Re: [翻譯] 斷線選手談賽後感
看板Hearthstone (爐石戰記)作者nwd4e9cd (種下了一顆種子)時間8年前 (2017/09/21 14:10)推噓4(5推 1噓 7→)留言13則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
突然有個新點子
以剛剛嘲諷戰vs海盜戰為例,海盜戰基本上只要沒有能力打穿牆,就失去贏的可能;
又或是當任務法的大法師安東尼甚至任務本身被老鼠拉出來/報牌甚至法反,一般對戰中
基本上也失去任何贏的機會;
還有更多更多例子,很多時候當一副牌組的獲勝機制遭到摧毀,即使當下沒有可能被爆頭
,勝負也大致可定。
那何不請裁判來決定是否要重賽呢?
就請一些曾經當過選手的知名玩家,一些退役選手,可能大概3個,在斷線時可以協助判
定勝負;
就跟剛剛舉的例子一樣,例如雖然A方頭上有一張冰箱,但B方牌堆中3張牌有兩張是秘密
吞食者,且手上有抽牌的牌(例如秘法智力),那這樣雖然A方不會被斬殺,但B方基本上
已經篤定可以收下勝利了。
這時斷線時,裁判們可以根據選手繳交的牌組,去比對,就可以發現B方有100%機會吃掉
冰箱爆A方的頭。
當然若裁判之間有不同意見,也可以提出反對(例如有裁判認為B方可能會不知道那個是
冰箱等等,或是正常情況不會抽牌以防疲勞等等...)
可能要3個裁判都同意,或一個相對多數決之後,才可以去裁定敗。
這樣也不會浪費時間重賽,也不用為難工程師,會比較好嗎?
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