Re: [閒聊] 大家覺得哪些牌不合理需改動呢?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者torrot (totoro)時間10年前 (2016/06/28 19:11)推噓47(51推 4噓 111→)留言166則, 55人參與討論串2/2 (看更多)
解場牌這種事情呢 牽扯了太多了因素
所以每次都會吵翻天
要討論以前 也許要先確定從哪種角度切入
我自己是用關鍵字區分
1.變形:薩滿的妖術/法師的變羊 中立傳說技工大師
技工大師nerf前 我個人覺得技工大師>>>妖術=變羊
其一 技工大師是中立卡 人人可以放(雖然是傳說只能放1)
只要你需要變形卡,想放就放
其二 技工大師有可能獲得比另外兩張更大的利益
當目標變成1/1 你就等於3費變羊 還多撈一張2/2
而妖術跟變羊則是各有千秋 青蛙給的嘲諷讓薩滿需要多繳一點傷害
而變羊1/1沒嘲諷 但是要4費
過去有些玩家會認為變羊>>>妖術 是因為法師天生計自帶一點傷害可以點掉羊
再來討論
2.摧毀(只討論主動單卡):
德:自然化/堆肥
獵:致命射擊(隨機)
法:碎冰(有條件)
聖:從缺(神聖試煉被動/高手過招非單體)
牧:暗炎術痛/死(有條件)
賊:破壞工具(隨機)/暗殺/克蘇恩之刃
薩:重生(基本上這張不算解場卡,只對buff過的生物有用)
術:犧牲契印(限定惡魔)/腐蝕術(延遲1回合)/靈魂虹吸
戰:斬殺(有條件)/粉碎
中立:科多獸/王牌獵人/黑騎士(有條件) 補上黑手(感謝推文補充)
先看有條件的卡 斬殺 屌打剩下所有的卡
因為他的條件是最好達成的
在a測或是naxx以前可能普普 但是隨著新卡加入
不論是死亡之噬還是食屍鬼 都能很輕鬆讓目標生物受傷
而自己原本就有的猛擊阿之類有的沒的
更別提對手交換生物導致受傷/我方生物攻擊等
很有趣的一點是 如果是都是空場兩手牌
事實上碎冰比斬殺強 兩者雖然都無法對潛行生物進行破壞
但碎冰可以有效摧毀聖盾怪 而斬殺不行
從遊戲環境看來 碎冰卻被斬殺完全海放
一方面是碎冰的條件比起斬殺難得太多
另一方面是 聖盾怪沒有這麼難處裡
(說到碎冰,國外某知名選手曾經在改版前像大家宣稱喚霜者超強,會用他組一套
牌組來打大家臉,不過我是還沒看到 坐等打臉 而碎冰跟喚霜者是很好的搭配)
剩下有條件的卡都是因應環境改動 有東西可以殺才會放 就不提了
順便幫牧QQ 過去看見4攻怪還可以縮小射線+痛 還可以放在5攻怪省一下死
現在痛看到一堆生物瞬間變成87 還卡手卡到頭像爆開
隨機的兩張卡(致命射擊/破壞工具)
前者因為現今環境身價暴漲 後者退環境了(而且也真的沒人再用)
至於剩下無條件的卡當中 只有堆肥跟靈魂虹吸出場率高
堆肥:
很大的原因是森看>-沉默 跟王牌>-應付大怪 兩張牌被砍
才無奈放進牌組裡面的解牌
靈魂虹吸:
附帶回血效果很好用 不過也是控制牌組再放
其他的不是費用過高 不然就是代價太高(EX:自然化) 所以很少人再放
第3類的分類我不知道用哪個關鍵字比較好
我自己是用"返回"
包含:
德:回收 牧:入葬 賊:悶棍/綁匪(連擊)
這邊的卡非常稀少
入葬屌打回收我想應該沒話說
個人認為悶的棍性質應該跟回收比較近 而我覺得悶棍>>>>回收
而綁匪對上回收就很難討論 因為使用卡數不一樣多(綁匪連擊要兩張)
不過我很肯定兩張都沒人再放
最後一個分類是"改為"
包含:
獵:獵人印記
聖:奧達曼(謙恭/保安官不列入討論)
這兩者的共通點是 你用單卡是無法殺死目標生物的
我個人是比較喜歡奧達曼 因為他的額外價值較多(比如說變自己手下)
再來他是戰吼,可以對除了潛行生物的所有手下進行
印記就不能放在精靈龍這種無法指定的生物上了(當然,這是少數特例)
整體來說 個人認為:
變形>改為
變形與摧毀難以明確判斷(包含使用卡數/費用等)
摧毀>改為
另外一個戰翻天的盾猛我無法歸類在上述任何一種
唯一敘述接近的是聖光炸彈 但他是全體非單體
而盾猛牽扯到更多的因素 畢竟盾不會平白的增加
如果你問我斬殺猛嗎 我當然說猛 因為在摧毀分類中屌打所有人
也是屌打"改為"這個分類中的卡
但是你很難去評斷他是否真正贏過返回或是變形
某個考量當然是死聲,你還要計算費用 卡差之類的
我的憤怒雞朋友曾經舉過一個例子
戰士要殺8血生物 假設你已經放過審判者
你還要按兩回天生技能 然後用盾猛打死他
費用是2+2+1 卡數1張 有一張牌叫做火焰長矛
費用一樣 卡數也一樣 而火焰長矛不用前置動作
但你絕對不會說火焰長矛屌打盾猛 因為價值不能這樣算
(雞就是雞 舉例真的猛的)
而盾猛強不強? 現在來說強
因為戰士疊盾的能力跟以前比好太多了
1張1費的卡可以打死幾乎所有的生物
(如果你不計入其他成本 比如說天生計,或是能疊盾的卡)
扣掉遠古的盾格 新卡重擊/女盾/上古執盾兵等
都是強力且有效累積護甲的卡
(不然BZ出一張卡跟舊的紅龍效果近似的
卡爾洛斯瞬間崩潰)
當這些卡退出環境 戰士盾又跌不起來的時候
盾猛就會變成一張普普的解場卡
戰士會被攻擊的原因 跟太低的費用有不少關係
而且這兩張卡是不會退環境的(再幫安度因QQ一次)
這次經典卡並沒有改動到
也許BZ認為這兩張卡並不會影響遊戲發展吧...
不然就是看有沒有大大可以寫信去問問設計師們對兩張卡的見解
雖然他們想法很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
但是應該比大家張飛打岳飛(?)來的實際
最後補個幹 BZ把聖光炸彈跟費倫祝福還我啊~~~
--
一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪,
剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房,
當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司;
當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當;
當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來,
最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.144.142
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1467112305.A.08A.html
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文中的女盾是只6/5/5 描述得不太好
我想表達的意思是之後的改版戰士一直有幫忙增加護甲的手段
而不只是靠著基本卡/經典卡
護甲鍛造師當然也是張疊盾很強的卡 但是他要搭配比較多的東西
所以就沒列入考量了
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我還真的忘記黑手這張牌了...
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我當時也跟他說過這問題 結果他就開始糾結算半天XDDD
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沒打到點當作賺P幣R 之後去隔壁棚才能跟著死魚下
牧師失去的太多偷回來的太少 只好幫安度因QQ
※ 編輯: torrot (114.45.144.142), 06/28/2016 19:47:41
噓
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盾猛的前身 效果是消耗所有的護甲
使你的英雄在本回合獲得相同的攻擊力
我覺得比較符合形象啦 還可以殺人超爽的
消不消盾也是爭議點之一 這還真的有得吵得
如果會消耗盾 那控制戰對上快攻應該會很慘
幫QQ
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印記這次從0費改成1費 還是中刀了
不過印象中很少人在嘴印記就是了
可能是印記不能放臉吧 對獵人來說不能放臉就是糞卡(誤
※ 編輯: torrot (114.45.144.142), 06/28/2016 20:06:02
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冰凍因為是被動 我就沒列進去拉
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