[閒聊] TGH:嘲諷戰是不是賽場上的毒瘤

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間9年前 (2017/06/04 14:23), 9年前編輯推噓21(27624)
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Source:https://goo.gl/EBq71R 網頁圖文版:https://goo.gl/oz8yg8 原標題: Is Taunt Warrior Too Frustrating for Tournaments? 時間拉到2016/9/28,暴雪在當天宣布將改動幾張卡片。爐石重大的平衡改動通常是動太 強或限縮設計空間的的卡片。尤格薩倫是唯一特例,設計團隊Team 5在聲明中提到"我們 覺得尤格薩倫在賽場上的定位不若我們原先所設想",也進一步解釋說這張卡雖沒那麼OP ,但他們想減少其出場次數,間接說明比賽中太多的RNG會讓選手感到沮喪,讓知名選手 露面的機會變少並惡化比賽環境。 而現在同樣的情形來到了嘲諷戰身上,他的RNG是否過高? 隨機8傷 任務獎勵本身便是最明顯的RNG,也就是薩弗拉斯天生技的隨機8傷。Fr0zen甚至在 Twitter上表達過他的不滿,說很多場比賽的勝負幾乎都是靠擲硬幣來決定。某些對戰中 有無砸到關鍵生物是比賽勝負的關鍵,在內戰中更是至關重要(隨後會提到)。 但這裡的隨機性看起來比實際上更糟糕,因他通常也是嘲諷戰的收頭手段,所以火球砸向 誰便是整個對局的高潮,但其實賽局前幾個回合的小細節更重要,一閃而過的8傷火球讓 遊戲嚴重失焦。RNG的影響在裝上薩弗拉斯後變得更高,是否能無損換掉關鍵生物對己方 的存續甚至逆轉影響重大。 鬥嘔 鬥毆也是備受爭議的卡,雖它是後期戰士最有效的群解手段,但結果變數太大。只鬥到剩 下一個生物可說是非常棒的遊戲設計,但同時也是缺陷。標配嘲諷戰通常不會放單解的盾 牌猛擊,故鬥毆的隨機性便產生了重大影響。如果鬥到剩下大怪,戰士可能無法輕鬆解決 。 骯髒的老鼠讓問題更加惡化,看看有多少髒鼠被送進鬥毆場就知道了。若髒鼠鬥贏,會造 成場面逆轉和對方節奏的喪失,也打亂對手的計畫。除此之外,這兩張卡的RNG都非常高 ,上限能高到使對手的策略成為空想,下限則能低到讓玩家直接輸掉。 表現兩極 嘲諷戰的RNG從遊戲開打前就有了,這副套牌的優劣勢相當極端,強的時候堅不可催,弱 的時候則像人型氣球一樣一刺就爆。這副套牌的AOE很多,故對上快攻德、Token薩這類鋪 場套牌可以直接添一勝。只要資源管控得當,對面也沒有賽到T1啟動幼雛,卡爾洛斯便能 躲在牆後高枕無憂。而翠玉德和任務賊則是他的剋星,這兩套牌中後期給的壓力大到連牆 都扛不了。 由於表現兩極,所以嘲諷戰常被用於針對比賽的特定陣容,但因翠玉德和任務賊很夯,故 把他納入陣容的風險也大。這讓觀眾和選手都很不快,我們想要看的是較為接近的對局, 而不是在開打前就知道結果的比賽。 嘲諷戰內戰 嘲諷戰內戰吃技巧也難以駕馭,但同時也是爐石中最無趣的對局,賽局勝負通常是由一連 串的RNG所決定,因此RNG的效果在嘲諷戰中會加倍。此外內戰勝負也很吃牌序跟哪邊嘲諷 怪塞得多,能抽到石丘防衛者,較快完成任務的一方便有大大的優勢。高血量的黏場生物 太多,所以雙方玩家很快就會用盡解卡,導致鬥毆鬥出來的結果影響更大。 更糟糕的是,遊戲最終還是會走到需要請出炎魔天生技的地步,遊戲的輸贏變成擲硬幣大 賽。雙方都仰賴隨機八傷來收頭,即便不是比賽還是會讓人不爽。 戰士的未來 看來暴雪應該是不太會改動戰士任務,因為嘲諷戰這副牌雖然熱門但不會太OP,同時也是 鋪場型牌組的限制器,但我們可以從嘲諷戰身上學到許多教訓。首先,給戰士好的後期卡 並不會打破遊戲平衡,再來是層層疊加的RMG會讓人不愉悅,特別是在打比賽時會更令人 不爽。或許在下版資料片輪替掉鬥毆這類卡片可讓戰士可選用的清場變少,或者也可給戰 士不那麼吃RNG的後期收頭手段。不管最後結果會如何,唯一能確定的是至少在下個資料 片出來以前,我們還有很多場精彩、但令人不爽的比賽可以看。 TL;DR 嘲諷戰缺點:RNG過高/優劣勢太大 -- 嘲諷戰內戰超好看... ResidentSleeper -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.51.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1496557406.A.D04.html ※ 編輯: turningright (27.105.51.106), 06/04/2017 14:23:34

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nerf好惹 剛好換塵
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而且天梯爛到爆 會贏的場通常都用不到
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一個優劣勢過大的牌組不好嗎? 隨機性過高肯定不
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一下八滴太恐怖了
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用朋友的帳號玩過,完全不會想和這張任務,什麼都要
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靠賽覺得超無言的牌組
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一下八滴太誇張 不然少了任務的嘲諷戰其實不算強 傷
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害光靠嘲諷怪常常不夠
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一下巴滴太猛了
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2個任務戰對戰實在有夠難看
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一下八滴真的太強了 nerf一下巴
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鬥嘔 (X)
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銀白時的控制戰內戰也是看到想睡Zzz 輪流疊盾賽
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如果說想保留戰士任務的原樣 那應該砍石丘 至少石丘
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本身不能有嘲諷
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翠玉德啦幹
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嘲諷戰 任務/奇蹟賊 種菜德 種菜薩 魚人聖 火法 感
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覺這幾天比賽都這些套牌比較多
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以後乾脆官方準備好牌組 讓選手來打 公平吧
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任務戰就是爐石的精隨阿...打牌靠賽
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官方準備好的牌組 菜單表示:找我嗎?
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沒有那八滴根本沒得打
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控制內戰都很無聊啊 中速跟快攻比較好看
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很強啊 大家說什麼任務戰天梯很爛
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上季直接用任務戰上傳說
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不過需要點時間就是了
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沒有進攻與防守會很無聊 就算是快攻打快攻也會有防
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守的那邊
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內戰是難看啦...不過戰聖對決還挺好看的
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對上翠玉德極限獲勝也很刺激
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鬥毆本來就是靠賽啊 從以前就是了...
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好 把鬥毆改成兩邊高手過招 留最高的那隻下來
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要nerf也不是先動戰士好嗎
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我更討厭任務賊就是了 不過我也同意任務戰的八滴砸
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哪影響很大 偏偏這兩個又是唯二能玩的任務
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更多RNG,做好準備。
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一下八滴太扯,我們決定nerf一下八
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我們決定讓所有炎魔相關的牌都進開放
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熔岩狂怒者:幹
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其實也是因為收益夠大才會有人想玩
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或者錘子的戰吼改成死聲 跟炎魔奈法大亂鬥一樣 這樣
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多少有一點抑制效果 不會看到錘子就要吃八傷 而且戰
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士換招前應該還是想疊盾
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任務賊更討厭
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笑死,不想看一開始就知道結局的對戰還不砍掉任務賊
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,打慢就贏打快就輸
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任務賊該砍
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翠玉德:安安 -坦自++ 任務賊:++
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06/04 21:11, , 50F
比賽狂被ban 天梯爛到笑 這到底是什麼概念
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06/04 21:44, , 51F
菜德也砍吧 一開始就知道結果
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06/04 22:56, , 52F
賊才毒瘤 任務 奇蹟一樣毒
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06/04 23:00, , 53F
任務法是不是該BUFF了? 改成五法術吧 會有彈性很多
06/04 23:00, 53F

06/05 01:22, , 54F
在buff任務前,可以先考慮術士嗎
06/05 01:22, 54F

06/05 11:44, , 55F
那牧師可以要求只打出5張死聲嗎?
06/05 11:44, 55F

06/05 13:27, , 56F
不意外,之前就覺得躲在牆後靠火球賽的玩法很無趣
06/05 13:27, 56F

06/07 01:35, , 57F
靠賽贏很爽 被賽輸很賭爛
06/07 01:35, 57F
文章代碼(AID): #1PCwTUq4 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1PCwTUq4 (Hearthstone)