Re: [閒聊] 優格這張卡是不是做壞了?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者jubeat0219 (交大魯蛇王)時間10年前 (2016/08/16 14:27)推噓40(40推 0噓 63→)留言103則, 33人參與討論串8/11 (看更多)
優格強不強?不強。
優格fun不 fun?對有玩的人很fun。
優格本身無不無腦?無腦。
(我是指單卡,非指牌組)
今天優格會被詬病就是超越一切的隨機性。
這也代表優格本身並不可能穩定的逆轉,
因為這張卡跟本不存在上下界限,
導致這張卡的本質就是-->靠賽。
爐石本身已經具備極高的隨機性了,
從職業碰撞到換牌進牌就已經相當需要運氣,
但即使如此,職業就9個,牌庫就30張,
這樣的隨機性還是在一定的範圍內。
可是優格並非如此,這張跟本不存在可預測的特性,
法術本身與施法對象全都隨機,
甚至施放的順序也會帶來完全不同的結果,
ex:森林之魂--->自然之力,自然之力--->森林之魂。
這樣真的好嗎?
無論結果是好是壞,這本身的機制就是個問題。
現在較常遇到帶優格的就是德法獵,
撇除獵是特地為了優格而特化,
token德和節奏法在改版前就是完整牌組,
法術就是為了搶節奏,並沒有所謂的:
"犧牲場面,達成優格前置"這回事,
而優格本身的特性也不可能讓某些牌組一夜雄起,各種屌虐。
今天優格這種無上限的RNG的結果就是:
即使到最後,我還是可以靠賽。
但某職業已經變成了連靠賽機會都沒有的邊援人,
畢竟即使撐到T10,那屎一般的濾牌能力也不一定抽的到優格。
要逆轉大可出一些合理穩定一點的逆轉牌,
而不是釋出這種過分RNG,幾乎沒有邏輯的卡片,即使它很cool。
比如這次的幾個傳送門就是設計者不負責任所推出的卡片。
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