Re: [閒聊] 經典卡的nerf預測

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (totoro)時間10年前 (2016/02/04 14:16), 10年前編輯推噓5(11634)
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原文吃光 不負責任推測改動內容: 德: *兇蠻咆哮: A方案:本回合賦予你的手下攻擊+2 B方案:你的衝鋒手下獲得+2攻擊(戰歌:....) *自然之力: 召喚二個有衝鋒,並在回合結束即死亡的3/3或(3/2)樹人 *知識古樹: 跟原PO一樣 調整體質4/5 兇蠻&咆嘯的改動降低空場威脅,這套COMB也被大家罵很久 並不覺得會改動COST,因為自然之力在上古時代已經改動 頂多就是把咆哮改成4COST 知識古樹理由同原PO 獵人: *草原獅: 體質調整為6/4 或是6/5不動,死聲改為召喚兩隻2/1 獵人也就剩下這張假傳說可以砍了吧 法師: *安東尼: 體質改為7/5 或是費用上調為8(真的改這樣 洗屁火球) *寒冰箭 對一個角色造成2點傷害並使其凍結 *冰霜長茅: 凍結一個角色。如果該角色已凍結,則改為造成"3"點傷害 *水元素: 體質調整為3/5 一樣調整COMB的威力,水元素算是調整它過強的體質(已經典卡來看) 聖: *真銀勇士劍:恢復血量改為一點 *佛丁:體質調整為(5/5) 真的會的應該是佛丁的改動,真銀劍以前很猛 但是近期的環境看下來,很多都選擇在4費放奧達曼 真銀反而沒這麼重要 戰: *戰鬥狂怒:抽牌,數量等於受傷手下的總數 *護甲鍛造師:每當此手下受到傷害,獲得兩點護甲值(可能性極低) *斬殺:消耗改為2兩點 *盾猛:會消耗N點護甲值(可能是目標攻擊的一半之類的) 其實我覺得戰士不會中刀,畢竟上述四者都是需要配合才有效果 牧/薩/賊/術 我覺得這四者中刀的可能又更低一點 當然術的天生抽牌很強,但我不覺得會改成扣三血 中立生物: 1.蒼蘭龍:改體質,比如說4/3 2.飛刀手:每當你打出一名手下,對一個隨機敵人造成1點傷害 一堆妖魔鬼怪的搭配瞬間消失(?) 3.炎魔:消耗上調為9(克洛許表示欣慰) 或是傷害從8點下降為6點 看到官方說經典卡紙NERF不會BUFF有點無言 給新手的推薦合成: 傳說:米歐皓呆/釣魚哥/ 史詩:綁匪/視界術(?) 新卡沒出來以前對新模式就不評論了 說不定爆爆有了新的學長OR學弟也說不定 話說再改經典也慘慘的,上古時代一堆慘兮兮的 現在禁了卡還要繼續砍 ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ -- 一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪, 剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房, 當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司; 當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當; 當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來, 最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.171.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1454566594.A.171.html

02/04 14:17, , 1F
你這樣改是要冰法去死喔
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02/04 14:19, , 2F
獵人臉薩回歸 應該不會放草原獅
02/04 14:19, 2F

02/04 14:20, , 3F
這樣改對法師超慘,我是希望一個都不要看見拉
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法也沒必要改 科學家 肚肚 大補丸 消失
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02/04 14:21, , 5F
聖騎 機器人 整裝 報復 不見也消失了
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戰士更慘 死亡菜刀不見了.
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02/04 14:22, , 7F
因為要改20張感覺法師也有一定機率中刀
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02/04 14:23, , 8F
臉薩轟雷不見 就是傷害小一點 慢一點的雷克薩
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02/04 14:24, , 9F
20 張應該是包含NERF還是NAXX+GVG 放入經典
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咆嘯改成隨機+1~2好了 讓對手有機會多活一回
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02/04 14:24, , 11F
你列的很多是基本卡不是經典耶
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02/04 14:24, , 12F
不會單純只有修改就修20.
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02/04 14:24, , 13F
以後 基本+經典 可以看作同一個牌庫
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經典的法師牌真的很可怕
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02/04 14:25, , 15F
阿因為我把基本跟經典視為同一區的牌庫了....
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02/04 14:26, , 16F
20張這樣真的很少 1職業1張就9張不見了
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02/04 14:31, , 17F
斬殺改2點沒差,但要改可以砍自己手下
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02/04 14:32, , 18F
斬殺沒差 你把他看成各職業解牌 他要先傷害才能用
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02/04 14:33, , 19F
法羊 4點 1/1 傻滿青蛙 3 0/1 斬殺其實還算合理
02/04 14:33, 19F

02/04 14:34, , 20F
妄想NERF文...除了砍之外還會啥?
02/04 14:34, 20F
阿版上那篇首席設計師專訪就提到,這次的改動只有削弱阿(挖鼻 ※ 編輯: torrot (114.25.171.6), 02/04/2016 14:42:35

02/04 14:41, , 21F
這樣砍是想怎樣 很多職業能搭配的已經少一堆 少幻想
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02/04 14:55, , 22F
你這樣改絕對罵更慘 根本在亂改
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02/04 14:55, , 23F
不就只是多一篇廢文
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02/04 14:55, , 24F
你只是把你討厭的卡改成廢卡而已
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02/04 14:56, , 25F
哈 你又知道我討厭這些卡了?
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02/04 14:57, , 26F
我提出的部分卡上一篇推文裡面都有提到 我當然知道
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02/04 14:58, , 27F
某些改動近乎亂改 看看戰歌的案例 要砍就砍到死
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02/04 14:59, , 28F
如果你只是想反諷那我無話可說
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02/04 15:00, , 29F
不然我問問樓上你覺得那些卡會改 不用說如改
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02/04 15:00, , 30F
*不用說如何改 提來提去大概也是那幾張
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02/04 15:01, , 31F
我也希望我說的全是幻想阿 然後我開始好奇改那些卡
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02/04 15:03, , 32F
我覺得除了德之外大概都是亂猜的
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02/04 15:03, , 33F
根本亂改
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02/04 15:04, , 34F
因為除了德其他的都不影響遊戲體驗 平衡不是卡很強
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02/04 15:04, , 35F
就改
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02/04 15:04, , 36F
一樣 樓上隨便提幾個例子如何 我就當這篇幻想廢文
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02/04 15:05, , 37F
我更想看到其他人是怎樣想改動的卡片的
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02/04 15:05, , 38F
設計師說不會有BUFF 不改強的卡 所以把爛卡改更爛?
02/04 15:05, 38F

02/04 15:07, , 39F
戰歌那種智障砍法最好不要再出現
02/04 15:07, 39F

02/04 15:07, , 40F
如果bz有想把環境慢下來的話 1費2費怪倒是有必要修
02/04 15:07, 40F

02/04 15:26, , 41F
差不多這些吧 BZ說造改爛近20張
02/04 15:26, 41F

02/04 15:27, , 42F
自然之力滿有可能的 但是我覺得也可能叫4隻2/2然後
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02/04 15:27, , 43F
沒有衝鋒
02/04 15:27, 43F

02/04 15:29, , 44F
把熔岩狂怒者nerf成 3/4/1 kappa
02/04 15:29, 44F

02/04 15:31, , 45F
六費史詩叫四個2/2,那反觀白卡6/2/6死聲三個2/2...
02/04 15:31, 45F

02/04 15:39, , 46F
改成這樣不是打頭是抓癢 直接把血改成99好了 XD
02/04 15:39, 46F

02/04 15:47, , 47F
獵人那是真傳說假史詩好嗎 還可以放兩張
02/04 15:47, 47F

02/04 16:35, , 48F
只有盾猛消耗護甲這點同意
02/04 16:35, 48F

02/04 17:02, , 49F
德魯伊不砍 標準模式就飛天了
02/04 17:02, 49F

02/04 17:25, , 50F
不會德魯伊還是第二 啪敏夯特先回歸了.
02/04 17:25, 50F

02/04 18:18, , 51F
說老實話 你根本不懂卡牌 還是別開口
02/04 18:18, 51F
文章代碼(AID): #1Mikp25n (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Mikp25n (Hearthstone)