[閒聊] TGH:審判者的問題是否會在死騎身上重演?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間9年前 (2017/07/17 11:33), 9年前編輯推噓37(39237)
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source:https://goo.gl/H3Risn 網頁圖文版:https://goo.gl/rqFV5X 在下版的冰封王座資料片中將會出現帶吸血能力的卡片,同時也會有大幅改造我們熟稔的 九職英雄死騎卡。設計團隊Team5是否可以透過這次的新英雄能力讓死騎重生,同時也解 決掉長期以來的英雄能力升級問題呢?審判者的問題是否會在死騎身上再演? 歡迎來到爐石靠賽,勇士 以前的控制戰內戰有一些不為人所知的小秘密。這個硬碰硬的對決張力十足,牽涉到卡片 資源管理、下女王的風險評估、疲勞計算還有血吼之斧+哈里遜的探戈式你來我往,甚至 下金猴的時機點也複雜到能寫一篇攻略詳細探討。 然而即便有這些極吃技巧的成分在,但左右遊戲勝負的關鍵確老是需要交由上天來決定。 先手抽到審判者的玩家的優勢很大。在控制內戰中,雙方幾乎每回合都會花個兩水晶按盾 ,早對方十張卡抽到審判者等於多疊二十甲,也因此讓這場緊張刺激的對決多了點鹽味。 活死人騎士 原文"Knights of the Frozen Throne"當中的"Knights"便是指魔獸世界中的死亡騎士,他 們帶著理智重生,以不同姿態的英雄身分降臨爐石。這些死騎跟賈拉克瑟斯很像,會替換 掉當前英雄的頭像、語音,也會給玩家一個強力的新天生技,但不像賈拉克瑟斯會重設血 量,而是會給玩家護甲並能立即對場面產生影響。 目前唯一公布的英雄卡是死屍獸王雷克薩,六費五甲帶兩傷清場,但其真正強度建立在他 的天生技上。替換掉舊的"穩固射擊"兩傷,其新英雄能力"製造殭屍獸"讓玩家可以將發現 到的兩隻野獸縫合起來,創造出大量價值讓雷克薩無後繼無力之憂,以做為SMOrc 的代替 。 首席任務設計師Dave Kosak在與Eloise的訪談中透露出了一點其他八職的死騎情報。其他 的英雄跟死騎雷克薩很類似,也以創造價值為導向(雖然他也提到至少會有一職的機制比 較激進一點就是了)。既然這個新機制攸關價值,那我們是不是又要看到過往審判者身上 的問題:控制內戰中先手出的優勢極大? 被淡忘掉的問題 這個問題沒凸顯出來的原因很簡單,因為其他類似賈拉克瑟斯、四大古神或任務這些後期 強卡抽早抽晚對遊戲勝負幾乎沒什麼影響,但是英雄卡無法同理。賈拉克瑟斯對爆發傷害 的抗性很弱,古神則會被解掉或被髒鼠拉出來,任務卡則開場就在手中,故為了平衡需要 玩家達成任務才能獲得獎勵。 但英雄卡就不一樣了,英雄卡片無法互動。他們不會讓你的英雄變得更脆弱,反而還會給 你額外護甲。英雄能力也無法被髒鼠拉出來打斷或是移除(但在開放可以用雜耍吞法者借 到)。最糟糕的是英雄卡沒有任何特殊的抽牌機制,所以抽早抽晚全看臉。 正因如此,過往的審判者問題再次浮現於九職的死騎英雄上了。 找導師救命 仰賴後期單一傳說的最大問題就是傳說只能放一張。放單張跟放多張抽到的機率差很大。 這也就是為何里諾系列牌組是在卡札克斯出來之後才真正起飛,加一張超強的核心卡大幅 提升了牌組的穩定性,也代表有無抽到審判者的差異非常之高。 但我們還有一個機制叫做"導師",這個機制來自魔法風雲會,讓玩家能夠抽到牌組中的特 定卡。出一張英雄導師卡能大幅降低雙方玩家升級英雄能力的時間點差距。此外玩家也可 帶上標準模式中帶有"複製英雄能力"的機制卡做為黑科技使用。 雖然這樣還是有一點RNG的味道在,但總比過往的海底英雄要來的好一點。 控制內戰 雖控制內戰較為罕見所以可能沒那麼重要,但我們依舊不該忽視掉它。它雖沒那麼常見但 依舊是爐石遊戲中最吃技巧的對決,或許也是吸引玩家遊玩爐石的原因之一。因此太吃 RNG的控制對決將會破壞掉玩家的遊玩體驗,抽牌的RNG也不例外。 如果Team5想要讓死騎英雄卡成為成功的機制,那就應該慎思這些卡片的設計及定位。 作者 turningright (Right) 看板 Hearthstone 標題 [閒聊] TGH:審判者的問題是否會在死騎身上重演? 時間 Mon Jul 17 11:32:57 2017 -- 雖然BZ還沒公布完所有KFT卡片 但還是值得深究一下這個問題 (′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1500262381.A.3BE.html ※ 編輯: turningright (103.226.214.33), 07/17/2017 11:33:39

07/17 11:40, , 1F
有控制內戰(大驚)
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07/17 11:41, , 2F
歡迎來到銀白聯賽 Residentsleeper
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07/17 11:42, , 3F
哼 你好
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我選擇死亡
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還是要看其他新卡吧不然照死屍獸王這樣也差不多是
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比較激進...,不會是某個盜賊真的把手伸向對方排庫
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了吧?
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中速,然後狗牌打爆、又吃不掉種菜qq
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07/17 11:46, , 9F
如果打不贏菜德 那實用性還是不太夠
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推,蠻有趣的觀點,不過出導師卡很多下場都蠻慘的
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上古先驅者:聽從倉管員的召喚 BibleThump
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07/17 11:48, , 12F
死騎牧師 英雄能力:使一名手下受到與自己攻擊相同
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的傷害
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07/17 11:50, , 14F
護甲提升 護甲提升 歡迎來到銀白聯賽 坦力十足坦力
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07/17 11:50, , 15F
十足
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我快沒有牌了 我沒有牌了 我選擇死亡
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又要我選擇死亡 ResidentSleeper 大戰了
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出4費法術:抽出英雄卡,若不在牌堆則你跟對手都抽1張
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07/17 11:55, , 19F
差多了好嗎 審判者也就戰士最常出現 用途就是拖
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07/17 11:56, , 20F
英雄卡更偏向進攻
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07/17 11:57, , 21F
古神出來腦衝合了上古先驅者,後來缺塵又拆了
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牧師死騎 從對手牌庫複製一張卡 並且降兩費
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Kappa
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控制戰以前要看審判者 還要比抽牌跟心機
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這是副本boss級別的bug技吧
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但是審判者影響上下限太大 t6準時vs海底..
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我猜戰士英雄卡是發現兩把武器然後合成(欸
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小偷牧:英雄變變變 !
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07/17 12:02, , 29F
希望聖的死騎爛一點,控聖夠貴了
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07/17 12:03, , 30F
這版就四傳說全上了,如果新傳說跟英雄都是神卡……
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07/17 12:05, , 31F
菜德 : 你剛說什麼控制?
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偏控的聖確實有一點機會贏菜德拉
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石丘真的很賽抓到守日者就真的有機會
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沒有吧看VS統計還是大劣啊
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還有送苦痛給對面女王幫抽
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控聖能一直青菜但就沒爆發,死聲聖例外
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每次膀胱內戰大概都要大戰30分鐘 打到疲勞-13以上XD
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不過控制在菜德面前都是笑話 還是算惹
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奇怪了,菜德不是T2還T3卡組嗎,為什麼被噴
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因為打控制很強啊
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以前雙控戰都是在比膀胱的
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07/17 12:27, , 42F
希望聖爛一點是啥心態 窮就別玩控制
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07/17 12:34, , 43F
導師做個212戰吼抽英雄應該就不錯了
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07/17 12:49, , 44F
控制內戰
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07/17 12:51, , 45F
導師給阿薩斯不是很合適嗎?
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先看安寶寶評分在決定
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安寶寶0分卡必合金卡 反正之後可以全拆
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07/17 13:12, , 48F
我必須保護大自然(種菜
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猜猜看戰士會不會發現兩張嘲諷然後合成一張
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盜賊就偷對面兩張卡合成一張
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07/17 13:21, , 51F
到時候變成誰沒英雄誰就不用玩就好笑了
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男賊就偷對面兩張合成的卡再合成一張
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07/17 13:34, , 53F
新的能力會被審判者強化?
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07/17 13:36, , 54F
審判者只會強化起始天生技
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有控制內戰!ResidentSleeper
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原文的意思只是說同牌組先拿到關鍵牌影響很大
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他的觀點真的有可能發生,誰先抽到誰先贏
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07/17 14:05, , 58F
就跟闇影的天盾一樣
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審判者當初問題也是誰先抽到有很大優勢
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自己沒塵還貴控制聖貴 笑死 沒錢別玩聖騎好嗎
07/17 14:24, 60F

07/17 14:24, , 61F
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07/17 14:25, , 62F
哼 你好
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07/17 14:38, , 63F
這問題真的滿值得去思考的
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07/17 14:42, , 64F
菜德不處理 控制還是很難生存
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我真的覺得種菜只要存在,一直出控制什麼的都是搞笑
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07/17 15:15, , 66F
來的
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07/17 15:30, , 67F
歡迎來到...
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07/17 15:38, , 68F
某職死騎:發現一張對手的手牌再發現一張對手牌庫的
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07/17 15:38, , 69F
牌,把他們融合在一起
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任務戰也是看誰先解完誰打得準阿,這類抽牌問題一
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07/17 16:08, , 71F
直存在
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07/17 16:29, , 72F
任務至少一定上手吧 英雄不知道
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07/17 19:08, , 73F
現在討論不實際吧,牙膏頭才剛剛出來
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腐化使者烏瑟:讓兩個新兵結合在一起
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所以是4費22的超級新兵嘍
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07/17 23:32, , 76F
打牌靠賽 手順打比賽
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07/17 23:43, , 77F
死亡騎士烏瑟: 招喚1/2屍毒的新兵 嘲諷 劇毒
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07/18 00:00, , 78F
新兵是1費吧
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文章代碼(AID): #1PR2_jE- (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1PR2_jE- (Hearthstone)