Re: [閒聊] 審判者為什麼對獵人buff最少
看板Hearthstone (爐石戰記)作者ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)時間10年前 (2016/08/20 02:41)推噓19(19推 0噓 15→)留言34則, 25人參與討論串3/4 (看更多)
說到審判者就有氣,你知道下審判者最虧的是另一個獸人嗎,
對,索爾,我就是在說你,2016 才開始拜祖先的薩滿。
別人出完審判者天生技都有兩水晶的價值,
只有他,BZ 覺得取消隨機就等於有兩水晶了,
但事實上他還是做一水晶的事情,整個被當八七,只能看著聖騎狂流口水。
明明改成隨機叫兩個圖騰,取消重複限制,薩滿後期的佔場能力就不會那麼腦殘了,
配其他激勵牌也更好搭,說不定圖騰薩在銀白就可以一舉到 T2,
也不用像現在做一堆噁心強、把別人當八七的奇怪佔場牌來 buff 薩滿。
說個笑話,BZ 懂平衡。
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薩滿原本天生技很廢,不代表強化過後一樣要九職最廢,
自選會好用是因為四種圖騰強度不一:
法傷+1可以說等於兩水晶的價值,因為現在沒有人可以一水晶就法傷+1,
嘲諷則是有它的用途,跟價值比較沒有關係,
也就是說,現行版本審判者對薩滿而言真正的卡牌敘述是:
將你的天生技改成二選一:召喚風懲或石爪圖騰
幹,很好用,但還是只能待在薩滿層啊,別人的強化天生技全部都屌打你啊。
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自選好用但沒有那個價值啊,我的提案也一樣是靠隨機來限制強度,
同時提供薩滿足夠的價值,也許我該問問 BZ 當初為何會做這種選擇。
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順便提一個概念,價值不等於強度,
像原本大家的技能都有一水晶的價值,但強度絕對是有差。
設計卡片的時候,究竟要以價值為準?或以強度為準?
個人覺得應該要是前者,否則設計時就會這樣思考:
「啊現在薩滿很弱耶,給他個 4/7/7 吧,這樣就會變強一點。價值太高?沒差啦!」
如此一來沒有一個基準,變成你出新卡只是因為你覺得很 cool。
現在 BZ 這樣,不代表我們不用討論這個基準到底在哪裡,
畢竟沒人想要看到未來有更多沒平衡的怪卡。
(雖然我這麼說,但下禮拜就要出淨化了,還是覺得很幹。)
至於扣兩血抽兩張很明顯是三水晶的價值,就不要來亂了。
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