Re: [問題] 博斯電玩為什麼不撥英霸/爐石了?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者momomomomomo (不要任性的追求答案)時間10年前 (2016/04/09 09:11)推噓-7(6推 13噓 49→)留言68則, 32人參與討論串3/4 (看更多)
簡單來說電競就是開發遊戲成本的一部份
透過辦比賽來延長遊戲壽命增加遊戲人口
像英雄聯盟這樣的模式
不敢保證還能再撐多久
但是再兩、三年應該不是太大的問題
拳社光是靠一款遊戲就賺飽了
暴雪現在最大的問題
就是做的遊戲難度太高
變成菁英取向的遊戲
人口自然就少
星海->不用說,你沒那個本事連碰都不敢碰
暗黑->現在高等的難度提升到有點誇張,又有排行榜,就算跟朋友一起打
你沒本事也是去當拖油瓶,打到最後就是看排行榜學配裝
打不到需要的裝就是永遠的拖油瓶,拖油瓶當到不好意思的時候也是棄坑
爐石->入門門檻也過高,雖說是免費
但對於大多數玩家來說其實沒那麼容易獲得足以跟主流抗衡的牌組
而且隨著meta一直改,然後又一堆RNG跟改版,新手很難獲得成就感
其實很多人都會棄坑
至於比賽就更慘
永遠是這個版本meta的那幾套牌,加上運氣成分太高
賽評最常說的一句話"我也不確定這手下的對不對"
為什麼?因為你永遠不知道你會進什麼牌
那要不要以後剪刀石頭布比輸贏就好?
英霸->入門門檻也不低,跟最夯的英雄聯盟比
注重團隊,個人也要有一定的操作實力
更難的是你的隊友是4個你不認識的人
很多狀況是你沒辦法控制的
英雄聯盟則是簡單很多
團隊雖然說也很重要
但是同時也賦予了個人carry的能力
就算遇到了豬一樣的隊友
只要對面不要太神
還是有能夠抗衡的機會
這樣的方向用戶才會多
也就是不管你是豬還是神
都能夠進入這款遊戲
更大的優勢是它需要花錢買的只有skin
其他你需要的東西都能夠靠時間來換取
OW->玩了幾次的感想
就是這遊戲團隊成分也是佔得太重
技術也不能太低
那這樣的結果就是你沒朋友就是勝率低沒成就感
而且團隊還要建立在基本的技術+良好的配合上面
那最後變成說就是一定要找到隊友來玩
連拿來打發時間當Q3 arena玩都不行
基本上我覺得也是一款失敗的遊戲
最後的感像就是現在的暴雪已經不是當初那個暴雪了....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.232.89
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1460164268.A.485.html
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