Re: [問題] 關於龍戰的崛起一個小疑問

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (是我兄弟)時間10年前 (2016/07/06 15:31), 10年前編輯推噓15(15015)
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你好 我鍵盤龍戰專家 歸納了幾點龍戰飛天的原因 1.強力死聲退散 勇士強力壓場 一副強牌前期一定要有壓制場面的能力 現在的環境勇士可以屌換一堆1.2費怪 達到一換二以上的效果 以前對手丟奈幽之卵 鬼怪蠕行者 勇士只能衝臉三滴直接變智障 2.嘲諷補血退散 控制轉為中速 在這版本以前大部分龍戰還是往控制那邊走 現在討人厭的肚肚 救命的大補丸全部消失 甚至王牌被改爛之後 699跟炎魔壓力超大 3費以前放335黑翼技師 現在直接放999攻白沫狂戰士 所以乾脆直接走向中速搶血 中後期一波帶走 3.曲線良好 生物質量高 以往的中速牌組 通常要靠順一個才能展現宰制力 前期生物質量不會太高(如以前中速獵T1織網者 T2鬼怪 中速薩T1殭屍 T2鬼怪) 但龍戰每一隻質量都很好 233 324 436 554 699 加上又有二費最強武器-熾炎戰斧 還有化血為濃這張超級OP卡+最強單解斬殺 前期就算不順中後期靠質量還是有一戰的能力 也因為上面這些原因 龍戰怕中速獵(上述第一點 勇士無法1換2 無法控制場面 加上必須清野獸的壓力) 控制/克蘇戰(上述第二點 中後期坦力十足999血) 最近的vS Data Reaper Report #7 傳說階級 T1:克蘇恩戰 T2:龍戰 中速戰 中速獵 尤格德 臉薩 ZOO 奇蹟賊 奴隸戰 所有階級 T1:龍戰 快攻薩 尤格德 T2:ZOO 中速獵 中速戰 克蘇恩戰 奇蹟賊 奴隸戰 順序等於強弱排序 因為戰士多 所以中速獵還是有第四跟第五 尤格德算是本周的後起之秀 後勢看漲 下禮拜再看看如何 我覺得這家很準 因為他是收集[所有有用trackobot這個程式爬梯的玩家]的數據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.206.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1467790270.A.615.html

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優格TOKEN德呢 也是很兇阿XD
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感謝您精闢的分析!
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戰士就是猛
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我看最後會剩戰士、薩滿、優格 三分爐石天下
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龍戰比起節奏戰已經沒很怕獵了 芬利5成贏蝙蝠 2 3費
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中速獵應強不到老大,雖打戰士佔優,但對其他套牌就
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被斧頭爽砍 沒拿到斧頭勇士也打平盤 不像以前有節奏
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普普,畢竟沒抽牌,若進牌不順很容易失去場面
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戰爽吃 現在被zoo電對戰龍戰海也沒太大優勢
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大概戰德薩術爭王吧
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我也覺得中速戰明顯弱一個檔次 操作性又低
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更正 中速獵
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獵人不會當老大沒錯 但戰士多 獵人就不會少
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五組有兩組戰~戰士哭喊其他職業狗XDDDDDDD
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克戰我覺得不在T1
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龍戰打獵還能有點機會
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龍戰打獵人差不多55 然而在其他對戰 龍戰全面得多
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龍戰可快可慢可變速。解場能力也比獵人佳
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就說食屍鬼/化血這種2合1效果的牌一定強
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不過龍戰幾乎打其它戰全都劣勢開 所以獵人還是挺有
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空間的
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克蘇恩戰看到對面龍戰就笑了 除非真的太賽
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克蘇嗯戰沒T1 真的沒想像中強
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吃龍戰也只能拼手順
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科戰看勝率非常平衡 真正劣勢對戰就中速獵劣勢
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龍戰最大優勢就是可快可慢 對手很難評估
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※ 編輯: BuliBuchi (123.193.206.49), 07/06/2016 20:25:43

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一代patch一代神 開放模式也有一片天
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推buli 靠你的龍戰教學文上分的
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上面排名的t1 t2 除了戰士都是單一排組。還有一堆人
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07/11 02:34, , 30F
在哭其他職業狗
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文章代碼(AID): #1NVBE-OL (Hearthstone)
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