[情報] Max McCall談卡片在極端情況下的效果
看板Hearthstone (爐石戰記)作者turningright (Right)時間9年前 (2017/02/07 14:13)推噓17(22推 5噓 22→)留言49則, 39人參與討論串1/2 (看更多)
Source:https://goo.gl/nSHXmu
北美論壇上有人提問一個問題
"為什麼在牌庫中沒任何一費生物的情況下出徵召小兵根本沒用?"
"不是應該要給三張1/1嗎?"
所以Max McCall就出來回答了這個問題
首先就極端情況 BZ對卡片效果有兩種解決方式
1.出卡是為了讓遊戲快點結束 所以需賦予其不同的效果
2.維持其卡片效果
BZ在早期經典時代還不是很確定遊戲的節奏會是怎樣
所以為了讓每張卡在任何情況下都能發揮作用 故採用了前者
如 野性成長->法力溢出 感知惡魔->無用的小鬼 心理遊戲->虛無之影
而在近期 BZ所擔憂的遊戲時間拉過長這件事並沒有發生
他們也更確信這些情境卡不會讓遊戲太過停滯 所以多採用後者
如 近期出的幾張長水晶的卡都不會給法力溢出
但大家已經習慣野性成長的模式 所以會說這是bug 但其實並不是
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T4~T6就結束了 有沒有補償其實沒差喔 啾咪 ^_<
文末還提到熔火巨人 SwiftRage
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.234.140
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1486448013.A.A51.html
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