Re: [閒聊] 經典卡的nerf預測
看板Hearthstone (爐石戰記)作者torrot (totoro)時間10年前 (2016/02/04 14:16)推噓5(11推 6噓 34→)留言51則, 23人參與討論串2/2 (看更多)
原文吃光
不負責任推測改動內容:
德:
*兇蠻咆哮:
A方案:本回合賦予你的手下攻擊+2
B方案:你的衝鋒手下獲得+2攻擊(戰歌:....)
*自然之力:
召喚二個有衝鋒,並在回合結束即死亡的3/3或(3/2)樹人
*知識古樹:
跟原PO一樣 調整體質4/5
兇蠻&咆嘯的改動降低空場威脅,這套COMB也被大家罵很久
並不覺得會改動COST,因為自然之力在上古時代已經改動
頂多就是把咆哮改成4COST
知識古樹理由同原PO
獵人:
*草原獅:
體質調整為6/4 或是6/5不動,死聲改為召喚兩隻2/1
獵人也就剩下這張假傳說可以砍了吧
法師:
*安東尼:
體質改為7/5 或是費用上調為8(真的改這樣 洗屁火球)
*寒冰箭
對一個角色造成2點傷害並使其凍結
*冰霜長茅:
凍結一個角色。如果該角色已凍結,則改為造成"3"點傷害
*水元素: 體質調整為3/5
一樣調整COMB的威力,水元素算是調整它過強的體質(已經典卡來看)
聖:
*真銀勇士劍:恢復血量改為一點
*佛丁:體質調整為(5/5)
真的會的應該是佛丁的改動,真銀劍以前很猛
但是近期的環境看下來,很多都選擇在4費放奧達曼
真銀反而沒這麼重要
戰:
*戰鬥狂怒:抽牌,數量等於受傷手下的總數
*護甲鍛造師:每當此手下受到傷害,獲得兩點護甲值(可能性極低)
*斬殺:消耗改為2兩點
*盾猛:會消耗N點護甲值(可能是目標攻擊的一半之類的)
其實我覺得戰士不會中刀,畢竟上述四者都是需要配合才有效果
牧/薩/賊/術
我覺得這四者中刀的可能又更低一點
當然術的天生抽牌很強,但我不覺得會改成扣三血
中立生物:
1.蒼蘭龍:改體質,比如說4/3
2.飛刀手:每當你打出一名手下,對一個隨機敵人造成1點傷害
一堆妖魔鬼怪的搭配瞬間消失(?)
3.炎魔:消耗上調為9(克洛許表示欣慰)
或是傷害從8點下降為6點
看到官方說經典卡紙NERF不會BUFF有點無言
給新手的推薦合成:
傳說:米歐皓呆/釣魚哥/
史詩:綁匪/視界術(?)
新卡沒出來以前對新模式就不評論了
說不定爆爆有了新的學長OR學弟也說不定
話說再改經典也慘慘的,上古時代一堆慘兮兮的
現在禁了卡還要繼續砍
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
--
一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪,
剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房,
當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司;
當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當;
當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來,
最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.171.6
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1454566594.A.171.html
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阿版上那篇首席設計師專訪就提到,這次的改動只有削弱阿(挖鼻
※ 編輯: torrot (114.25.171.6), 02/04/2016 14:42:35
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