Re: [閒聊] 暴雪平衡感覺很差

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (.....)時間9年前 (2016/12/26 13:21), 9年前編輯推噓1(6532)
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※ 引述《signm (sin)》之銘言: : 不是平衡做的差 : 是根本沒辦法平衡 : 暴雪最早的時候是大約一個月調整一次 : 產生結果就是就是 : 當你調A 職業,B職業馬上頂天起飛 : 調B變成C職業起飛 當時1個月調整一次結果很差 我認為主因是"卡片量不足" 當時只有標準+基本卡 現在則否 : 以現況為例很多人都覺得頭哥太強 : 但以暴雪角度來看它應該不太敢動頭哥 : 因為你砍頭哥,控制就起飛了 頭哥有很多種 你要說哪種? 我認為現在的幹頭大隊確實太over 過去的幹頭大隊大家罵歸罵 但至少確實需要一點技術 EX:T7獵可不是從頭到尾都打頭 請問現在的海盜戰有什麼技術嗎? 有拉 右手的技術 讚啦 : 第一爽的還是菜德 在我來看是魔像的成長曲線太over 讓整個戰鬥變成時限戰 : 獵人還是一樣神隱 Paladin:? 哦對了 我還有競技場(默) : 我的建議就是都玩 : 要抱怨不如加入它, : 因為暴雪調平衡做法就是這樣 : 不然就玩其他遊戲吧 以一個產品的營收角度來說 Bz的作法100%正確 但遊戲內容的平衡來說 有更多改善空間 案例1:戰哥奴隸戰那個時段 當時有很多建議調整的方式 =>Bz的作法是一刀砍死(戰哥你給我下去) 但 後續大亂鬥有出過一個模式 "丟下去的生物有衝鋒"==>這不就是戰哥很好的修正方向嗎 可以讓奴隸生 但無法做到大量衝鋒交換 所以並不是BZ做不到 案例2:過去有人提到血量可以微幅提高(EX:30->35) 我忘記回應是什麼 反正就是不行 案例3:護甲值的問題 前面幾個版本 高護甲一直讓很多人豆頁痛(另一種的) 所以有提到是不是要類似秘密一樣 出個卡可以削弱護甲之類的 也沒有啊 案例4:BZ對於OTK的態度一直是很不喜歡的 結果這版的菜德造成一個問題 原則上不可能跟菜德拖時間=>快攻/中速無所謂 控制:OMG 所以變成控制沒有類似OTK的作戰手段 就準備下去 讚啦 PS:至於菜德這個deck是不是爛這點不在討論範圍 平衡要做好不會說真的很難 但做好了說不定營收萎了 例如說2/1/1工程師現在 改成2/1/2會OP嗎? 好像也還好 但當時這張好用阿 因為不會立刻被消滅+濾牌 所以真的不是BZ做不到 只是營收跟遊戲平衡在選擇上 目前選擇營收 選擇也沒錯 反正各產業大家都向錢看 BZ也只是跟著遊戲業其他人現在的行為而已ㄎㄎ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.79.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1482729704.A.DDC.html

12/26 13:26, , 1F
選擇營收真的沒問題 只是一堆人一副BZ股東的嘴臉
12/26 13:26, 1F

12/26 13:27, , 2F
好像BZ賺大錢 他就會有分紅一樣 不知道在高潮什麼
12/26 13:27, 2F

12/26 13:28, , 3F
頭哥這牌真的超低能 真頭哥過來從0開始玩
12/26 13:28, 3F

12/26 13:28, , 4F
平衡不難 Kappa
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有認真要去做 可以 但是把東西算一算如果最後是虧本 那不如維持現在的模式

12/26 13:28, , 5F
現在第4天R6 目標已經改要去傳說了 就知道這牌真的
12/26 13:28, 5F

12/26 13:34, , 6F
認真要做是不是真的就可以平衡還不知道勒
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12/26 13:35, , 7F
算完會虧本不就是很難的意思嗎?
12/26 13:35, 7F
我覺得你把平衡跟營收2個攪再一起了

12/26 13:40, , 8F
t7獵當初也被罵到不行好麻
12/26 13:40, 8F
打頭本來就是毒瘤(大誤)

12/26 13:50, , 9F
營收為上還是遊戲內容平衡為上就只是選擇而已
12/26 13:50, 9F

12/26 13:51, , 10F
老實說你也沒講到為啥不平衡營收就會高
12/26 13:51, 10F
推新卡=>新牌組or職業好用=>變相讓大家改玩這個=>要花金幣/時間or真實現金 當大家選擇花錢盡快弄好牌組 不就做到了賺錢的目的?

12/26 13:51, , 11F
牌數量一多 遊戲平衡與否本難就難控制
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12/26 13:51, , 12F
認為故意弄得不平衡可以增加營收也是蠻弔詭的
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如果看BZ的其他遊戲 我認為爐石的平衡比較像太慢而已

12/26 13:53, , 13F
衝鋒的例子是BZ一定要砍死不然戰士還是可以一回殺
12/26 13:53, 13F
你說的應該是狼人戰的衝鋒 那張是很難改我同意 不過戰哥那套來說 如果這樣改 奴隸戰解場難度會提高 可是這離題了拉 > <

12/26 13:54, , 14F
新系列不能撼動meta的結果不就卡拉跟銀白
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12/26 13:54, , 15F
就跟你說平衡你不能只看單張影響
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12/26 13:54, , 16F
這樣會比較好嗎?
12/26 13:54, 16F
銀白在天梯上不好 競技場算成功 卡拉讚 秘密獵不就新牌組 舊有的牌組很多也有強化 還是稍微有撼動meta 話說偏快龍戰的牌組是銀白開始 還是之後啊? 有點忘了 比較可怕的還是蝦滿就是了 不過薩滿卡拉前也是難搞

12/26 13:55, , 17F
如果一直是舊meta 玩久了也是乏味吧
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12/26 13:58, , 18F
銀白的激勵不否認有點爛 不過至少還是有少數激勵卡
12/26 13:58, 18F

12/26 13:58, , 19F
有放入構築拉
12/26 13:58, 19F

12/26 14:38, , 20F
其實我覺得一開始一個月微調比較有用到虛擬卡牌的
12/26 14:38, 20F

12/26 14:39, , 21F
優勢 只是真的沒賺頭 耗時費力還要陪塵 變成這樣也
12/26 14:39, 21F

12/26 14:41, , 22F
是不太意外 反正不爽玩就quit一陣子 等牧師下去再回
12/26 14:41, 22F

12/26 14:42, , 23F
來 倒是現在很多經典應該調一下 這樣才是對真新手
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12/26 14:43, , 24F
友善 不然一堆要加的在那邊糾結要不要開副本什麼的
12/26 14:43, 24F

12/26 14:44, , 25F
還有該加到經典的到底什麼時候會加@@ 冒險者一退
12/26 14:44, 25F

12/26 14:44, , 26F
一堆牌不知道要怎麼玩
12/26 14:44, 26F
BZ有說會考慮 可是會不會加 真的不知道QQ 平衡這點一旦討論到營收 這話題就很QQ ※ 編輯: Despairile (118.160.79.174), 12/26/2016 14:47:00

12/26 14:49, , 27F
耖他媽還我狼人戰
12/26 14:49, 27F

12/26 14:50, , 28F
bz本來就是要賺錢的齁 不平衡是故意的 bz早就說過
12/26 14:50, 28F

12/26 14:50, , 29F
他們知道那些牌本來就過強
12/26 14:50, 29F

12/26 15:32, , 30F
網賺錢方向不調平衡很ok 但你又要電競就有問題
12/26 15:32, 30F

12/26 15:33, , 31F
不調平衡 又要走電競?怎麼不走綜藝就好
12/26 15:33, 31F

12/26 15:35, , 32F
戰歌衝鋒曾經怪傷害超過3就不能衝 後來又改回去
12/26 15:35, 32F

12/26 15:37, , 33F
t7要技術
12/26 15:37, 33F

12/26 15:38, , 34F
T7本來就要技術 解場 押天生技 該不該壓秘密
12/26 15:38, 34F

12/26 15:40, , 35F
一堆東西要靠經驗去學 現在打臉沒嘲諷就打臉
12/26 15:40, 35F

12/26 16:14, , 36F
你用T7上過傳說就有資格說T7不用技術XDDD
12/26 16:14, 36F

12/26 16:17, , 37F
話說我一直很怕會BZ直接增加 里諾(經典卡牌)再叫你
12/26 16:17, 37F

12/26 16:18, , 38F
合一次 然後要平衡經典橘藍白比例再胡搞一番
12/26 16:18, 38F

12/26 16:21, , 39F
不過看他們這麼懶只會nerf經典賣新卡...
12/26 16:21, 39F

12/26 16:22, , 40F
只能說弄這些有的沒的 賣你一組新卡撈更快 誰管你
12/26 16:22, 40F

12/26 16:23, , 41F
舊卡組怎麼活 電競笑話XD
12/26 16:23, 41F

12/26 16:39, , 42F
技術性是相對的 T7獵跟現在的打頭牌組
12/26 16:39, 42F

12/26 16:39, , 43F
比,以前玩T7獵真的會想比較多
12/26 16:39, 43F
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