Re: [閒聊] 哪一個牌組概念是最讓人驚訝的

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (正直善良不嘴砲)時間10年前 (2016/06/09 07:24), 10年前編輯推噓13(13011)
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小弟有幸也從封測一半的時候玩到現在(經歷過滾石戰,MP賊,巨人冰法) 比起說"特定"的排組讓人驚訝,不如說有很多打牌,組牌的概念讓我覺得 "WTF他到底怎麼想出來的" 前幾篇有人提到Naxx時期只有死聲獵算新牌組,不過大家可能忘了一套 那就是"疲勞法" 我覺得那時候就給玩家一個想法很大的震撼,大家開始去思考 1.如果我們今天是控制內戰,雙方牌組長的幾乎一模一樣,你一張解我一張 最後怎麼玩我才會贏? 上面的想法其實在Naxx out前就有人思考過了,第一次我感覺到這種想法的時候 是TOM第一次台灣比賽拿冠軍(忘了比賽名了),也是控制內戰 打到最後,TOM的苦痛跟盾格都扣在手上,就因為疲勞的時候可以少扣血 現在可能是很正常的觀念,可是當時能想到真的覺得很誇張 2.所以大家就開始思考拉,高控制類型牌組,你一張解我一張的話 怎樣打,怎樣組牌才會給你帶來優勢,下面是幾個大家有想到的方案 a.在牌組的牌打完之後,大家都沒牌出,但是一方的天生技比較強 ex.打到疲勞的時候,術士的天生技就會很弱,牧師就會很強 b.我的牌組就是硬生生的比你多幾張,然後因為多了幾張牌我就贏了 ex.最早牧師打疲勞有優勢還有一點,牧師會帶的兩張思想竊取 如果你沒有偷到垃圾的話,你將會是32張牌打對方30張牌 以一張解牌換一個生物的話,你最後一定會有多兩張牌的優勢 (不過後來疲勞法在這點上更有優勢) c.雙方手牌都打光,疲勞也差沒多少,雙方也都沒牌出,那到底怎麼贏? 答案是 : 血量多的會贏 ex.所以得出來的結論,牧師在無印時代就是疲勞神,誰都幹不過牧師 你有補血可以讓怪盡量活著,達成一換多的牌差優勢 在疲勞上又有補血,血量又可以拉起來,所以也有一些人愛玩牧師...... 結果發現,疑疑,竟然有時候打戰士會打輸,不是應該91開屌虐嗎,勝率好像沒到9成 原來有一點是,戰士在C這點(血量比對方多)上面,能力竟然是比牧師強的 控制內戰打到雙方沒牌的時候,牧師血量只能捕到30,戰士卻可以趁機每回合都比對方+2 玩家們腦袋又被震撼了一次,幹竟然有一種贏法是 "我血量多到,你就算場上有怪慢慢打我,因為疲勞你還是比我快死" 根本就是血牛 講回到疲勞法,這套牌組想法其實不會很新穎,不過有點打破上面a,b,c的平恆 因為假設你牌組只比對方多兩張,可能還可以靠b,c的優勢打回來 可是疲勞法很誇張的一點是 a.複製x2(整套牌質量+2張) b.麥迪文的回音x1 or 2(扣著牌組質量有機會3+) 而且複製又可以有點挑選你要複製的是哪張牌 控制內戰,我就是有5隻以上的女王你拿我怎麼辦 後來根據這些概念,大家又組出了里諾法(其實就是新疲勞法),疲勞德,疲勞戰,爆牌賊 (當然也都是讓人最靠杯的牌組) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.68.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1465428263.A.DAE.html

06/09 07:43, , 1F
複製回音再放小科,還是撐不過t7、zoo一下就爆頭
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其實我覺得複製超幹爆強的QQ

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不過上面三張沒有很強的卡都被禁了
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※ 編輯: fate412460 (223.139.68.2), 06/09/2016 08:01:41

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好愛重生小科 雖然只能虐菜
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疲勞小公主
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死亡領主不在了,疲勞法己死QQ
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咦?我怎麼印象中用疲勞的方式贏,把疲勞傷害算進去
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打牌策略是超早就有的普及概念了....起碼naxx那時就
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不是新鮮事了
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當時沒人組牌的目的是打疲勞 只知道疲勞有傷害
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之前疲勞最愛牌組是爆牌賊 疲勞得過癮
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這不算是牌組概念吧 有點偏提了 不過類似的技巧
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好像也有 我第一次看Amaz牧師內戰爆對面手牌時簡直
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驚呆了
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抖m牌組XD
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解釋得不錯耶 疲勞德也是之後才出的樣子
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思想竊取以ㄧ換一的情況下算31打30嗎?
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思想竊取換不到怪
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31打30 思想本來也是一張卡
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所以樓主是說兩張思想竊取啊
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原來如此 突破盲點
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以前玩mtg就習慣打光牌庫疲勞玩法...所以無感
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以前的戰歌奴隸戰吧
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06/10 04:09, , 23F
推樓上奴隸戰 去年剛加入 被奴隸狂生猛生嚇到在螢幕
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前面差點哭出來
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文章代碼(AID): #1NMAadsk (Hearthstone)
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