[情報] Max McCall談卡片在極端情況下的效果

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Right)時間9年前 (2017/02/07 14:13), 編輯推噓17(22522)
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Source:https://goo.gl/nSHXmu 北美論壇上有人提問一個問題 "為什麼在牌庫中沒任何一費生物的情況下出徵召小兵根本沒用?" "不是應該要給三張1/1嗎?" 所以Max McCall就出來回答了這個問題 首先就極端情況 BZ對卡片效果有兩種解決方式 1.出卡是為了讓遊戲快點結束 所以需賦予其不同的效果 2.維持其卡片效果 BZ在早期經典時代還不是很確定遊戲的節奏會是怎樣 所以為了讓每張卡在任何情況下都能發揮作用 故採用了前者 如 野性成長->法力溢出 感知惡魔->無用的小鬼 心理遊戲->虛無之影 而在近期 BZ所擔憂的遊戲時間拉過長這件事並沒有發生 他們也更確信這些情境卡不會讓遊戲太過停滯 所以多採用後者 如 近期出的幾張長水晶的卡都不會給法力溢出 但大家已經習慣野性成長的模式 所以會說這是bug 但其實並不是 -- T4~T6就結束了 有沒有補償其實沒差喔 啾咪 ^_< 文末還提到熔火巨人 SwiftRage -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.234.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1486448013.A.A51.html

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其實我看不太懂 不過感覺很高深
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思想竊取:幹
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叫BB出來講啊 不然我要幹譙誰
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經典卡就是高人一等
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那法潮圖騰沒牌抽時應該變3/3阿
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設計師/工程師:我們忘記加進去了 誰去掰個理由
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星體共融還是有法力溢出啊 雖然副作用很大
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思想竊取算好解釋 因為對方牌庫沒牌了 只能偷到空
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集合
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樓上不要幫bz解釋了
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有了薩滿 遊戲時間的確不長 Kappa
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那成長可以改回來啊 反正基本卡不退塵Kappa
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我還說要產生 思維過剩 呢
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廠廠
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心理遊戲也是空集合
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思想竊取就偷2張疲勞怎麼樣
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我還是覺得卡牌遊戲這種東西要統一啦... 幹你BB
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整個邏輯都出來了
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規則就是用出來怎樣就是怎樣
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過幾版如果改了也不用通知
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有統一阿 規則就是bz說了算
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規則就是兩年後都進垃圾桶 不用分太細
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這邏輯有威富的感覺
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規則應該統一比較好。。野性成長一開始更本不想用,
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後來才知道10費用可抽一張牌
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真的是整個邏輯都出來了
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毫無邏輯,難怪平衡成現在這樣
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沒有邏輯沒有規則 看心情 垃圾遊戲還想搞電競
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這解釋跟bb講幹話有什麼不一樣
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邏輯:這就是一張糞卡 不爽不要用
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幹話一堆
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圖騰之力:現在是把林背當作王八蛋就是了?
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bz邏輯 : 別吵 老子說了算 不爽就拆掉換塵阿
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這樣真的很智障......
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以前要給 現在發現要浪費時間多設計很少用的卡 乾脆
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不做
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推思想竊取偷疲勞 隨機從扣一到扣三十偷兩張放到手
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想不開可以打
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快點結束是啥小?那以後五費以上的卡都不用做啦
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建議出個爐石DuelLink 血改一半 規則再簡化 Kappa
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擔憂時間過長→T5收工好了 Kappa
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我建議魔爪祭司沒手下時會直接生一隻3/3辣
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邏輯 MingLee
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統一一下好爆 拉基BZ
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BB:我不懂邏輯
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圖騰之力你不故意把天生技換掉都有用吧?
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前後規則不一樓下你怎麼看
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垃圾
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...簡單來說就是BZ說了算
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文章代碼(AID): #1OcMMDfH (Hearthstone)
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