Re: [問題] 布萊恩.銅鬚 + 科多獸 = 戰吼一次?
嗨,大家好(・ω・)/
從上次發文之後,我又做了新的流程圖。
http://i.imgur.com/msHx1yh.jpg

資料來源:
http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook
不過還是沒能讀完全部判例,所以有錯也是很正常的。
(更不要提爐石整天改規則 _(:3」∠)_)
但要處理這個問題應該是很足夠了,所以就直接進入主題吧。
=
簡易爐石規則懶人包:
1. 一個動作會產生很多流程固定的階段。
但只要有死亡事件產生,死亡階段就會自行插入階段和階段之間計算。
在死亡階段中出現的死亡也會產生新的死亡階段計算,直到所有死亡都計算完畢為止。
2. 執行完當前階段前,爐石不會處理下一個階段。
3. 除了特例,爐石只會將角色標記為「瀕死」,階段中不會發生死亡或靈氣更新。
(ex: 強制死亡-劇毒種子&重生)
4. 沒有優先級或是同優先級的情況下,先下先觸發。
(但是強制召喚會破壞入場順序,被召喚者會變成最早入場-應該是bug。
ex: 死亡領主、瓦里安、虛無呼喚者、先祖之喚、警報機器人。)
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打出手下這件事本來就是全爐石最複雜的處理程序。
大致上流程如下:
從手牌移除,扣除水晶,進入戰場並變更為可互動。
如果有指定目標,記憶它。
出牌階段:處理出牌觸發、超載觸發和出怪觸發。
比方說:解任務的冒險者、無縛的元素跟大明星。
加上超載,觸發礦道穴居怪。
消耗掉一次性的特效。創造召喚清單。
※解析召喚清單。
戰吼階段:檢查戰吼條件後結算戰吼特效。
※更新「體質」靈氣後,如果有布萊恩,回到戰吼階段再來一次。
出完階段:觸發…很多的祕密。
召完階段:飛刀手時間。
=
光戰吼階段就可以長篇大論了,所以我想還是專心在布萊恩的判例上好了Orz
V.S. 暮光飛龍 - 2倍HP
爐石會先結算一次體質buff後才回去重新觸發戰吼。
所以暮光飛龍的血會變成2倍。
V.S. 暮光守護者 - 2倍攻擊
和暮光飛龍一樣的結果。
之所以想提他是因為,如果出於某種不可抗力的神祕原因…
比方說你的伊利丹觸發了飛刀手不小心射中了對面的1血女王剛好偷走了你的龍…
…之類的,然後對手手上又沒有龍,因為戰吼階段會檢查這種可以裸下的牌的條件…
龍會跟裸下一樣1點攻都沒加。(不管有沒有布萊恩都會這樣)
V.S. 火元素 - 對同一個目標打6點
在出牌階段之前就已經記憶目標了,無法轉移。
由於階段內不會發生死亡,目標不會死在戰吼階段內,所以不管怎麼樣都是吃6點。
如果目標在戰吼階段前就已經死亡,那就等同於裸下,沒有目標。
V.S 奔竄的科多獸 - 隨機擊殺1~2個手下
階段內沒有死亡,科多獸也不記得它踩的是誰,所以可能會踩到同一個目標。
它能踩什麼在戰吼開始那一刻就已經確定了,因為階段內不會更新靈氣。
所以攻擊不會在戰吼階段內發生變化。
V.S. 精神控制技師 - 如果對面有4隻,偷1; 5隻以上,偷2
戰吼前會檢查是否合乎條件。
因為換控制者不是死亡或靈氣,會發生在階段之內。
如果第二輪還有4隻以上就會再偷一次,如果沒有就當作沒發生過。
V.S. 虛無恐獸 - 吃掉2個手下,buff 2倍
雖然會更新體質的數值,但在進入死亡階段前,布萊恩就強制第二次的戰吼執行了。
所以恐獸的犧牲者儘管瀕死,卻沒死。又被吃了第二輪。
瀕死是一個只會在死亡階段處理的狀態,如果是因為血量低於零都可以奶回來。
但如果是強制破壞,無論如何都會死。
比方說如果賈拉克瑟斯踩到神聖試煉,就算有瑪爾加尼斯也還是一樣掰掰。
V.S. 迴音軟泥怪 - 複製一隻
第一次戰吼後更新的是「體質」靈氣。
軟泥怪的能力近似於「獲得回合結束後複製自己的一次性buff」。
不屬於體質靈氣,因此並沒有因為戰吼就獲得了複製2次的能力,自然就只會複製1次。
V.S. 哈里遜瓊斯 - 抽一輪牌
武器跟角色不同,不會瀕死。
雖然死亡之噬會加入鬼怪蠕行者排隊計算死聲,但如果被強制破壞就會在該階段內計算。
哈里遜只抽一次牌是因為武器被破壞的當下就已經視同死亡。
沒有武器能夠破壞,所以不會抽第二輪牌。
V.S. 頑石元素 - 打一次
頑石元素處理於「出完階段」,跟一大票祕密一樣。
所以布萊恩的能力和它一點關係也沒有。
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以上大概是幾個我覺得比較特殊的詭異判例。
如果還有一些怪傢伙也歡迎提出,雖然我沒有把握會有答案…_(:3」∠)_
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推 COCO:那就是假學歷了吧.. 06/22 20:48
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這麼說有可能。
武器一直沒有一個很好的定論,不過如果是算耐久的話…
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我想應該不會,因為戰吼階段不會算死聲。
所以是
[出牌]
[戰吼] 拆武器、旋風斬、弗丁瀕死、抽牌。
[戰吼] 沒有武器。
[死亡] 弗丁死亡,給予灰燼使者。
[出完]
[召完]
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是就好了…看過爐石小組的徵人條件,我菜逼巴不夠格啊_(:3」∠)_
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有影片才知道真假。
不過依照目前推測出來的邏輯應該不會偷。
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恩啊,畢竟飛刀是最後觸發的。
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每個動作都有一個主體,法術的主體即是法術本身。
在主體沒有消失的情況下,動作會正常進行。
因此除了法術反制,沒有方法能夠阻止法術執行。
這也是為啥放出去的法術都回不來的原因。
本案例的情況是目標已經處於墓地區。
爐石記憶的並非是目標的位置,而是目標本身。
墓地區並沒有「兩側的手下」,即使有也不會作用在檯面上。
在這類型的例子中,如果你使用的是揮擊,第二段1傷會出來。
一是因為揮擊是兩段效果,二是因為第二段不是指定。
但如果是冰錐術這種法術會得到一樣的效果。
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剛去看了一下,不是例外。
抽牌發生在出牌階段,比戰吼階段早。
計算戰吼階段時已經有十張手牌,所以龍1+10為11。
由於在出牌階段前龍就已經離開手牌區了,也沒有手牌超出上限的問題。
所以是正常的,不是bug也不是例外。
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是的,因為不會記憶目標。
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不會,因為審判者能力是固定的,她只會把基本能力A變成A+而已。
第一次戰吼把A變成A+,第二次戰吼的時候因為A+不是A,不會有變化。
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在被移除之前變身有救,被移除後就沒救了。
試煉觸發於出完階段,飛刀手觸發在召完階段,最後是勝負判定。
因為跨階段的關係,死亡階段是允許介入的。
所以以這個例子來說,沒救了。
※ 編輯: Dravex (73.215.68.202), 12/25/2015 04:11:40
※ 編輯: Dravex (73.215.68.202), 12/25/2015 09:38:49
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