[閒聊] 近兩次改版小感想
文長,閒聊一些小心得
從以前到現在,bz給人的態度都是希望玩家照他們的玩法玩
我覺得它們希望的是牌組有一個主題,跟這主題相關的牌池可有100張(假設)
而玩家從這一百張中選出三十張來組牌,因此相同玩家所選的牌多少會有差異
然後可以依據meta一直做微調與嘗試,而bz要控制這主題的強度也只需看好這100張牌池
而bz不喜歡玩家的玩法超出他們的架構,這會讓他們很難控制強度
但偏偏玩家總是能突破設計者的想像,組出很強力的牌組,BZ控制不了就是NERF
這兩次改版出了很特別的牌 任務 與 DK牌 加強了這個想法
很多 任務/DK牌 都可以獨力帶出牌組,利用其獨特性又可以縮小玩家牌池
比方說牧師任務,要玩就一定要帶死聲牌,因此怪獸的選擇就會變少
撇開任務/DK牌強不強 取得易不易,其實我個人蠻喜歡這兩種牌的,因為遊戲有了新玩法
雖然目前有些 任務/DK牌稍嫌無力,但我覺得也不用太過看衰
因為這兩種牌在未來是很有可能被新卡片所強化,都是有機會再出現的
任務 DK
戰 任何嘲諷相關牌 任何受傷觸發牌
聖 任何BUFF相關牌 無
獵 任何1費牌 任何野獸牌
賊 任何回手/複製 任何5費以下牌
牧 任何死聲牌 無
紫 任何5攻以上怪牌 無
法 任何取得額外法術牌 任何元素牌
術 任何棄牌相關牌 任何惡魔牌
薩 任何漁人牌 任何鋪場牌
我9職的任務/DK牌都有玩,簡單分享一下個人感想,給還沒玩過的人參考一下
戰士
任務:不難達成,獎勵也不錯,未來任何強力嘲諷牌都可以加強任務戰,不錯的牌
DK: 屬於控制牌,但卻要捨棄疊甲,目前受傷觸發牌都不夠強,傳說腐臉費用過高血量
過低,即使有強力受傷新牌也要等8費DK後才能穩定每回觸發,不好強化,不看好
聖:
任務:加瓦東不錯,但任務過於難達成,常手牌不足,目前只有一隻漁人可以回收BUFF牌
如果未來有像探險者帽這種回收BUFF的,或許勉強...有點機會
DK :這張牌CP值不錯,但沒啥特色,不喜歡這種不與牌組有連動的牌,但控制必放
四騎士觸發過於困難,完全只是個222,未來我也不覺得會有新牌支援觸發英雄能力
獵:
任務:任何1費好用牌都有機會強化,弱點是手牌不足,5費補2張又太慢,還要下回合才能
出,如果再有獵人版的瑩火或是招募小兵,會有機會出來,任務不錯玩,但勝率不高
DK :個人最喜歡的一張牌,能力有特色,之後有不錯的5費以下野獸都會強化到,2費我
覺得剛好,因為殭屍獸一定超值,所以占一費,另一費是發現的費用,很有趣,如
果未來獵人補一些前期的好牌,DK應該會大為所用
賊:
任務:我覺得觸發條件很有趣,也只有賊有那麼多回手/複製牌,必須考慮場面做選擇,但
由於獎勵配上衝鋒太強,導至觸發後就無腦撞臉,不被人喜歡,砍成5費後不好用
DK :第二喜歡的DK牌,能力很特別,發動時還可以潛行,未來有任何5費以下的好牌都能
強化此DK能力,我覺得根據未來的新牌很有潛力開發很多牌組,好牌一張
牧
任務:現在死聲不夠給力,完成任務後節奏也虧完了,招喚阿瑪拉只是晚點死,但BZ感覺
喜歡把卡片節奏往後帶,如果再有些強力死聲,我覺得有機會被用到
DK :本身單卡能力就強,配上拉札更是誇張,英雄能力不與拉札外的連動(但也可以說與
所有低費牌連動),即使拉札退了解場還是好用,應該不會再被強化了
德
任務:必須招喚5攻以上手下,基本上能5攻的牌費用就不低了,即使加了好用的牌完成任
務也太晚,完成後是牌組內的才算數,又要吃右手,基本上不容易被強化,不看好
DK :不與鹿盔以外的牌有甚麼連動,不太喜歡這種牌,跟聖的一樣,不會帶出一副牌組
但組任何中速或控制時就是先放在說
法
任務:目前牌組我覺得已經算完整了,與其需要得到額外魔法的牌,更需要拖場面的牌,
前面很虐,完成後的OTK很爽,麻煩的是只要冰箱一被名人堂這張卡大概就不用玩了
DK :目前不夠強,因為法師現有的元素牌還不夠好用,而且變身時沒立即效果,沒有冰
箱的話很難熬,會玩的對手也不會留下1血的怪,必須不退冰箱又補強元素怪才能打
術
任務:隨機丟手牌不確定性太高,常把關鍵牌都丟光,有莫克札還能玩一下,沒有直接吃
土,外掛DK牌復活出守衛及地獄犬很強,但DK牌卡手而且很容易被丟掉,需要多點
被棄也不虧的牌才能跟得上節奏
DK :能與任何惡魔連動,而且目前有113 545 557招喚出來等於是有立即效果,英雄技能
也變很強,未來任何惡魔牌都能強化他,算是有前途的一張牌
薩
任務:不太喜歡這個任務,總覺得超載或元素才跟薩滿比較有關,雖然此版本補了兩張好
用的漁人牌,但沒有4費招4隻或芬傑會太慢,且隊長即將被砍,前途勘優
DK :完全就把現有進化薩再加一張牌,只要持續有出鋪場快的牌就有用,但真正的進化
退掉以後應該就很難玩了,一般控制應該不會想放,不太好的一張牌
其實結論就是我覺得這兩類的牌很多都還是有機會的
尤其現在快攻又被砍了一刀,如果節奏往後拖,再補一點牌
只要BZ有心加強其實都可以變成有趣的牌組
希望未來還能出一些展新玩法的牌
但想抱怨一下,雖然不會開出重複傳說,但目前資料片的配置魔塵真的不夠用
每個職業都雙傳說,通用的中立傳說又變少,能用得更少
現在完全不想拉新朋友進來玩了,根本不好意思跟他們說你先課個1w再來玩...
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沒玩過開放的,但標準的問題在於魚人牌就需要先鋪後BUFF,打快的手牌也很吃緊,結果
1費還不能下怪要下任務,任務解完成前又等於少一張手牌跟人家打,痛苦
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配拍賣大師的話,等於要卡一張牌到DK出來後,等於少一張手牌跟人家打到T1X,自己玩
過有點太夢想了,334最終還是以白板的身分被拿去鋪場
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任務DK獵的問題也是子彈不夠,基本上很難再5費前準時解到任務,T3前還好,T4後各種
優質怪AOE之類的,只靠1費怪很難熬,起手基本上最想抓的就是瑩火,但一副牌只有兩張
太難了,我也有外掛過親王2,1費怪都變強的問題還是牌不夠多,這種只能打前期的牌組
,說真的DK要上手真的是可遇不可求,只能靠右手
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噓
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老實說我也不喜歡這次的平衡,感覺想省魔塵省得太刻意,只動基本卡,而且之前BZ會刻
意不讓不同職業有相同的卡,除了獵人跟牧的1費2傷,來看薩法牧術的2費1傷,還有術獵
法的2費3傷(含開放牌)是多少有差異的,雖然啟動真的很強,但把啟動砍的尾幣一樣,就
算真的比較平衡,心情上也不能接受,根本是偷懶的做法
※ 編輯: b3248910 (111.249.1.130), 09/10/2017 12:43:14
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