Re: [情報] BZ設計師Max McCall談薩滿

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (Right)時間9年前 (2017/01/21 14:53), 9年前編輯推噓11(11019)
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Source:https://goo.gl/jul9Tf 北美論壇上有人舉vS的數據說快攻薩打MM提及的牌型只有小劣而已 所以MM就直接回應了這篇文章反擊 直接翻譯重點 ◎ 舉里諾術為例是因他比龍牧還剋中速薩,而中速薩的表現也比快攻薩好,且更是後者 的剋星。 ◎ MM覺得或許他該舉龍牧為例,他比里諾術還剋快攻薩,而後者又是當前最流行的牌組 。 ◎ vS雖然做得不錯,但數據明顯沒BZ多。BZ追蹤了全世界階級前1.3%玩家(R4以上)的對 戰,並將其牌組分類成天梯常見的各式牌型。BZ可以藉此更鉅細靡遺的觀察微小的卡 片替換影響特定對戰的程度。 ◎ 在以前奴隸戰還很強的時候,傳說一附近的玩家在打過數百場之後依然能維持八成的 勝率,而中階傳說只有五成左右,在此可以看出牌組駕馭力的差別。所以即使該對戰 看似劣勢,但還是有人能贏下很多場。 ◎ BZ在描述對戰優劣時主要是在討論在高端的對戰。 Source:https://goo.gl/zkZvTf MM也就近來相當剋制疲勞牌組的翠玉德發表了他的看法 ◎ 玩翠玉德很像是在玩SC1龜整場然後出20台戰巡的人族。 ◎ 出翠玉塑像的原因是因為他能保證翠玉德能有強勢的後期。 ◎ 翠玉塑像迫使疲勞牌組在打翠玉德時需採取較為侵略的戰略,而這並非前者的日常任 務,所以讓遊戲變得非常不一樣。BZ也樂見其成。 ◎ BZ比較喜歡在疲勞前結束遊戲,他們覺得控制必須要有較為主動的後期進攻,而非單 純的對面出啥就解啥。 ◎ BZ覺得翠玉德弱化疲勞,迫使控制採取主動這樣是OK的。 ◎ BZ從未想過要讓控制絕種。現在的控制戰變少,但其他控制變多,這樣對meta是比較 好的。 Source:https://goo.gl/6GXo8d hearthpwn有整理重點 開心 ◎ 設計團隊想要讓每場遊戲打起來都有不一樣的體驗,讓各職擁有專屬的特質對達成此 目標有幫助。 ◎ 機制間難免有重疊之處,但各職可以以不同的方式運用他。 ◎ BZ給予各職不同的組建主題,在各擴充包加入相應的主題卡,藉此推廣多元性。 ◎ 玩家可以不需要重複用自己玩到膩的牌組,這就是為什麼BZ在每個資料片都要推新牌 組的原因。 -- 以後這類的文章都直接翻重點 比較省時 Kappa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.231.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1484981615.A.56B.html

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BZ:戰數據?你有我數據多嗎 XDDD
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不過看樣子BZ不喜歡疲勞型 但這樣對一些DECK很傷阿
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其他控制? 說笑?
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疲勞就只佔極少數而已 開放玩就好
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爆牌賊:疲勞錯了嗎?
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主動進攻? 你給了控制甚麼卡能主動進攻又能抗快的
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卡札? 也只有三職有啦
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BZ 加油好爆
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新增新來源及重點

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翠玉德打翠玉薩只有被屌打的份QQ
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※ 編輯: turningright (111.253.231.21), 01/21/2017 15:19:31

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有一套控制戰不錯 放一堆海盜武器跟英勇致死打擊
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控制對手的血量
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bz自己數據拿出來再說吧 沒東西怎麼知道跟vs差多少
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樓上那套是排骨酥湯戰嗎
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奴隸戰的數據蠻有意思 高端低端勝率差很大
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#1左右奴隸戰8成勝率我就覺得不太準 燙之前說約7成
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當然奴隸戰強度高是事實 但是數據解讀又是一回事
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中間落差的數字應該可以討論出原因而不是聽一面之詞
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奴隸戰就是很強的牌組 但是鑑別度也高
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但有些很強的牌組就沒啥鑑別度 #1跟R1沒啥差那種
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工三小 爆牌賊是要主動進攻啥
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獲勝手段比較特別就該死嗎
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01/21 17:28, , 22F
你為什麼不順著費用下優質生物打頭呢 這樣很cooool
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反正bz只要覺得這玩法他不喜歡就砍
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01/21 17:53, , 24F
有數據不放出來人人都可以嘴啊...
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01/21 18:25, , 25F
BZ:我們討論的強弱只看高端 你不認同是你低端
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01/22 03:33, , 26F
BZ有種拿數據出來讓大家笑一笑啊
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01/22 03:36, , 27F
一個我們數據比你齊就想打臉,結果連個雞蛋都拿不出
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01/22 03:36, , 28F
來。
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01/22 04:19, , 29F
同意 以前控制戰要多惡心就多噁
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01/22 11:44, , 30F
BZ的確數據統計做得很好沒話說
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文章代碼(AID): #1OWmLlLh (Hearthstone)
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