Re: [閒聊] 猛瑪年到來很棒啊?! 為啥大家都在森77?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (羅伯陳)時間9年前 (2017/02/19 15:07), 9年前編輯推噓30(30071)
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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : ※ 引述《viza (信用卡)》之銘言: : : 我覺得這次暴雪的作法很棒啊?! : : 不知道大家在酸什麼的 : : META大洗牌 : : 不知道那些職業又可以重返榮耀 : : 這種刺激感 : : 不是才是一個享受遊戲樂趣的人願意看到的嗎? : : 名人堂的政策我也覺得做的太好了 : : 那些卡都幾個世代了還在用 : : 限制大家構築的思路 : : 對創新是沒有幫助的 : : 還有我認為 : : 暴雪應該再補創一個制度 : : 本季MVP卡 : : 被選為本季MVP的卡應該也要退環境才對 : : 這樣才歡樂 遊戲就該這樣才對 : : 是否 : 不知道有沒有辦法把支持的跟反對的分成兩類,牌齊的一類,牌不齊的一類 : 我自己目前在爐石上從OB到現在花了7000元左右,沒有到很瘋,但任務都會解。 : 除了幾張冷門傳說卡以外,只要是非否放牌組需要用的我都組得出來。 : 第一次分開放跟標準的時候,我就覺得滿棒的,這一次把強卡丟到隔離島也覺得不錯, : 當然,知道遊戲公司欺騙玩家,也知道BB滿嘴幹話 : 不過版上有人跟我一樣,對於名人堂的措施很期待的嗎? : 希瓦娜斯、蒼藍龍這些卡就是強卡,就算沒有到必帶,但也都是T1等級,要讓天梯不再看 : 到他們,只有兩種辦法,一種是做出更強的卡破壞平衡,另一種是乾脆把他們都閹割掉。 : 有時候一張卡的出現或消失,整個天梯的生態就會差超多,這次一次退了這麼多卡,還把 : 無印時代的強者也去掉,真期待改版時的最初幾天,不斷組牌思考的過程。 : 這是我個人的想法啦,目前版上幾乎都沒有贊成的聲音,不知道自己寂不寂寞QQ : 我覺得爐石META穩定以後真的好無聊,被破壞摧殘過後的重建階段最好玩 : --- 答案是沒有期待! 就以LOL來類比好了,感覺拳頭社非常跋扈,亂改meta,可是呢?角色間還算平衡。 外加上新角被創野不會太強,太強還會立刻改掉,爛角色還有機會重製。 至少玩起來還算平衡。 爐石就是說給我亂搞的感覺。舉例來說就是退環境: 就以牌的強度來說,60分的經典卡牌,80分的Naxx和GVG,70分的銀白聯賽黑石山等。 你說80分的卡片強度做壞了,要退環境我可以接受,但是你也設計出不要崩壞的卡牌。 古神、卡拉贊、海盜系列給我設計出90分的水準是怎樣? 按照我們的期待,你應該是要設計出75分或80分水準的強度才對。 令人詬病的T7獵,令人詬病的咆嘯德、秘密聖...等。 不是退光或砍光之後,就給我設計出T5戰、和快攻薩。 退環境退了OP的伐木機,給我薩滿出了個4/7/7? 砍了融火巨人,給我出了祕法巨人? 砍了一堆快攻,結果新出的海盜快攻可以比臉獵還快,那你砍死臉獵幹嘛? 你可以設計出比NAXX和GVG還OP的套牌,那你退環境要幹嘛? 重點是NAXX和GVG也沒有壓縮到新卡片的使用,你還給我退環境? T7獵再現也打不贏T5海盜戰,你nerf快攻? 只能說BZ吃相難看,逼迫玩家買新卡片,反彈才那麼大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.245.67.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1487488058.A.1BE.html

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aatrox:....
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我覺得逼玩家買新卡沒啥錯啦
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沒有錯阿,手段太爛而已。 ※ 編輯: ChenRobert (173.245.67.178), 02/19/2017 15:11:12

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可是如果天天玩,根本買不到啊!
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BZ根本就沒再管爐石阿 每次改版丟出來有問題都不理
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都要等一大段時間以後 才要一次改
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然後一堆遊戲規則都是BZ說的算
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我還記得我30血被奴隸戰OTK
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一堆人在哭14德OTK 是不是沒被奴隸戰OTK過
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你才30血 我記得那時候玩防戰30+20都..Q.Q
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說個笑話 LOL平衡
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LOL的勝負比爐石複雜多,我想大加是賭爛手段差而已
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LOL的勝負要素複雜多囉
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LOL很平衡啊
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LOL平不平衡、好不好不好說,但是他動刀速度頻繁
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應該說不管英霸、爐石那動刀速度太慢了...
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卡蜜兒:對阿 新角沒太強
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不退naxx跟gvg,你有考慮過新手嗎
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LOL可以ban角 我爐石可以ban薩滿嗎?
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回一下agk大,吵到爛掉的議題了。
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那是假議題,當時只是差別在老手好幾副牌跟新手一副
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差別,現在是新手不合傳說卡根本不能玩
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改版退環境就是要拉近新手跟老手的牌池差
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新手才願意小課 不然要你花個4k以上才能
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補足以前牌池差 消費意願太低了 bz在退環
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境前就有講了 前面設計的東西阻礙到後面
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的開發 間接承認他們沒有平衡的能力才把
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牌都丟到垃圾桶
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有陣子大家常常一頭熱地討論奴隸怎麼做最大傷害啊,
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通常都可以破40啦,現在看來真得是個不得了的領域
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所以我就看不懂哭14德是op是在幹嘛
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銀白前各版最強deck我都玩過 咆哮連op的邊都沾不上
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因為14德只要湊兩張牌吧
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現在想要玩一副有競爭力的牌,幾乎都要一張以上的
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傳說,然後bz說退環境說這叫造福新手,這沒辦法說服
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奴隸爆發高都是靠白沫啊 當初很多人說要砍白沫
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LoL 有些角色不知道強勢多久才動刀= = 只能Ban掉處
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理而已
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還有 23 則推文
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那時候最大主流意見好像是砍戰鬥狂怒?
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很多對戰根本不用戰歌 t5舖4隻 就贏了
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我印象中奴隸抽太大也是被靠北的點
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OTK如果前期沒場 一波傷害又不夠 是要打個毛...
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砍戰鬥狂怒是實況主有幾位的見解 也是可行方案
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傷害降低你就不會一直塞otk卡 而且bz本來就要砍otk
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就抽很大啊 OTK你繳combo套件是該受到懲罰的
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但戰鬥狂怒暴抽一波又是一尾活龍
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傷害低 不代表打不死人 爐石這種遊戲血噴很快的
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奴隸砍成2/3來說 你場上5隻 一回也是10點血
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但是對手至少會有反制的回合來解
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當初奴隸戰被靠么就是傷害太高 變成亂打都開大
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就是要給對手反制回合才砍戰歌的吧
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你傷害沒有特別高的otk 像藍龍賊藍龍術 一樣要算
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雖然對手也是會被一回殺 但是不會隨便亂打就死
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這種otk才是比較健康的otk 傷害有限 要算的更精確
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其實藍龍術感覺沒有很OTK...
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真的說要算得很精確的應該是冰法 因為他沒場面
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差不多意思啦 有otk潛力的牌組 其實咆哮德也算...
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只是咆哮德要大帝降一堆牌才很高 通常都拆開用了
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咆哮德又更不OTK 就是有收頭手段的中速
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我覺得這些跟冰法這種以OTK為核心的打法有差距
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兩套都降過40點 正常一套就贏了 誰跟你龜兩套
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降過雙咆哮就夠噁心了,前中期又不弱
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咆哮德不op???只要你第9回剩14滴就隨時都要下去了
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一隻伐木機,九費二十滴
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空場9費14點爆發 合理 不OP= =
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9費14滴叫op 真他媽的笑死人
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上面講一堆還是有文盲看不懂 憤怒雞是不是
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02/19 23:19, , 91F
你拿一個抽整套的爆發跟兩卡combo比我也是看不太懂
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LOL的確會常有OP的時候 但每一隻當前強勢角都可以預
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期在一兩個月內被改掉 版本會一直變 絕大部分都能等
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到你喜歡的Meta崛起 但我們先幫ad哭哭QQ
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咆哮德大隊長已經不知道崩潰幾篇文了 笑死 整天說
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兩張牌14點不OP
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02/20 08:33, , 97F
厄薩斯太弱了 讓我們改強雷茲!! (誤
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02/22 21:38, , 98F
退環境有沒有真的照顧到新手先不論 版上哪時候在乎
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過新手了? 以前的新手救星t7獵也是被叫狗獵 現在
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唯一不放傳說強度還勉強可以的的海盜戰就更不用講了
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02/23 03:30, , 101F
以前t7獵都被罵狗,現在T4就在收頭了,獵人????
02/23 03:30, 101F
文章代碼(AID): #1OgKGw6- (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OgKGw6- (Hearthstone)