[問題] 為什麼爐石要用瑞士制

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間9年前 (2017/06/04 16:08), 編輯推噓26(26030)
留言56則, 27人參與, 最新討論串1/1
HI大家好,首先我不是要批評賽制不好,相信賽事主辦方會用瑞士制一定有道理 先談談我認知的瑞士制,我認為瑞士制是一種可以用較少的場次決定強弱的賽制 但它主要是用在象棋跟西洋棋上面的,因為象棋跟西洋棋某方面來說是有標準解的 就哲學上的說法,賽制是的用意是為了獎勵某種美德,而在棋類博弈中, 這類的美德應該是「下對棋的能力」,每一手都下對的人,一定可以拿到好的名次 但應用在爐石戰記這種有RNG的競技裡面真的是OK的嗎? 我們都知道爐石的隨機性佔有一定比例,大哥也說過,你沒有失誤不代表你會拿冠軍 即使你每一手都打對,你還是有可能被隨機性影響,但是你長期來說勝率一定比較高 所以一位爐石選手能被證明應該是要靠很多場次的累積,卻使用瑞士制這種方式 在七輪對局當中就要知道你在六十幾位選手當中的位置,這不是更隨機了嗎 更別提爐石中職業克制的情形很大 總結來說,我覺得瑞士制會被使用的原因,一是選手太多再加上採用BO5對局, 如果使用單循環會拖太久,搞到最後變成季賽了,但不知道對爐石來說, 甚麼樣的賽制才是最佳解。大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.74.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1496563704.A.F29.html

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這樣你應該說後面的單淘更不合理吧
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已經比雙淘汰好多了
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去年你還要一路打到冠軍才有blizzcon的資格
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大哥也說過爐石最靠賽的部分就是抽籤阿
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其他運氣部分都可以彌補,但賽程表一排出來就那樣
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我看7Z說 瑞士制被康特的情況反而比雙敗還要少一點
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以前打雙敗 你被康特你牌組的人打去敗部
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然後一直打打到最後 最後又撞到他 又被康特直接淘汰
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其實MTG 魔法風雲會也是用瑞士制,這已行之多年了
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瑞士制已經算是相對公平的賽制了
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Pokemon的比賽也是瑞士制 當中也是有靠賽的成分QWQ
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這次打滿七場的 好像有18個人
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照以前的雙敗 應該沒有這麼多人能打到7個BO5
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我覺得瑞士制七輪完不要算小分,同戰績繼續輪下去
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瑞士制沒什麼問題,但賽程安排可以討論,照排名(含
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小分)安排感覺比較公平,至少第七輪影響很大,同戰
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績全部隨機安排運氣成分太大
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不比小分要打更多輪,主辦方應該就是想要縮短賽程
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我是覺得運氣問題不大
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如果很在意運氣在意RNG 那當初就不該打爐石比賽了
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畢竟開打之前 就應該知道爐石運氣真的很重要
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打牌靠賽,輕鬆自在
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0-2開直接棄賽 憑甚麼先輸的跟後輸的有差別
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瑞士制第一場輸就很難打了,跟單淘汰沒兩樣
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那是因為一堆人輸了就不想打 害他的對手也只能不打
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"憑甚麼先輸的跟後輸的有差別?"首輪敗和總冠軍敗,
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這中間的差別很大吧
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那我問你 一堆5-2結算憑甚麼有名次分別
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0-2被淘汰還好吧 照以前玩法0-2也是直接淘汰阿
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舊規則新規則0-2都是被淘汰 這點不難接受吧
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為什麼不瑞士制直接取出1-8名就好了,後面的單淘汰
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其實蠻沒必要的
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一堆5-2就比1st TB啊,你所有對手的(總勝場-總敗場)
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1st TB越高表示你的對手越強,大分相同名次就越前面
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因為瑞士制直接取出1-8名就沒有收視率了?
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瑞士制就是縮短選4強的速度阿 後來單淘汰看似較公平
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罵的人要先了解 爐石本來就不適合電競
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@@跨某
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不管你單淘汰 雙淘汰 扯到rng的東西 就沒標準可言
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不然用指名制算了 積分高的可以點名要打誰下去配
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這樣應該就可以排除掉抽籤rng問題
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瑞士制已經比淘汰好了,問題是沒誘因打完
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後面那個單淘汰就真的很怪,7-0輸一場照樣下去
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這已經比淘汰賽好多了吧 而且某種程度打牌跟下棋也
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滿類似的 都是鬥智 只是卡牌遊戲多了RNG的成分
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就用你的說法 瑞士輪比單雙敗淘汰都更公平 因為場次
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增加
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只是後面接的淘汰賽 在高位的選手 一點優勢也沒有
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是有改善空間的
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猜拳分勝負選我正解
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瑞士制對運氣的包容本來就比單雙淘汰多
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單循環實際沒那麼多時間可以打 頂多就改成分組循環
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不是所有5-2都一樣吧 這沒算tiebreak?
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瑞士制可以在短時間內取得大概的排序 取完再打淘汰
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賽很常見 運氣問題只能加長比賽局數靠大數法則來解
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文章代碼(AID): #1PCx_uyf (Hearthstone)
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