Re: [閒聊] 關於用拉法姆詛咒和地底伏擊抓里諾

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (音容苑在)時間9年前 (2017/02/13 15:47), 編輯推噓8(14646)
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※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言: : 講到奴隸戰就傷心 : 明明是個構築近乎完美的牌組 : 每張牌環環相扣 沒有半張贅卡 : 結果卻被搞成這樣 唉... : 很多人都說奴隸戰op的點是強制五五開 : 這跟他能同時做到抗快 鋪場 濾牌 otk有關 : 但是暴雪選擇的是把奴隸戰砍死而不是把其他牌組buff到奴隸戰的高度 : 這很明顯是設計師能力不夠吧 : 難道卡牌遊戲的終極目標不就是創造出像奴隸戰這種完美牌組嗎? : 還是說單純的生物交換(中速)到現在無腦打頭就是暴雪期望的呢? : 如果是的話就代表這遊戲也就只能這樣了吧… : 還有 我不懂的是 : 原版奴隸戰唯一有問題的點是鋪場懲罰 : 這種難以反制的東西的確要砍 : otk雖然同樣很難反制 但這本來就是牌組相剋的問題 : 這難道不就像冰法打控制戰一樣 本來就被剋嗎? : 真要說的話死魚聖也是otk啊 : 你玩控制被死魚幹死不會吵 被奴隸戰幹死卻會靠北說無法反制 : 這比較偏向洩憤吧 : 更何況現在怪體質越做越大 : 控制當中速下 奴隸戰還不一定解的了勒 : 個人認為 : 當初明明只要把白沫改成我方生物受傷才會加攻擊 : 這樣既沒有鋪場懲罰 同時又能保有otk的性質 : 傷害上也差很多 一般人隨便亂打也不再能秒人了 : 不懂為什麼要砍戰歌 : 講好聽點是為了以後比較好設計卡片著想 : 難聽點就是設計師無能啦 : 不然也不會像現在一樣 meta越改越無聊 : 不信的話 摸著你們的良心說 : 自從奴隸戰消失後 爐石有變得比較好玩嗎? 從改版奴隸戰就可以看出來BZ根本就是 獨裁+無能+吃相難看 拳頭社雖然獨裁歸獨裁 至少遊戲改版都讓玩家為之一亮 討厭指定技能 就把所有角色都改成指向技能 雷茲表示: 雖然犧牲了喜歡玩指定技能玩家 至少雷茲在比賽中嶄露了頭角 meta 隨時在變 要不是坦克肥得打不穿 就是坦克薄得跟紙一樣 反觀暴風雪 從奴隸戰改動就可以看得出來 奴隸要如何nerf 眾說紛紜 有人說要nerf奴隸主 又有人說要nerf回戰歌 更有人說要改戰鬥狂怒...等等 nerf衝鋒奴隸戰一堆 可是理念是共通的 不想把衝鋒奴隸戰砍死 暴風雪完全不理會玩家心聲 一刀將戰歌砍死 可見他獨裁思維 正常營運會傾聽玩家心聲 評估出最好方案 砍戰歌衝鋒+1攻那種方案可說是玩家完全沒想到並且是最爛的方案 而且砍死戰歌還有另外一種可能 就是BZ怕麻煩 怕說往後的卡片設計容易崩壞 但是這樣就讓人覺得BZ非常無能 任何風險都不敢評估只會用一勞永逸的方法去解決所有問題 變向來說只要有任何有趣的玩法 要是太OP 就要有被nerf到殘廢的心理準備 對老玩家而言就是嚴重破壞遊戲體驗 往後退環境或亂nerf咆嘯德或砍融火爆刀等等 這些都是吃相難看的證明 要推薦新卡片不惜nerf 舊卡片 當然退環境說照顧新手本身也是唬爛的 當高手都把卡片拆一拆退塵了 新手要拿什麼來比? 除非歐洲人附身關鍵卡片都抽到 否則還是要回歸用塵去合 既然都要用塵去合 有沒有退環境根本就沒差 反正適當nerf BZ是做不到 一刀砍死一勞永逸就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1486972079.A.DE9.html

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,;。 標點符號借你用
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暴雪有舉例驚懼戰馬,只要戰歌不改這類卡不可能放在
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中立卡。加基森有出一個複製兄弟。要是戰歌沒砍這
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應該也不會出現
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至少應該不會在中立卡
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this is a feiwen
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話說我玩了很多TCG 我沒看過哪個官方能達成爐石玩家
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的期待 MTG我沒玩太久 MTG有嗎?
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基本上TCG都馬是官方把賣得差不多的砍殘出新的OP牌
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可是只有爐石這麼常聽到靠杯官方 然後緬懷過去OP牌
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二樓完整說明暴雪改版原因 可惜很多人會裝死
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MTG玩家已經習慣了 基本owo
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小生物可以衝鋒的結果就是小生物異能都要被限制
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森看 知識古樹 戰歌 爆刀 ... 幫QQ
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前面我有講過,讓驚懼戰馬衝鋒就是非常的強(綠牌仙
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蹤證明這點)
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可是小生物可以限制"手牌出場才可以衝鋒"不是?
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複製兄弟+戰歌不就自然之力?
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那也只是不同的nerf法而已 我不覺得那樣子改就多好
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複製兄弟照我邏輯就變成只有1隻可以衝鋒
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更別說Bz後來大亂鬥確實有照我所說的情況展現過
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綠牌仙蹤沒有吧?戰馬變成最強解牌
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說穿就是不知道怎控制衝鋒 所以直接砍死阿 我覺得這
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理由很充分了 不過好像很多人接受不了
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主要是爐石在對手回合能做的事情太少
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所以衝鋒會變成非常強的機制 因為對手很難剋
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這也是為啥暴雪一直要nerf衝鋒的原因
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衝鋒就是設計師根本不知道怎麼控制只好砍到死
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戰歌+複製兄弟是不會死的自然之力
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恩 那也有可能是我記錯了
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只是每次看到狼人戰死去看到現在的西風牧就苦笑
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對我來說西風牧跟狼人戰的概念幾乎一樣 差別在於
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不過 如果限制手牌丟出來的才有衝鋒 這樣會好點嗎?
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狼人戰靠自己一套 西風牧要偷別人的低費生物而已
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為什麼bz玩家那麼
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會抱怨平衡?因為bz平衡就是搞笑阿
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不是我在講啊 我沒看過幾款TCG平衡不搞笑的
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西風牧的強度跟combo要求離狼人還有一大段距離吧
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那個搞笑圖是說valve跟riot比較好嗎XD
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所以我只說概念阿XDD 狼人戰比較強 穩定度也有差
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前陣子有一款卡牌大作 不知道現在演變得如何了-3-
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aggro你是不是再說某個S開頭的
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就變女巫大戰阿 7職有1職使用率30%+ 勝率過50%
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阿不就這邊的薩滿跟戰士
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嗯啊 哈哈 不過那邊還有超扯先後攻差距
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最多人玩的牌組 先攻勝率46.6% 後攻勝率58.3% 嘖嘖
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我倒是覺得西風+瘋狂這個combo最後會被修掉...
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不過這也還好啦 再隔壁有個賽場使用率99%的牌組呢
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哪款阿XDDDDDDDDDDDD 某燒臘王嗎
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12獸真的是我看過最離譜的賽場差異
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雖然魔風也有一年賽場5成打瓦拉庫,但是八強都沒進
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該不會在說遊戲王吧
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靠,廚爹連遊戲王也懂?
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我不會玩,但我上次去看了影片教學的運作方式
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SV比賽七成是同一個職業 打到決賽比例還越來越高
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BZ亂改 SV的營運是裝死啥都不做 不知道哪邊比較好了
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西風不會被改啦 退環境BZ就不用理他了
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你應該要先看看戰歌為何要改成讓衍生 奴隸能衝鋒
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然後再把戰歌砍成衝鋒+1 這才是最愚蠢的
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也就是 玻璃渣硬要教你玩爐石 然後亂搞出來的
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西風牧?? 爆雪還不動嗎?
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碰到機率太低了 要不然完全符合偉大牌組的條件
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又可以秀又超要動腦 可能勝率的關係所以沒這麼偉大
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西風要改啥 黑暗大法師超難湊的阿
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需某樓中文系
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02/17 01:14, , 66F
LOL還敢出來戰平衡
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