Re: [聯賽] 2017 HCT Major 日本站 第一階段 Day 1

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (夢MONG)時間9年前 (2017/04/16 10:39), 9年前編輯推噓27(292131)
留言162則, 29人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
看到有人說,幫薛喜平反一下。

04/15 21:21,
薛喜是自己棄權
04/15 21:21

04/15 21:26,
為什麼要棄權阿
04/15 21:26

04/15 21:28,
掉敗部後 他說反正也打不贏 就棄權了
04/15 21:28

04/15 21:29,
好像是牧師過不了
04/15 21:29

04/15 21:54,
這樣態度很差耶.....
04/15 21:54

04/15 22:18,
心態崩潰了 沒辦法 比賽壓力太大
04/15 22:18
基本上雙敗淘汰,敗部賽程表是要錯開的。 不然你只會被康特你的對手雙殺而已。 你可以一路殺回來,可是只要對手下來找你。 你就可以把牌收一收了。 這種牌組情報完全公開的比賽,帶牌決定了一半以上的勝率。 會輸掉的最大可能性就是你被康特了。 也是有帶牌一樣的可能性,但是這個環境還不穩定,很難出現這種情況。 (補充一下) 同時這賽事時間點上卡在積分是夏季的,如果是春季積分怎麼樣都會打到底吧。 對選手來說就是練練牌,牌帶太爛練,不也沒啥意義? 所以沒啥心態問題,這種賽程對手康特你,打下去浪費時間而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.176.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1492310341.A.86B.html

04/16 10:42, , 1F
蛤 那這跟單敗是有啥差別
04/16 10:42, 1F
所以很多人到敗部就不打了,浪費時間。

04/16 10:42, , 2F
除非你輸掉的那個對手沒有輸過 才有機會爬回去?
04/16 10:42, 2F

04/16 10:43, , 3F
薛喜有說他牧組太爛 繼續也不會贏
04/16 10:43, 3F

04/16 10:48, , 4F
所以蓋哥也是到敗部就不打才輸的嗎?
04/16 10:48, 4F

04/16 10:57, , 5F
阿薛QAQ
04/16 10:57, 5F

04/16 11:01, , 6F
可是大哥打回來了= =
04/16 11:01, 6F
贏他的對手帶了一副很卡的快攻德(雙森林之魂)。 估計第二次卡牌不管用了,不太算被康特。

04/16 11:10, , 7F
LUB 以後看到康特都棄權好了
04/16 11:10, 7F
賽程問題,官方冬季季後賽Day1就沒有這種事。 征服制只要有一副牌強度不夠,就是一翻兩瞪眼。 更不用說對面完全抓你一副的情況了。 而且網站設計並沒有很嚴謹的管控時間,每一輪沒有設置準備按鈕(5min或10min) 很多人等一輪都是等很久才開始打,而且還不是等前面的,是等對手。 這不是浪費時間什麼是浪費時間。

04/16 11:21, , 8F
如果打牌是職業,還有一點機會,何嘗不試試看
04/16 11:21, 8F
這賽事時間點上卡在積分是夏季的,如果是春季積分怎麼樣都會打到底吧。 所以對選手來說就是練練牌,牌帶太爛練,不也沒啥意義?

04/16 11:22, , 9F
我覺得這類賽制 征服制應該給3-5張備牌
04/16 11:22, 9F

04/16 11:23, , 10F
讓選手可以自行更換,換完要下一階才能再換回原本卡
04/16 11:23, 10F

04/16 11:23, , 11F
爐石很多問題都是賽制改革就可以解決的
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04/16 11:23, , 12F
這沒啥好噓的 1.牌組不夠強 2.被counter 不打正常
04/16 11:23, 12F

04/16 11:24, , 13F
推~ 沒比賽的都可以講很大聲
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04/16 11:24, , 14F
備牌BZ現在就是沒考慮 不用再提
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04/16 11:25, , 15F
備牌 BAN卡 明明都是比現行更好 只是麻煩點
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04/16 11:25, , 16F
火蝙蝠也示範給你看 BAN根本不難 也更好
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04/16 11:26, , 17F
一看推文就是一堆人都沒打過比賽 舉例最快了
04/16 11:26, 17F

04/16 11:26, , 18F
今天帶一個所謂的任務聖 強度不夠 第一輪輸給A
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04/16 11:26, , 19F
結果你在敗部又遇到他 他手上都明顯可以壓制你
04/16 11:26, 19F

04/16 11:27, , 20F
還要等半天才開打 幹嘛打 不如放棄回家練牌
04/16 11:27, 20F

04/16 11:27, , 21F
下次不要帶這種牌組就好了
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04/16 11:29, , 22F
如果你說是積分問題,然後只練練牌,我是覺得合理,
04/16 11:29, 22F

04/16 11:29, , 23F
但如果被康特一定輸的想法,你是職業選手,這真的合
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04/16 11:29, , 24F
理嗎
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04/16 11:29, , 25F
因為牌組強度真的有差 造成沒得打的問題 所以棄賽
04/16 11:29, 25F

04/16 11:30, , 26F
而且卡在積分是夏季 放棄是可以接受的
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04/16 11:30, , 27F
合理啊,就贏不了
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04/16 11:31, , 28F
我已經舉例拉 帶了一個任務聖 期望家瓦隆打贏
04/16 11:31, 28F
還有 94 則推文
還有 3 段內文
04/16 13:09, , 123F
棄賽回去檢討+下次不要帶這種牌沒有啥不好
04/16 13:09, 123F

04/16 13:21, , 124F
比賽多價值就低啊,哪有什麼幸不幸福....
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04/16 13:21, , 125F
覺得不好就不好吧,尊重每個人的看法
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04/16 13:22, , 126F
別的運動會要打一堆小比賽賺分才能打大比賽,然後都
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04/16 13:22, , 127F
要打好打滿?
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04/16 13:23, , 128F
改版之初,時間寶貴
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04/16 13:29, , 129F
但是丹神你不是也爬了上去?
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04/16 13:30, , 130F
很多運動都要打小比賽賺積分阿, 桌球網球游泳等都
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04/16 13:30, , 131F
04/16 13:30, 131F

04/16 13:32, , 132F
那些運動的也是一堆小比賽
04/16 13:32, 132F

04/16 13:39, , 133F
想不到在爐石版也能看到電競徐總裁...
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04/16 13:40, , 134F
以前那個年代的選手@#$^ 你們現在年輕一輩的選手...
04/16 13:40, 134F

04/16 13:41, , 135F
哈哈哈 電競徐總裁
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04/16 13:43, , 136F
正好相反吧 徐總裁事件大家不是反駁說 以前賺錢機會
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04/16 13:43, , 137F
多 經濟好 電競環境呢 以前差現在好 所以才說現在
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04/16 13:43, , 138F
選手幸福 一直幫別人貼標籤 有比較厲害嗎
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04/16 13:44, , 139F
不要聽到人家講以前怎樣就反感 先想想自己有沒有
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04/16 13:44, , 140F
盡力做到最好
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04/16 13:49, , 141F
不管啦 沒打完就是不好 就算瑞士制一直輸也不能放棄
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04/16 13:53, , 142F
既然你都說他是打職業了 不考慮效益考慮夢想是?????
04/16 13:53, 142F

04/16 13:58, , 143F
職業選手時間很寶貴的 就讓人家好好準備阿
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04/16 13:59, , 144F
會不會像冬季一樣準備到沒積分打又是另一回事了
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04/16 13:59, , 145F
薛喜有第一周的爐邊聚會冠軍
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04/16 14:03, , 146F
那就真的是好好練牌吧 機會在手了沒把過好更可惜
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04/16 14:12, , 147F
發現自己組錯牌收手就一定不是盡力做到最好?其他運
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04/16 14:12, , 148F
動會有這種狀況嗎?
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04/16 14:35, , 149F
其他運動也有類似的,像是桌球習慣的拍子壞掉,更
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04/16 14:35, , 150F
換後很不順手 也會盡力打完賽程
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04/16 14:49, , 151F
不敢說100%類似 但是每種運動都會有想不到狀況,導
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04/16 14:49, , 152F
致自己幾乎必輸
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04/16 15:03, , 153F
這種情況要類比比較像是選手受傷
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04/16 15:04, , 154F
帶傷打完值得尊敬 退賽也不用苛求
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04/16 15:09, , 155F
牌組差沒有受傷嚴重 不過爐石小比賽是真的多到打不
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04/16 15:09, , 156F
04/16 15:09, 156F

04/16 15:11, , 157F
但是有始有終比較沒爭議就是了
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04/16 15:12, , 158F
不太能類比為受傷, 因為受傷就是受傷, 要是爐石
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04/16 15:12, , 159F
選手手受傷或身體不舒服 退場才是合理
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04/16 15:14, , 160F
受傷是很嚴重的 ,不太能夠類比
04/16 15:14, 160F

04/16 15:16, , 161F
或者說該比成只能用壞掉的拍子打比賽 這樣比較恰當
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04/16 15:17, , 162F
但是拍子會壞成這樣也是選手自己造成的
04/16 15:17, 162F
文章代碼(AID): #1Oyjb5Xh (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Oyjb5Xh (Hearthstone)