Re: [閒聊] 關於這次大亂鬥與無面的BUG
懶人包:設計師不小心,傷害標籤清晚了。
https://youtu.be/Z6LM5GjqeTE?t=1m53s

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上半段是在描寫鏡像體複製霜狼的部分,複製出霜狼<107>。
下半部分,無面<21>進場以原體質3/3進場,目標<107>。
大哥布林<24>創造一個附魔<111>給無面<21>。
無面<21>開始變形,在擱置區製造出一個全新的霜狼<112>。
無面<21>進手牌時獲得的亂鬥附魔<70>離開無面<21>,被捨棄。
大哥布林給的<111>也離開無面<21>捨棄掉。
霜狼<112>進入檯面,取代無面<21>的位置。
無面<21>跑到擱置區(不是墓地)。
亂鬥效果產生一個新附魔<113>給霜狼<112>。
霜狼本身的效果自己產生附魔<114>給自己。
霜狼<112>變成3/3,受到1點傷害。
整個變形流程結束,最後霜狼<112>受到0點傷害。<<bug處
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原本應該的確是為了避免手下變成1/1死掉才這樣幹的,不過可能有點太偷懶了…
繼續看影片還可以看到各種詭異狀況,就不解釋了(・ω・)
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推 COCO:那就是假學歷了吧.. 06/22 20:48
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http://hearthsim.info/
hearthsim有很多玩家自己開發的工具。爐石實驗室他們用的應該是fireplace。
我有試著裝過但是一直說python版本不合,2.x跟3.x明明都裝了 囧rz
如果有人裝成功麻煩教我QAQ
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只玩過一次 跟完全不會差不多w
我其實一開始只裝了3.5 但是不行才都裝下去試試的
有空全拔再試試看好了
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Mac OS 10.11.3
沒怎麼摸過python應該沒裝什麼鬼東西 看起來就3.4跟3.5而已
我比較好奇3.4跟3.5到底有沒有差?
我以為3.5應該比較新,裝完才發現3.4的更新時間居然比3.5晚…
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我錯了 log完是2.7 www
好吧之後有空再來看看要怎麼處理_(:3」∠)_
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好像可以了 謝謝
失智卡權限卡半天 怒塞一個sudo就過了 囧
明天再來試試有沒有用 _(:3」∠)_
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選手其實都是靠經驗啦,會這樣算的一定是工程師…
比方說,飢餓的禿鷲和飛刀手同在場上時:
放狗會先觸發飛刀手,下獅子會先觸發禿鷲,下山羊牧人會是飛刀手、禿鷲、飛刀手。
除了爐石實驗室那群人(跟真的跑去把他們寫的規則看完的瘋子)<<像我
誰會知道這種東西_(:3」∠)_
爐石這種詭異設計不止bug一堆,判例也很難歸納。
我已經研究一陣子了,還找不出比較好讓大眾理解的方法…
大部分人都是說不懂推OxQ
※ 編輯: Dravex (50.153.124.141), 02/01/2016 10:05:50
噓
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推
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