雄 (爾丹) https://imgur.com/D8XgULE

暴雪特效團隊想要讓玩家把目光集中在英雄本身
動畫做得太誇張可能會掩蓋掉英雄的鋒芒 反而帶來喧賓奪主的反效果
他也提到瑪法里恩的金頭像是最難做的一個
因為類似法牧這類的法系職業只要簡單加個法術或是閃光就OK了
盜賊則可以在她的披風、匕首上下點功夫
但瑪法里恩什麼都沒有 沒披風 沒刀 也沒有染血的盔甲可以做血光特效
而後他也說暴雪在之後有開發出新的著色特效 所以才會有巨大的刀葉花這種比較炫的
刀葉花 https://imgur.com/0xhj1Os

但英雄頭像用的是舊版的 所以沒辦法套用到新的效果
最後他說未來如果有空的話會更新英雄頭像的特效
它的時程跟經典傳說動畫的更新是排在一起的
但他們並沒什麼時間弄這個就是了
附上之前血法、死翼的新版進場動畫:https://youtu.be/Iy7n1NcsiKk
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美術公司暴雪
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.26.29
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1506256776.A.5E7.html
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噓
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原文只有列大概順序 沒提到特別單卡 圖是我自己列的
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2014前景有葉子 2017版本沒有
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