[情報] Mike Donais專訪

看板Hearthstone (爐石戰記)作者時間9年前 (2017/03/03 16:04), 9年前編輯推噓25(27221)
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Source:https://goo.gl/ZjZEGN 網頁圖文版:https://goo.gl/BBhCwG 首席遊戲設計師Mike Donais日前接受獨家專訪,他向Tempo Storm的Shaun Anschutz述說 了許多暴雪在安戈洛歷險記的計畫及想法。 本專訪分為兩部分,前半部著眼於安戈洛歷險記,後半部則把焦點放在遊戲現況上。 安戈洛歷險記 https://goo.gl/nB5E0V Q:設計團隊在削弱公告中提到未來死聲有新玩具,這也是輪替希瓦娜絲的原因之一。考 慮到現在已經有一個以死聲為主軸的牧師任務釋出,未來是否會有更多死聲相關卡出 現呢? A:我們ㄧ般都會回答未來會有更多這類的卡出現,我目前想到至少有一張能跟死聲怪互 動的卡。 Q:有沒有能跟任務互動的卡呢?(任務版凱贊秘術使或延緩任務進度的卡) A:沒有這類的卡耶。任務屬於後期卡。雖然你T1就能出,但你的組牌重點還是環繞在任 務身上,它的定位類似於克蘇恩或是收頭卡。 你有機會解掉的是任務獎勵,也許能用雅立史卓莎噴牧師臉,或是直接暗殺掉阿瑪拉 都可以。有些獎勵生物可能會較難處理,我們會再看看。 https://goo.gl/jHlaLV Q:競技場會出現任務嗎? A:我們發展了許多競技場技術所以能移除掉任務,改由其他傳說卡取代。而且產生隨機 卡片的機制也不會隨機到任務(包含尤格薩倫薩拉德嘮叨的書本等等)。 Q:能同時掛兩個任務嗎? A:只能掛一個。如果頭上已經掛了一個任務,手上的任務就不會出現綠色邊框,代表你 無法出這張。且若已有待解的任務,你也只能掛四張秘密。 Q:任務在雙方回合都能觸發嗎? A:能,且觸發時英雄頭像上會跳出任務進度。 Q:演化只能搭配戰吼嗎?還是有其他可以放的地方?像是放在死聲或其他關鍵字中。 A:有其他的地方能放,但因死聲可能會在對手的回合觸發所以不會放在死聲,這跟發現 不放在死聲的原因相同。未來會有觸發演化的法術,跟發現差不多。 Q:開放的布萊恩‧銅鬚能給演化生物雙效果嗎? A:場上若有布萊恩‧銅鬚,演化會觸發兩次,跟其他戰吼類的機制相同。 Q:在元素這個種族背後藏有什麼能讓派洛斯比我們現知更強的祕密嗎?或許更有卡片風 味之類? A:我們在這系列對元素發揮甚多,他們相當重要也十分有趣。在此我不會洩漏任何卡片 資訊,但我非常喜歡他們。 https://goo.gl/ZGB3nK Q:你們覺得Meta能慢到讓任務跟控制卡有拓展優勢的空間嗎?現在的海盜跟薩滿能在T4 -T10收掉對手。 A:牧師任務的好處在於能以多樣的手段完成它。例如你預期會遇到很多快攻,那就可以 放幾張廉價的死聲嘲諷卡,相反地,如果控制較多就多放高費死聲卡。 在構築這類牌組時有許多要做的決策考量,特別是在新死聲卡釋出後,要考量的地方 就更多了。如果牌組構築方向針對快攻,你就有辦法抗快。而這些任務也有各自的定 位,有些較好打快攻,有些則較能應付控制。牌組中的其他29張卡將影響你的優勢點 位於何處。 Q:會有更多強力的一費怪嗎?還是你們目前已經轉移方向了?我會問是因為他們在遊戲 開場的影響力巨大。 A:歷史上有許多各式各樣的一費怪。一開始大家放的一費怪很少,於是我們就出了幾張 好用的,我認為接下來高攻一費怪會變少,因為大家喜歡的是嘮叨的書本這類加壓力 沒那麼高的卡。我們在一費怪這塊還有很多能發展的空間。 Q:設計這資料片最有挑戰性的地方在哪?覺得回報最高的呢?綜觀日前公布的所有東西 ,你最喜歡的機制是哪一個? A:很簡單的問題。我們花很多心力在任務機制上,在發展過程中也有許多不同的版本。 我們不清楚這機制要如何運作,是否要讓它出現在起手,是零費還是一費,或者要不 要讓他在牌組佔一張卡的空間。我們甚至試過開場就掛任務的方式。這些是我們一路 走來實驗過的東西。 我們除了設計機制本身外還要想出九種好玩的任務。我們想讓玩家構築出多元的任務 牌組,例如快攻或控制導向之類。或許你可以走里諾或龍族科技,甚至法術導向的也 可以。即便你已經有一個主題的大方向能走,還是要有東西支持它。 我們對九職都做了這樣的處理,我們想讓它變得非常棒,一旦解完任務你就會覺得一 切迎刃而解,無論是對上快攻或控制都一樣。而牧師任務更是Combo牌組的剋星,若搭 配上低費卡也可以解決快攻。 這條路走起來有點像在設計古神,但這次不只設計四個,我們有九個要處理,如果包 含任務本身就是十八個了。 Q:我其實有想到這點,因為九職在這系列都各別有兩張傳說卡。去年古神資料片出的是 四隻巨大的後期生物,但這次每個職業都要做,我完全同意你的看法。 所以你最喜歡的機制是任務、演化還是元素? A:我很喜歡元素。我覺得我們當初在出遊戲的時候就能出這個種族了,我一直在觀察這 些卡,而我們終於能做了。我認為演化很棒,它使用了發現的主意,但又有一點小小 的不同。演化有很多決策的地方,大家可能會選擇顯而易見的那個,但職業選手會跑 過來說「不,選那個比較不明顯的」,這就是我最愛的地方。 https://goo.gl/l37fMp Q:賽場上很重要的一點是要清楚你的選擇有多少,並且增加決策點。衡量判斷與抉擇為 這遊戲增添了許多好玩的元素。雖然我知道並非所有人都同意我的看法,畢竟這效果 帶有RNG,但感覺起來不錯。 重點節錄 ♦ 會有能跟死聲互動的新卡。 ♦ 沒有能阻止或延遲任務進行的卡。 ♦ 一次只能進行一個任務,且任務會佔據秘密擺放空間。 ♦ 演化機制不限於戰吼。 -- 等等做後半部(′‧ω‧‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.226.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1488528250.A.248.html ※ 編輯: turningright (111.253.226.163), 03/03/2017 16:09:01

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更多111
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接受任務
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每職雙傳說 我的錢要噴了
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又來騙錢
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雙傳說能用的很少吧 歷年的傳說不多可以進構築
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03/03 16:31, , 7F
雙傳說卡是指1張傳說手下+1任務卡
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乾 我好不容易改完發現有這篇了-.-
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03/03 16:48, , 9F
ㄅ歉
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到底是有幾個首席啊??
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解任務的冒險者 不能解任務
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BenBrode總監 MikeDonias設計師 YongWoo製作人
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抗快那邊根本講廢話...
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很多人都在乾你BB 但我很懷疑他現在參與多少設計
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總不會為了那張派洛斯噴錢吧 雖然抽到他錢的確噴了
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看他閒到還有時間寫rap Kappa
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好吧 至少這傢伙看起來比BB懂狀況的多 希望不要下個
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月發現這篇其實都是幹話…
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其實後半篇就都是幹話了..
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MD>BB
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抗快那邊講一堆,結果跟沒講一樣
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這篇原文在這 https://goo.gl/CpaBxs
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沒有能阻止或延遲任務進行的卡(X)先幹爆對手就行(O)
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你只能解決任務獎勵 或是搶先解決對手
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然而他說了 有的任務獎勵是很難處理的生物
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八成是自帶精靈龍化 體質又很高或有棘手死聲的
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盜賊任務:召喚7個潛行手下。 588 潛行。
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如果是這樣設計就很難處理了 帶聖盾的簡單多了
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想推嘲諷戰,設計 任務:召喚7個嘲諷手下。588 嘲諷
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感覺設計任務變的簡單起來了 想推什麼就設計什麼<3
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謝翻譯
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等到牧師完成任務 ㄧ張588可能已經沒有太大的作用
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出一張牌燒三張
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七個潛行?我還不塞滿暗影狂怒者!
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實際上 暗影狂怒者以潛行生物來說算是強的..
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感覺就看會是處理任務怪難還是T5幹爛對手的臉難
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突然覺得石母有出場機會
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盜賊任務 拔出五把武器 獎勵給你三根叉子
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從他們的訪談來看 未來OTK牌組應該不會再出現了...
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事實上大帝消失後 一回合很難再打出大量傷害(>30)
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"廉價的死聲嘲諷卡"
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03/03 22:44, , 43F
跟我解釋解釋 什麼叫廉價的死聲嘲諷卡?
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可能是指低費用的死聲嘲諷卡 但是好像很稀有欸
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03/03 22:55, , 45F
腐化牛頭人 讚
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所以可能有新的低費死聲嘲諷啊 如果不是幹話...
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03/03 23:23, , 47F
不穩定的食屍鬼
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03/03 23:32, , 48F
真的 我怎沒想到要放食屍鬼
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03/04 00:47, , 49F
一堆人假裝很會otk,otk明明一直有,他砍的是帶強
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03/04 00:47, , 50F
勢的
03/04 00:47, 50F
文章代碼(AID): #1OkIDw98 (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OkIDw98 (Hearthstone)