Re: [閒聊] Reddit上對盜賊的想法

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (.....)時間9年前 (2016/04/23 00:23), 9年前編輯推噓12(15341)
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※ 引述《turningright (Right)》之銘言: : 傳統的盜賊打法不外乎組合技,他們單卡上來看並不強,但組合在一起就變得很棒,這種 : 打法吸引了很多人玩盜賊。 : 你會發現裡面只有兩張職業卡,也就是刀油跟盜墓者,盜 : 賊是九職中在資料片獲益最少的。 與其說獲益最少 不如說盜賊從以前到現在的打法幾乎沒有改變 因為太難改變了 : 1. 缺乏卡片支援傳統盜賊的打法 : 如同前文所敘,五個資料片中只拿到兩張可用的職業卡,BZ已經放棄這個職業了嗎?可以 : 給我們一個解釋嗎? 老實說 幾乎無法護航 NAXX->沒改善 GVG->7張卡 用最多的就刀油跟理髮師 鋼鐵宗師限定機械賊 破壞工作其實不錯 可是很難放 BRM->沒改善 不過強化了爆牌賊 TGT->連當時最被看好的 幽暗城霄士都沒人放 各位可以想見是否有改善 LOE->有強化死聲賊 也有強化原本的盜賊 然後盜賊武器越出越爛 最好的就是基本卡武器跟舊卡包那把 : 2. 新流派導入失敗 : 我記得現在有海盜賊、死聲賊跟控制賊這三種。 控制賊嚴格來說 比較成功的就是爆牌賊 後2者比較失敗的原因在於盜賊本身的設計跟這2個似乎有互衝的問題 : 3. 盜賊玩家不想玩Zoo賊和死聲賊 跟2差不多啦 : 4. 削弱爆刀 我覺得這個削弱最大的問題有幾個 1)你沒有補上新的AOE給盜賊:背叛.悶棍.消失 都不算AE清場 比較類似節奏控制 他的清場只能仰賴刀扇跟 優質但需要連技的爆刀 如果都沒有呢? 就是毒藥+臉+連擊去換或者是交法術 如果有額外水晶 再補個生物嘗試搶回場優 獵人的AE雖然說只有必須主動觸發的爆炸 但卻是全場 而且吻合獵人長久以來 的戰法->打頭就對了! 這部分比較像賊的是戰士 但是戰士的AE跟武器可多的勒 而且戰士的AE不需要先按天生技 2)武器沒有強化盜賊:很心酸的事實是 幾乎給賊的新武器 放在別的職業 都會比盜賊好 那這樣的武器設計到底是? PS:阿努巴拉克:叫我嗎? 3)設計互衝:海盜 死聲 控制 這3種 相對來說比較穩定的是控制賊 理由是 前2者很容易打到最後變成丟生物舖場 因為使用天生技的代價是 你的生物必須晚一回合登場 拔了一把2/1/2的刀 不如丟一個生物可能還比較有幫助 確實他們有組合技 問題在 當回合時常難以實現 而爆牌賊相對好一點的原因是 他偏向當回合的組合技(魚人+暗閃 或者配上倚多) 頂多就 呃 抽不到XD 抽不到就命咩 當然 新卡有嘗試把盜賊當回合連續攻擊的思維找回來 (菊花茶 薩瑞爾) 這或許是重生的機會 說不定以後會有死聲/打頭賊 T5拔末日之刃 然後加毒藥之類的 4Head 而且更綁定準備了( ) 薩滿:你知道大家說我要起飛說了很多次呢 想不到你會跟我一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.199.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1461342228.A.835.html

04/23 00:26, , 1F
然後準備nerf成1水晶-2耗 因為BZ覺得害他們不好設計
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04/23 00:26, , 2F
沒補血想要做成控制套牌根本在睡吧
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更不用說古董也退掉了 更難玩控制
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別講了 爆牌賊2張魚在底5張 常遇到的事
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我不想在玩這個糞deck by Reall 2016/X/X 4Head ※ 編輯: Despairile (220.137.199.170), 04/23/2016 00:28:50

04/23 00:28, , 5F
武器值沒補血沒閃避沒護甲,啊忘了說有人預測T10克
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蘇恩賊了
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04/23 00:29, , 7F
藍龍沉底還有機會贏 馬的爆牌魚沉底勝率0
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04/23 00:31, , 8F
爆牌賊能玩也是有銅鬚 古董這種超大補才玩的起來
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沒什麼補血可以給盜賊用當然慘啊
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04/23 00:34, , 10F
玩的起來的定義是 有贏過就算嗎?
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芬利:「和我立下契約,成爲轉職少女吧」
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韓國人神抽贏了 還在BM 垃圾國家全國死一死
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準備有說要改嗎 在哪篇?
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板上nerf名單中沒看到準備會被nerf 1F在哪看到的
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他推測的,因為bz想不出好方法就是砍掉
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bz:不用新玩法?我就砍舊卡,看你怎麼玩
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Bz砍牌的原因你永遠不會知道 所以一樓完全合理推測
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原因怎麼會不知道,bz不說,保皇黨會跟講明白的
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不 你會知道 BZ會拿出一個原因給你
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然後你還會知道這個原因狗屁不通
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04/23 01:04, , 21F
這樣很cool
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5費禿鷹 戰歌團隊隊長
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樓上1F他只是在酸BZ砍賊這件事而已XD
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我指a12073311大...
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大家都在吵爆刀,那改三費好了,但悶棍太強我們改
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04/23 01:27, , 26F
成四費唷
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04/23 01:33, , 27F
等到賊真的玩起重生物少combo BZ:我們希
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04/23 01:33, , 28F
望賊能夠更加注重他在combo上的玩法,所
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以把未連擊的剃骨改成1傷
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04/23 01:34, , 30F
不是直接砍掉準備喔
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04/23 01:38, , 31F
悶棍虧牌好嗎....
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04/23 01:42, , 32F
其實愛賊的玩家打競技場就好了啊.. 7勝超容易
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04/23 02:07, , 33F
bz的理由只是藉口,從戰歌被nerf就知道不關後來設計
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04/23 02:09, , 34F
有甚麼關係,只是沒人抽新卡才想動舊卡,今天德魯伊跟
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04/23 02:10, , 35F
賊也一樣,新版沒不抽包照玩爆刀咆嘯bz沒賺才動你
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04/23 02:14, , 36F
他改版資訊公佈開始,第一波退標準所做就要知他動機
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04/23 02:25, , 37F
爆牌賊不是控制 完全不像 控制的精神是以少換多以卡
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差壓死對手 暴牌賊比較像Combo Deck的精神 等Key卡
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04/23 02:27, , 39F
想辦法活下去 雖然這Combo的前置真的不少就是...
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04/23 02:28, , 40F
戰歌是砍太弱 不然原本戰歌真的超強...
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04/23 02:30, , 41F
以這次新卡來說 很多1/1死聲+1/+1 或叫出5/5
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搭配之前的戰歌是很簡單又強大的COMBO
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04/23 02:31, , 43F
只是砍下去後能力差不說 體質也沒修正回來
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04/23 02:33, , 44F
原本戰歌真的超強 不知道你說的是最早那個 還是奴隸
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04/23 02:33, , 45F
都超強
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04/23 02:33, , 46F
戰時期的那個齁
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04/23 02:37, , 47F
戰歌效果本來就該換掉,只是好歹體質給好一點吧Q.Q
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04/23 02:57, , 48F
BZ說退環境有助於減緩強度膨脹 結果這次出了甚麼鬼
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04/23 03:11, , 49F
嘛 都跟爆爆比的話..或許真的有減緩?
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04/23 03:11, , 50F
不過我覺得BZ重點是在中立卡的強度不要膨脹
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04/23 03:12, , 51F
職業卡強度就沒那麼強烈要求的樣子
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04/23 03:12, , 52F
這次的薩滿卡片強到過去甚至經典的都可以說是渣
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04/23 03:13, , 53F
除了兩張普通法術約略在平均值外 其他都是強卡以上
04/23 03:13, 53F

04/23 03:47, , 54F
中立卡不要過度膨脹 然後盜賊的卡再比中立爛一點
04/23 03:47, 54F

04/23 03:48, , 55F
應該說經典退不掉,所以nerf到影薄
04/23 03:48, 55F

04/23 03:49, , 56F
(但就是不退環境,這樣老玩家回鍋才能拿舊卡被肛)
04/23 03:49, 56F

04/23 06:47, , 57F
那是薩滿以前超載水晶卡就真的是渣
04/23 06:47, 57F

04/23 07:15, , 58F
想到紹安玩爆牌賊抽不到魚,結果只能玩狗牌爬分
04/23 07:15, 58F

04/23 09:29, , 59F
其實以後會出T1的快抽回收克蘇恩賊 直接戰吼炸死人
04/23 09:29, 59F
文章代碼(AID): #1N6b0KWr (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1N6b0KWr (Hearthstone)