[閒聊] 近兩次改版小感想

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (森小)時間8年前 (2017/09/10 01:27), 8年前編輯推噓26(27119)
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文長,閒聊一些小心得 從以前到現在,bz給人的態度都是希望玩家照他們的玩法玩 我覺得它們希望的是牌組有一個主題,跟這主題相關的牌池可有100張(假設) 而玩家從這一百張中選出三十張來組牌,因此相同玩家所選的牌多少會有差異 然後可以依據meta一直做微調與嘗試,而bz要控制這主題的強度也只需看好這100張牌池 而bz不喜歡玩家的玩法超出他們的架構,這會讓他們很難控制強度 但偏偏玩家總是能突破設計者的想像,組出很強力的牌組,BZ控制不了就是NERF 這兩次改版出了很特別的牌 任務 與 DK牌 加強了這個想法 很多 任務/DK牌 都可以獨力帶出牌組,利用其獨特性又可以縮小玩家牌池 比方說牧師任務,要玩就一定要帶死聲牌,因此怪獸的選擇就會變少 撇開任務/DK牌強不強 取得易不易,其實我個人蠻喜歡這兩種牌的,因為遊戲有了新玩法 雖然目前有些 任務/DK牌稍嫌無力,但我覺得也不用太過看衰 因為這兩種牌在未來是很有可能被新卡片所強化,都是有機會再出現的 任務 DK 戰 任何嘲諷相關牌 任何受傷觸發牌 聖 任何BUFF相關牌 無 獵 任何1費牌 任何野獸牌 賊 任何回手/複製 任何5費以下牌 牧 任何死聲牌 無 紫 任何5攻以上怪牌 無 法 任何取得額外法術牌 任何元素牌 術 任何棄牌相關牌 任何惡魔牌 薩 任何漁人牌 任何鋪場牌 我9職的任務/DK牌都有玩,簡單分享一下個人感想,給還沒玩過的人參考一下 戰士 任務:不難達成,獎勵也不錯,未來任何強力嘲諷牌都可以加強任務戰,不錯的牌 DK: 屬於控制牌,但卻要捨棄疊甲,目前受傷觸發牌都不夠強,傳說腐臉費用過高血量 過低,即使有強力受傷新牌也要等8費DK後才能穩定每回觸發,不好強化,不看好 聖: 任務:加瓦東不錯,但任務過於難達成,常手牌不足,目前只有一隻漁人可以回收BUFF牌 如果未來有像探險者帽這種回收BUFF的,或許勉強...有點機會 DK :這張牌CP值不錯,但沒啥特色,不喜歡這種不與牌組有連動的牌,但控制必放 四騎士觸發過於困難,完全只是個222,未來我也不覺得會有新牌支援觸發英雄能力 獵: 任務:任何1費好用牌都有機會強化,弱點是手牌不足,5費補2張又太慢,還要下回合才能 出,如果再有獵人版的瑩火或是招募小兵,會有機會出來,任務不錯玩,但勝率不高 DK :個人最喜歡的一張牌,能力有特色,之後有不錯的5費以下野獸都會強化到,2費我 覺得剛好,因為殭屍獸一定超值,所以占一費,另一費是發現的費用,很有趣,如 果未來獵人補一些前期的好牌,DK應該會大為所用 賊: 任務:我覺得觸發條件很有趣,也只有賊有那麼多回手/複製牌,必須考慮場面做選擇,但 由於獎勵配上衝鋒太強,導至觸發後就無腦撞臉,不被人喜歡,砍成5費後不好用 DK :第二喜歡的DK牌,能力很特別,發動時還可以潛行,未來有任何5費以下的好牌都能 強化此DK能力,我覺得根據未來的新牌很有潛力開發很多牌組,好牌一張 牧 任務:現在死聲不夠給力,完成任務後節奏也虧完了,招喚阿瑪拉只是晚點死,但BZ感覺 喜歡把卡片節奏往後帶,如果再有些強力死聲,我覺得有機會被用到 DK :本身單卡能力就強,配上拉札更是誇張,英雄能力不與拉札外的連動(但也可以說與 所有低費牌連動),即使拉札退了解場還是好用,應該不會再被強化了 德 任務:必須招喚5攻以上手下,基本上能5攻的牌費用就不低了,即使加了好用的牌完成任 務也太晚,完成後是牌組內的才算數,又要吃右手,基本上不容易被強化,不看好 DK :不與鹿盔以外的牌有甚麼連動,不太喜歡這種牌,跟聖的一樣,不會帶出一副牌組 但組任何中速或控制時就是先放在說 法 任務:目前牌組我覺得已經算完整了,與其需要得到額外魔法的牌,更需要拖場面的牌, 前面很虐,完成後的OTK很爽,麻煩的是只要冰箱一被名人堂這張卡大概就不用玩了 DK :目前不夠強,因為法師現有的元素牌還不夠好用,而且變身時沒立即效果,沒有冰 箱的話很難熬,會玩的對手也不會留下1血的怪,必須不退冰箱又補強元素怪才能打 術 任務:隨機丟手牌不確定性太高,常把關鍵牌都丟光,有莫克札還能玩一下,沒有直接吃 土,外掛DK牌復活出守衛及地獄犬很強,但DK牌卡手而且很容易被丟掉,需要多點 被棄也不虧的牌才能跟得上節奏 DK :能與任何惡魔連動,而且目前有113 545 557招喚出來等於是有立即效果,英雄技能 也變很強,未來任何惡魔牌都能強化他,算是有前途的一張牌 薩 任務:不太喜歡這個任務,總覺得超載或元素才跟薩滿比較有關,雖然此版本補了兩張好 用的漁人牌,但沒有4費招4隻或芬傑會太慢,且隊長即將被砍,前途勘優 DK :完全就把現有進化薩再加一張牌,只要持續有出鋪場快的牌就有用,但真正的進化 退掉以後應該就很難玩了,一般控制應該不會想放,不太好的一張牌 其實結論就是我覺得這兩類的牌很多都還是有機會的 尤其現在快攻又被砍了一刀,如果節奏往後拖,再補一點牌 只要BZ有心加強其實都可以變成有趣的牌組 希望未來還能出一些展新玩法的牌 但想抱怨一下,雖然不會開出重複傳說,但目前資料片的配置魔塵真的不夠用 每個職業都雙傳說,通用的中立傳說又變少,能用得更少 現在完全不想拉新朋友進來玩了,根本不好意思跟他們說你先課個1w再來玩... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.1.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1504978021.A.3A1.html

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原本想爬的 任務出來就都當公務員了20-19要一小時
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要推獵人dk該出的不是野獸是抽濾
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當初探險者那種META大概永遠看不到了 BZ說了算
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暴雪素質爛,解每日任務關遊戲
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BZ去做動畫比較實在
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直接用"紫" wwwwwwwww
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開放的魚人薩 解任務快 強度也不低
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沒玩過開放的,但標準的問題在於魚人牌就需要先鋪後BUFF,打快的手牌也很吃緊,結果 1費還不能下怪要下任務,任務解完成前又等於少一張手牌跟人家打,痛苦

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我覺得聖DK 配連翻天生那隻還算有趣吧
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留一個低費法術 和一隻222就可以有第二種贏法
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配拍賣大師的話,等於要卡一張牌到DK出來後,等於少一張手牌跟人家打到T1X,自己玩 過有點太夢想了,334最終還是以白板的身分被拿去鋪場

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主題傳說就是要薛錢啊XD
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推心得整理 多主題牌組真的好玩也有去很多
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但也因為這樣 魔塵真的很缺 感覺根本BZ的陰謀
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補齊獵人前期 就開始123456了 丟打頭 yeah
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怪獸?
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如果算上開放模式 其實幾乎都能玩
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上版還受不了誘惑克了60包 希望這版能夠忍住 然後慢
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慢跟不上牌池 慢慢退出遊戲
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值得推
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其實BZ很貼心啊, 怕大家跟不上牌池, 就把平衡弄很糟
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沒錯,玩家自創奴隸戰,被砍死
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自創海盜戰,被砍死
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讓大家只要湊出翠玉德或無雙牧就能輕鬆爬天梯了
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衝鋒奴隸算官方推的, 因為戰歌改很多次
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原本戰歌已經是衍生物不能衝鋒.
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推奴隸後又改回去衍生物能衝鋒,過3傷也能衝鋒
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09/10 09:23, , 28F
盜賊任務應該是打5張同名手下不是5費
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好笑,官方推的只有預設套牌的三套而已
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剩下的都是「他們預期」,因為他們根本不會玩
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還記得派奇一開始設計師怎麼玩嗎?放在盜賊牌組用以
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多為勝
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我覺得奴隸衝鋒只是奴隸戰的一半而已
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如果沒有雙白沫 奴隸戰就不完整了
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派奇出的時候 倚多為勝就退了 根本ㄏㄏ
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早期戰歌過3傷就不能衝鋒.
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09/10 10:14, , 37F
你把任務dk獵放在哪裡
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任務DK獵的問題也是子彈不夠,基本上很難再5費前準時解到任務,T3前還好,T4後各種 優質怪AOE之類的,只靠1費怪很難熬,起手基本上最想抓的就是瑩火,但一副牌只有兩張 太難了,我也有外掛過親王2,1費怪都變強的問題還是牌不夠多,這種只能打前期的牌組 ,說真的DK要上手真的是可遇不可求,只能靠右手

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獵人的抽濾有追蹤其實沒太差,問題是解場真的不行,
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09/10 10:40, , 39F
而且縫出來的東西常常太高費無法即時救場
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09/10 10:46, , 40F
戰歌過3傷不能衝鋒是後來改的吧?
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09/10 11:08, , 41F
近兩次平衡
09/10 11:08, 41F
老實說我也不喜歡這次的平衡,感覺想省魔塵省得太刻意,只動基本卡,而且之前BZ會刻 意不讓不同職業有相同的卡,除了獵人跟牧的1費2傷,來看薩法牧術的2費1傷,還有術獵 法的2費3傷(含開放牌)是多少有差異的,雖然啟動真的很強,但把啟動砍的尾幣一樣,就 算真的比較平衡,心情上也不能接受,根本是偷懶的做法 ※ 編輯: b3248910 (111.249.1.130), 09/10/2017 12:43:14

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戰歌最早無條件 後來滾石戰出來才改3攻
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薩滿是我覺得唯一DK配的上任務的(夠否放我就喜歡)
09/10 17:00, 43F

09/10 17:00, , 44F
其他任務+DK我都覺得不好玩有不強
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09/10 17:02, , 45F
話說現在到底有幾種幸運幣啦=.=
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09/10 17:02, , 46F
我確定不只三種就是
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09/10 19:48, , 47F
樓上還有加里維克斯
09/10 19:48, 47F
文章代碼(AID): #1Pj2HbEX (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Pj2HbEX (Hearthstone)